Хороший дом Dawnwalker: санжани и дополнительный день
Хороший дом Dawnwalker открывает цепочку помощи санжани, за которую можно получить ещё один игровой день. В The Blood of Dawnwalker нужно найти всех пятерых: Царицу и четырёх других санжани. Полная награда — 16 сегментов, восемь дневных и восемь ночных, то есть срок спасения семьи фактически вырастает с 30 до 31 дня.

Хороший дом Dawnwalker: как попасть к Хейле
В окрестностях Свартрау идите к квестовому маркеру и найдите клумбу со светящимися мотыльками. Они покажут путь к следующим клумбам и небольшому лазу. Проползите в него: так Коэн попадёт в Зевающую нору, где живёт Хейле.
Девочка отправит к своему старому дому в заброшенной деревне Огасти на юге. Осмотр топора, вбитого в стену, расходует один сегмент. Затем исследуйте второй этаж большого дома — Деревянного дворца: это ещё два сегмента.
Следующий пункт — лагерь углежогов. Ориентиром служат деревья с крестами; на дороге встречаются дикие звери. У костра найдите одинокого мужчину и угостите его алкоголем. Если бережёте срок, не соглашайтесь работать за него: помощь отнимает сразу три сегмента.
Мужчина окажется Тонисом, старшим братом Хейле. Предложите пойти вместе обратно в Зевающую нору.

Царица санжани и сообщения Лунке
В норе появится Царица санжани. В беседе постарайтесь убедить Тониса, что Хейле стоит остаться здесь. После этого узнаете, что санжани могут передавать весточки сестре Коэна, и начнутся «Письма Лунке».
Отправлять можно по одному сообщению. Для ответа дождитесь смены дня и ночи; каждое следующее выполненное поручение санжани позволяет задать Лунке новый вопрос. Многие из этих поручений занимают около двух сегментов, но итоговая награда возвращает дополнительный день.
Санжани у повозки: откройте торговца
К югу от заставы Стоунвард осмотрите разрушенную повозку, найдите санжани, проследуйте по следу и разберитесь с бандитами. Спасённая станет торговцем, а после первой встречи переберётся в Зевающую нору.
Она покупает блестящие зубы по 150 денариев за штуку, продаёт вещи и руководства. Из ценных товаров выделяется легендарный амулет «Страх дикой природы»: он усиливает оружие и урон по животным, уменьшает затраты выносливости на атаки и помогает восстанавливать заряды действия.
У торговки есть шёлковая нить для «Оплота против тьмы», но цена составляет около 5750 денариев. Покупка необязательна: в другом поручении той же цепочки можно забрать нить бесплатно.
Санжани в норе с кобольдами
Доберитесь до следующей отмеченной точки и поговорите с санжани. Спуститесь в её нору, уничтожьте кобольдов и заберите оберег. Это завершает соответствующую часть «Писем Лунке».
Пленница в доме Свартрау
В центральной части города используйте Чутьё. Нужный дом выделяется золотисто-зелёным свечением: внутри в клетке сидит ещё одна санжани.
Входите с балкона второго этажа. Ночью туда помогает попасть Теневой шаг. Днём поднимитесь по наклонной дорожке и перепрыгните разрыв с разбега. Внутри найдите ключ от клетки и освободите пленницу.
После освобождения узнаете о серебре, которое похититель спрятал под половицами. Разобраться с ним и забрать добычу можно по желанию; для продвижения санжани это не обязательное условие.
Пещера Мурона и бесплатная нить
Последнюю точку ищите восточнее таверны «Илистая кружка» и севернее сторожевого поста у болот Ведера. Поговорите с санжани, затем спуститесь в пещеру.
Внизу победите Мурона, свирепое существо, частично относящееся к врахири. После боя не уходите сразу: в стороне лежат шёлковые нити. Они подходят для «Оплота против тьмы» и позволяют сэкономить деньги на покупке у торговки.
Как забрать 16 сегментов времени
Когда все санжани получат помощь, возвращайтесь к Царице в Зевающую нору. Она наградит Коэна дополнительным днём — восемью дневными и восемью ночными сегментами.
Хороший дом Dawnwalker стоит начать заранее, чтобы успеть закончить всю цепочку до основного 30-дневного срока. Само поручение открывает встречи с санжани; полный бонус выдаётся только после помощи всем. Хороший дом Dawnwalker также полезен сообщениями Лунке, доступом к торговцу и бесплатной нитью для другого квеста.
Как сэкономить время на поиске Тониса
Расследования в Огасти и Деревянном дворце необязательны: если уже знаете путь, можно сразу идти к углежогам. Пропуск улик изменяет отдельные реплики, но не закрывает завершение задания. Лагерь находится западнее, а от него к Тонису ведут деревья с крестами на северо-восток.
Возвращаться с Тонисом в нору можно сразу или договорившись встретиться позднее. Если хотите оставить Хейле с санжани, убедите брата. Есть и другая развилка: убедите Царицу отпустить девочку и принесите ей три блестящих зуба, иногда встречающихся при обыске убитых людей. Тогда Хейле уйдёт с Тонисом.
Оба решения открывают «Письма Лунке» и оставшиеся поручения санжани. Цепочка также связана с достижением The Tsarina’s Favourite Human: продолжите «Иди сюда», «Норы печали», «Жемчужное сокровище» и «Крошечная танцовщица».
Комментарии закрыты.