Разработчик сравнил Unity и Godot на одном хорроре
Разработчик Томас Грове из Studio Interrupt провел необычный эксперимент, параллельно создавая один и тот же хоррор-проект на движках Unity и Godot. По итогам теста результаты оказались явно в пользу Godot.

В качестве основы использовалась ретро-хоррор игра Eyes Never Wake, которую разработчик воссоздавал в одинаковых условиях сразу на двух движках. Целью было сравнить не только производительность, но и удобство повседневной разработки.
По словам Грове, Godot заметно быстрее справлялся практически со всеми рабочими задачами. Движок запускался примерно за 13 секунд, тогда как Unity требовалось около 80 секунд. Еще более ощутимой разница оказалась при экспорте проекта: сборка в Godot занимала около двух секунд, а в Unity процесс мог растягиваться почти на 15 минут.
Разработчик также обратил внимание на размер готового проекта. Версия на Godot занимала значительно меньше места по сравнению с аналогичной сборкой на Unity.
Отдельно Грове похвалил визуальные возможности Godot. По его словам, движок смог обеспечить более качественное освещение и атмосферу, что особенно важно для хоррор-игр. Он отметил, что за последние годы визуальная составляющая Godot заметно выросла и уже способна конкурировать с более крупными коммерческими решениями.
Эксперимент вызвал активное обсуждение среди разработчиков, особенно на фоне растущей популярности Godot после спорных изменений политики монетизации Unity Technologies в последние годы.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.