Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Remnant 2 скоро получит «картофельный режим», наряду с другими улучшениями качества жизни

Новый патч приживается

Изображение предоставлено: Gunfire Games

Стремление Gunfire Games довести Remnant 2 до совершенства идет быстрыми темпами — я уже очень доволен изменениями в стоимости респециализации Сферы Отмены и изменениями в ее системе архетипов . Бен Кюртон, главный дизайнер игры, вчера анонсировал предстоящий патч в Twitter/X.

Помимо общих исправлений оружия, предметов и модификаций, Кюртон также представил несколько вариантов качества жизни. Вскоре вы сможете выбирать, хотите ли вы, чтобы ваше прицеливание и спринт выполнялось с помощью переключателей или удержания клавиш — и если вы выбрали архетип призывателя, вам больше не придется беспокоиться о том, что они заберут ваши награды опыта, когда они закончатся. ударил зверей. Однако самым интересным нововведением является обещание одобренного разработчиками «картофельного режима».

Если вы не знакомы с этой фразой, «картофельные» графические настройки — это те, которые вы можете запустить с помощью картошки — не буквально, «картофельный ПК» — это постоянная шутка, но это отрадная новость, поскольку при запуске Remnant 2 действительно имела ужасную производительность. Это включало в себя игру, созданную с учетом апскейлинга , который прошел гладко, как пригоршню пуль. Джейкоб Ридли из PC Gamer хорошо подвел итог:

«Мастерство этих апскейлеров снижается на гораздо более старых картах или картах начального уровня. Эти технологии работают так, что им все еще требуется определенная скорость для масштабирования, и если ваша карта работает на абсолютно максимальной скорости, чтобы выдавать 15 кадров в секунду, вы не Обычно у меня не хватает лошадиных сил».

Поэтому добавление режима картофеля в качестве альтернативы столкновению со стеной масштабирования менее мощной картой кажется логичным решением. Хотя я бы предпочел, чтобы игра была оптимизирована без необходимости использования технологий масштабирования, Gunfire Games далеко не первые, кто принял их в качестве стандартной части современных игр.

В конце концов, когда игры делают это правильно, это может быть эффективным, а может привести к тому, что все запутается и начнутся споры в стиле консольной войны между тем, какой метод масштабирования лучше, как в целом фиаско с Star Wars Jedi: Survivor в начале этого года . Конечно, некоторые методы лучше работают с определенными видеокартами, так что это… все это немного запутанно.

Сбои в производительности Remnant 2 становились лучше с каждым патчем, но они остаются незначительной занозой в солидной игре в стиле Souls, которая выполнила то, что обещала — первую игру, но лучше. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как далеко зайдет режим картофеля и как он будет взаимодействовать с текущими возможностями масштабирования игры. Хотя по большей части это прошло для меня прилично, конкретный босс поздней игры по имени Веном, казалось бы, без всякой причины завалил мои фреймы, и я бы хотел в отместку замочить его с твердыми 60 очками.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.