Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Valve расправляется с «диким западом» сторонних боевых пропусков и другими транзакциями за реальные деньги для пользовательских игровых режимов Dota 2

Там было много хитрых игр, но некоторые законные разработчики, похоже, попали под перекрестный огонь

Изображение предоставлено Valve

Как отметил создатель SteamDB Павел Джундик , Valve обратилась ко всем производителям пользовательских игр Dota 2 с просьбой прекратить монетизацию реальных денег в своих творениях до 17 августа. В ответ на это ряд популярных режимов для безжалостной MOBA уже отключился.

Пользовательские игровые инструменты в Dota 2 породили яркую сцену моддинга, наиболее ярким примером которой является прародительница жанра автобатлеров Dota Auto Chess . Когда Auto Chess появились в 2019 году, это был явный феномен, и, хотя в наши дни он немного уменьшился , жанр, который он породил, все еще процветает.

Некоторые пользовательские игры в аркаде Dota 2 могут монетизироваться реальными деньгами через сторонние платформы, такие как Paypal или Patreon. Платя разработчикам вне игры, вы получаете доступ к обычным микротранзакциям за косметику или, что более спорно, к внутриигровым преимуществам, а также к полноценным боевым пропускам.

Аркадные игры Dota 2 подпадают под некоммерческую лицензию, но характерная для невмешательства и невмешательства Valve до сих пор не препятствовала распространению транзакций с реальными деньгами в Dota 2 Arcade. Однако это кажется довольно простым вызовом для Valve, которой пришлось бороться с аналогичными экономиками серого рынка в Counter-Strike и TF2. То, что игроки совершают транзакции PayPal с третьей стороной для внесения изменений в вашу собственную игру, кажется несостоятельным обязательством.

Я также заметил общее ощущение в сообществе, что монетизация Arcade вышла из-под контроля. Ветка r/DotA2 от KaylinaNemo в 2020 году жалуется на возможность покупать способности и предметы за реальные деньги в одной пользовательской игре, и похожие крики «плати, чтобы выиграть», похоже, преследовали аркадные автоматы Dota 2 в последние годы.

Сообщение от Apprehensive-Tea5559 о том, что пользовательская игра Dota 2 была отозвана в знак протеста против решения Valve, в значительной степени привлекла внимание пользователей, празднующих ее кончину, обвиняя ее в хищнической монетизации. Популярный пост пользователя PizzaForever98 также восхваляет решение Valve.

Хотя это не на 100% однозначно. Пользователь LuminanceGayming поделился открытым письмом с просьбой к Valve прийти к какому-то соглашению с законными разработчиками в аркаде Dota 2, отметив, что первая попытка создателя Auto Chess Drodo Studio в аркаде Dota 2 была монетизирована. «Чтобы было ясно, мы также не просим продолжать нынешний стиль монетизации в стиле Дикого Запада — никто из нас не считает это здоровым», — говорится в письме. «Вместо этого мы не хотим ничего, кроме официального способа монетизации наших игр». В частности, в этом письме содержится призыв к интеграции кошелька Steam с аркадой Dota 2.

В недавнем видео два разработчика популярного монетизированного автобаттлера Dota 2 Ability Arena, SUNSfan и Jenkins, рассказали об изменениях Valve. Эти двое объяснили, что ранее встречались с сотрудниками Valve при разработке Ability Arena и просили их принять меры, чтобы сделать монетизацию Arcade более открытой. Хотя SUNSfan и Jenkins сочли этих разработчиков сочувствующими, похоже, они не были в состоянии настаивать на какой-либо существенной переработке Dota 2 Arcade. «Нам не нравится «дикий запад» монетизации в Dota», — заявил SUNSfan. «Нам не нравится то, как это было⁠ — или, я думаю, есть.

«Фактически [разработчики Dota] понимали, что происходит⁠ — очевидно, они чертовы разработчики Dota⁠ — и они просто не могли выделить ресурсы, чтобы что-то изменить».

Похоже, что Valve усиливает применение вторичной экономики в своих популярных соревновательных играх. Это изменение в Dota произошло сразу после того, как Valve нажала кнопку сброса в отношении того, как могут проводиться профессиональные турниры по Counter-Strike , что сделало денежные выплаты от организаторов мероприятий командам более прозрачными и защитило от потенциальных конфликтов интересов.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.