ОБЗОР Super Mario Bros. Wonder: 2D
Последняя игра Марио объединяет прошлое и настоящее в редком проявлении идеально сбалансированного дизайна — и это одна из лучших игр за прошедший год
Super Mario Bros. Wonder — лучшая 2D- игра о Марио со времен расцвета 16-битной франшизы. Но, честно говоря, написание этого даже не кажется самым большим и ярким, что я могу написать в этом обзоре. Итак, давайте попробуем что-нибудь еще. Давайте поострее.
Глубокий вдох, сейчас. Итак, Super Mario Bros. Wonder — достойное продолжение Super Mario World . Что, на мой взгляд, лучше, чем Super Mario Bros. 3 , хотя это особенно упорный бой. В любом случае я хочу сказать, что последнее предложение Nintendo Switch — это не просто хорошая игра: оно стоит среди ярко пылающего пантеона платформеров. И во многом это возвращение к форме.
Говоря о возвращении в форму, можно предположить, что недавние выступления Марио в 2D до этого были не очень хорошими. Я не думаю, что это совсем справедливо, поскольку игры New Super Mario Bros (NSMB), впервые выпущенные на DS, а затем расширяемые на каждой последующей машине, доставляли огромное удовольствие. Но, как ни странно, игра в Wonder подчеркивает все недостатки этих игр. Немного скользкая физика, простой дизайн уровней и визуальные эффекты персонажей — все было хорошо, когда эти игры были выпущены. Но только сейчас, увидев «Уандера», я понимаю, насколько они были недостаточными. Не думаю, что смогу сейчас вернуться к этим играм.
На первый взгляд, самое очевидное изменение в Wonder — это художественный стиль. Это новое, но также старое и знакомое. Когда Марио прыгает, ключевой кадр во многом напоминает бокс-арт оригинальной игры Super Mario Bros., написанный Йоичи Котабэ в Японии на Famicom . Можно также предположить, несмотря на протесты Nintendo, что недавний фильм сыграл свою роль в этом художественном сдвиге. Это Уроборос: Illumination , вероятно, больше смотрела на характерные рисунки Марио 90-х годов, чем на безжизненные компьютерные рендеры, чтобы создать узнаваемую главную героиню – и теперь та же самая энергия вдохновляет последнюю игру.
Все это говорит о многом: выглядит это совершенно потрясающе. Осмелюсь ли я сказать «чудесно »? На каждый ключевой кадр приятно смотреть, но он также очень полезен. Это еще один способ, которым Марио Уандер впечатляет NSMB: он просто чувствует себя лучше. Более глубокие сравнения, вероятно, обнаружат, что у этих игр есть четкая родословная – под капотом, вероятно, многое общее. Но персонажи Марио Уандера более отзывчивы, чем в NSMB.

Частично это связано с анимацией, но тонкие изменения физики имеют огромное значение. В частности, действие кажется более точным и менее скользким. Теперь вы можете останавливаться гораздо быстрее, возвращая все в соответствие с ощущениями от игр для NES и SNES.
Структурно это по-прежнему 2D-Марио, с доступом к мирам через постепенно разворачивающуюся карту мира, каждый из которых тематический и, как считается, предлагает определенную задачу или определенным образом щекочет чувства. На каждом этапе появляется главный трюк этой игры — «Чудесные семена», особый бонус, который можно подобрать, чтобы вызвать замечательные эффекты.
Вначале, когда я играл с Марио Уандером, в первых нескольких мирах, я, честно говоря, чувствовал, что Чудо-семена были чем-то вроде уловки. В предварительном просмотре я описал их как безобидные с точки зрения трюков, но это не совсем то, ради чего я пришел в игру. Однако чем больше я играл, тем больше менялась эта парадигма.

Чем глубже вы погружаетесь, тем более странными и уникальными становятся многие из этих эффектов. Когда вы достигнете более высоких уровней, Nintendo знает, что вы достаточно хорошо поймете физику и правила игры, и она может действительно начать вас беспокоить. И вот так с вами получается. Это означает не просто новые испытания, а, скорее, то, что Марио Уандер часто бывает восхитительно забавным, встраивая небольшие комедийные моменты в то, как его мир превращается в хаос, когда поднимается Чудо-семя.
Однако на более традиционном уровне это по-прежнему отличный платформер в рамках традиционной формулы Марио. Система значков — интригующее и действительно довольно умное дополнение, позволяющее игроку выбирать перк, который он может использовать на этапах. Некоторые из них подойдут новичкам, например, они дадут вам бесплатный пропуск от падения в яму с усилением прямо в начале этапа. Другие, однако, явно предназначены для любителей, например, улучшают характер вашего прыжка или прыжка через стену. Значки необходимо разблокировать, что дает вам больше оснований исследовать бонусные этапы на карте мира, которые не обязательно способствуют общему прогрессу.

Сама карта мира не совсем то, что я бы назвал полностью открытой, но в ней есть ощущение мира Марио, где, здесь и там, у вас есть тонкий выбор, куда именно вы идете и в каком порядке вы действуете. вещи внутри. Это продолжается поэтапно; так что да, на определенных курсах можно обнаружить секретные выходы, ведущие к коротким маршрутам или даже к секретным областям. И, что нетипично для современной Nintendo, некоторые из этих вещей тверды как гвозди. В первые пару часов я наткнулся на полускрытый этап поздней игры, который буквально не смог пройти; Я был вынужден вернуться на критический путь, поджав хвост. Но никакого смущения: мне это нравилось.
Честно говоря, Super Mario Wonder — игру, которую довольно сложно критиковать. Полагаю, можно было бы покритиковать его масштабы? Что касается полноразмерных уровней, то она немного меньше, чем аналогичная игра NSMB, но в ней больше небольших уровней, похожих на испытания. Но я думаю, что это нормально, честно. Его саундтрек прекрасен, а лай актеров, включая широко разрекламированных новичков, очаровывает. Даже говорящие цветы не так раздражают, что мне захотелось их выключить! Самым слабым элементом игры, вероятно, является дизайн босса, который повторяется и заучивается. Но также справедливо отметить, что Марио никогда не был особенно хорош в дизайне боев с боссами.

В конце концов, разработчики Super Mario Bros. Wonder поняли задачу. В рамках параметров традиционной 2D-игры Mario (понимая, что это влечет за собой) она создала что-то блестящее, запоминающееся, привлекательное и честное, в которое обязательно нужно играть. Здесь нет ничего, что изобретало бы велосипед, хотя Wonder Seeds в некоторой степени преподносят некоторые неожиданные сюрпризы. Прошлое и настоящее встречаются в редком проявлении прекрасно сбалансированной химии игрового дизайна — и это одна из самых простых рекомендаций года в невероятно насыщенный год.
В рамках понятных параметров того, каким может быть 2D Марио, это должна быть единственная лучшая игра со времен Super Mario World — и идеальная первая игра, открывающая новую эру игр про Марио с его вновь обретенным повышением до статуса кинозвезды.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.