ОБЗОР Robocop: Rogue City — наконец-то достойное продолжение классического фильма
После десятилетий снижения доходности лучшие заведения Старого Детройта вернулись, и им есть что сказать
Вот вкратце: «Робокоп: Город изгоев» — это, как и вдохновивший его фильм, работа блестящей творческой команды, чьи амбиции часто вступают в противоречие с доступными им ресурсами. В результате получается общий опыт, который бесконечно лучше, чем он имеет право быть: резкий и немного грубоватый, но, тем не менее, умный, убедительный и чертовски крутой.
Любимый боевик 1987 года «Робокоп» был задуман как сатира на Америку Рейгана: он представлял ущерб, который его одержимая сокращением правительства администрация могла бы нанести стране, если бы разрушительной неолиберальной доктрине Рейганомики позволили беспрепятственно действовать в течение следующих нескольких десятилетий. В результате мир, который он изображает, невероятно мрачный. Корпорации правят пустошами гниющих зданий и палаточных городков, в которых полицейские силы, уменьшенные из-за повального недоверия и хронического недофинансирования, медленно, но верно приватизируются, милитаризируются и механизируются. Кроме того, реклама чертовски ментальна.
Назвать его «провидческим» — это, в буквальном смысле, преуменьшение века: это кошмарное видение будущего Америки, обязательно направляемое европейским интеллектуалом, сохраняется более или менее нетронутым в «Городе-изгое» как кошмарное отражение настоящего Америки. Возможно, потребуется внешний взгляд континентального европейца, чтобы правильно пронзить наследие Рейгана (или Тэтчер, если они когда-нибудь задумают создать шутер от первого лица по мотивам «Мальчиков из черного материала»).

Как и в случае со своей предыдущей игрой, Terminator: Resistance , варшавскому разработчику Teyon удалось спасти культурный феномен 80-х годов о кибернетических машинах для убийства из задней части голливудского шкафа, сгладить унылый эффект бесконечных дерьмовых сиквелов и спин-оффов и создать достойное продолжение, которое действительно понимает привлекательность и основные темы оригинальной работы. Удивительно, что они сделали это дважды, хотя сделать это один раз кажется невозможным. Думаю, ниша есть ниша.
Но здесь это впечатляет еще больше: франшиза «Робокоп», честно говоря, была в еще худшей форме, чем «Терминатор». По крайней мере, когда «Терминатор» появился на телевидении, он не забыл, что роботы должны быть большими и устрашающими. К концу оригинальной непрерывности Робокопа (вроде как) в телевизионных фильмах Prime Directives актер в главном костюме едва был достаточно высоким, чтобы заполнить его. Манчкин Робокоп, великолепно изображенный, но совершенно ошибочно представленный в образе Пейджа Флетчера, не вдохновил бы на создание дальнейших сиквелов, поскольку потерпел неудачу во многих отношениях. Более десяти лет спустя изящный, но плохо продуманный ремейк вылетел из задницы Голливуда, и с 2014 года, похоже, на этом все и закончилось.
«Город изгоев» появляется после второго фильма, позиционируя себя как альтернатива «Робокопу 3», в котором Питер Уэллер остался в роли. Однако самое важное отличие от «Робокопа 3» заключается в том, что здесь нет кучи сапожников. Это мир оригинального фильма: ретро-футуристические 1980-е, которые никогда не заканчивались, в Детройте, находящемся на грани социально-экономического коллапса. Вы — Алекс Мерфи, мертвый полицейский, который однажды оказался на коне с полдюжиной дробовиков и вместо того, чтобы после смерти ему было предоставлено достоинство выхода на пенсию, был воскрешен и отправлен на работу своими корпоративными кассирами в качестве органической половины Робокопа. : продукт Omni Corp, созданный для того, чтобы яростно соблюдать закон, не делая при этом никаких раздражающих человеческих вещей, таких как «спать», «вступать в профсоюз» или «требовать компенсации за свое время».

Это что-то вроде Deus Ex: Human Revolution, еще одной игры, в которой вы играете за киборга, бегающего по Детройту будущего, выполняющего случайные работы для череды беспомощных NPC. Это не игра с открытым миром, а линейная игра, основанная на миссиях, где уровни большие и полны возможностей для выполнения квестов и исследований вдали от основного сюжета. По мере развития сюжета объем этих внеклассных занятий сужается, отражая структуру фильма: игра сосредоточена на работе полиции. Мы видим, как Робокоп занимается обычными полицейскими делами, а это редко можно увидеть.
Вмешались банды наркоторговцев. Убийства раскрыты. Граффити-тэгеров хватают и приказывают убираться. Но как только «Большое зло» установлено, у Робокопа остается меньше времени на занятую работу. Как и должно быть. Хотя в старом полицейском участке между миссиями всегда есть чем заняться, он похож на SSV «Нормандия», за исключением более обшарпанных туалетов: место, где можно расслабиться, пообщаться с другими офицерами и заняться всем развитием персонажа™, которое только возможно. Не делайте этого, когда вы отстреливаете крипов в вилли (да, для этого есть достижение, для людей, которые продолжают спрашивать).
Это шутер от первого лица с элементами RPG-lite. Квесты, разговоры, дерево навыков и подходящий для роботов подход к модернизации оборудования (вы можете установить печатные платы в свое оружие, чтобы оно лучше убивало). Но здесь нет ничего ненужного: это бережливая игра во всех смыслах. Каждая особенность здесь соответствует персонажу и обстановке, нет никаких вопиющих галочек, которые поставили бы под угрозу верность источнику. Робокоп двигается как Робокоп, и это смелый творческий выбор: пришлось немного подправить чувствительность стика, да и то потребовалось время, чтобы привыкнуть к его вялым движениям. Но это необходимо. Робокоп, в отличие от этого дурацкого ремейка, не должен бегать марафоны и делать крутые сальто. Он большой, громоздкий образец технологий 80-х. Городской танк для массовых беспорядков, обладающий всем изяществом, функциональностью и стилем Betamax с вертикальной загрузкой.

Цель здесь — сохранить мир, персонажей и темы первых двух фильмов в форме видеоигры, не ставя под угрозу их популярность или художественную правду. В этом отношении «Город-изгой» является оглушительным успехом ED-209. В нем достаточно фан-сервиса, чтобы доставлять удовольствие, но не раздражать: смесь знакомых элементов, лиц, мест и ситуаций, которые оправданы в повествовании, но не повторяются каждые две минуты для толпы Funko Pop.

Он подчеркивает внешний вид и острые ощущения: художественное оформление великолепно, а стрельба, хотя и не такая точная и отточенная, как в высокобюджетных шутерах от первого лица, но достаточно четкая. Робо может швырять стулья, мотоциклы и гигантские канистры с пропаном в преступников так же легко, как мы с вами бросали бы банки из-под кокса в мусорное ведро. Насилие и мужественность, как в комиксах, прекрасно воплощаются в взрывной силовой фэнтези видеоигры, способной составить конкуренцию любому великолепному шутеру 7/10, о котором вы только можете подумать, вплоть до The Darkness 2 включительно.
Но уязвимость Мерфи, ловко изображенная Питером Уэллером, который все еще понимает задание, также переживает переход. Его борьба за то, чтобы примирить человека, которым он был, с машиной, которой он стал, его желание понравиться коллегам, его чистую человечность, которая все еще прорывается на службу, несмотря на то, что он заключен в тюрьму в 400 фунтов гидравлики и баллистической брони.

Итак, что касается игры «Робокоп», то она непревзойденна. Лучше, чем я мог когда-либо надеяться. Учитывая, что сам Робокоп получил зеленый свет благодаря неожиданному ошеломительному успеху «Терминатора» при минимальном бюджете, который ему мог сойти с рук, вполне уместно, что европейская студия, создавшая восхитительный «Терминатор: Сопротивление», сотворила здесь аналогичную магию. Это не идеально: как уже упоминалось ранее, здесь происходит много всякой ерунды.

И хотя он работает на Unreal Engine 5, он недостаточно доработан, чтобы служить графической демонстрацией. Анимация немного жестковата, и во всем есть тот Нереальный Дерьмо, которое, кажется, требует дополнительных 50 миллионов бюджета, чтобы очистить его перед отправкой. Также возникают странные артефакты всякий раз, когда в кат-сцене выключается камера, и это настолько последовательно, что я искренне задавался вопросом, был ли это какой-то опрометчивый художественный выбор или какая-то проблема с графическим процессором моей PS5.
Но нет. Единственное, что здесь дает сбой, — это экономика производства игр. И в результате этой борьбы, при обстоятельствах, которые перекликаются с трудностями производства оригинального фильма, возникает блестящая работа, которая каким-то образом отражает каждую часть краткого описания и, наконец, доказывает, что Робокоп может вдохновить на достойные продолжения. И если бы иногда это не выглядело немного странно, я сомневаюсь, что это было бы похоже на Робокопа: падающий с лестницы ED-209 в покадровой анимации — это чертовски глупо, в конце концов, но ни один из идеальных ED-209 в компьютерной графике в Ремейк 2014 года когда-либо делал что-то глупое, и это было дерьмо. Так. Знаешь.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.