
Тот факт, что у Freelancer 2003 года так и не было продолжения, является одной из величайших пародий в компьютерных играх. Космический шутер от третьего лица от Digital Anvil отправляет вас в галактику с линейным сюжетом, но достаточной свободой для торговли и сражения так, как вам удобно. PC Gamer дал ему 90%, назвав его «мастерски созданным космическим приключением» и «одним из лучших примеров этого жанра, который мы когда-либо видели». Everspace 2 — это не Фрилансер. Лучше.
Космический симулятор Rockfish — это такое же межпланетное приключение от третьего лица в открытом мире. Это Диабло в космосе; ролевая игра, в которой вы играете не только за пилота, но и за скопление двигателей и лазеров. От своей предшественницы, Everspace 2017 года, она отличается одним важным моментом: в ней исчезли элементы рогалика. Когда-то смерть была неизбежна, она была встроена в игру, чтобы кредиты, заработанные во время забега, можно было использовать для покупки перков и улучшения вашего персонажа для следующего. Не так в Everspace 2, где смерть просто вызывает экран контрольной точки перезагрузки и возможность попробовать еще раз.

Первоначальный игровой цикл Everspace, очевидно, не был так популярен, как мог бы быть, поэтому немецкий разработчик Rockfish вернулся к типу. Основатели студии, предпочитающие рыбу, также стояли за Fishlabs, которая создала серию Galaxy on Fire (космические шутеры от третьего лица, если есть какие-либо сомнения). Трилогия, одна из лучших игр, когда-либо изображавших главного героя по имени Кит, включала в себя путешествия между звездными системами, сражения с пиратами, торговые пути между планетами и космическими станциями, а также таинственные порталы.
Таким образом, в случае с Everspace 2 было бы заманчиво отпустить старую шутку о том, что Rockfish снова создал ту же игру, но это было бы несправедливо, учитывая огромное количество усилий и артистизма, вложенных в создание этой последней части. После пребывания в раннем доступе она была запущена в очень отполированном состоянии и может представлять собой смехотворно красивую игру: все плавающие камни и обломки, следы, оставленные другими кораблями, видны сквозь облака пыли, дрейфующей между объектами. Минные поля светятся красным в темноте, поля радиации усеяны золотыми частицами, к которым вам захочется приблизиться, прежде чем быстро отступить. Звезды вызывают взрывы цветения и вспышек, когда вы поворачиваетесь к ним лицом, в то время как планеты имеют системы концентрических колец, а автоматизированные установки представляют собой мигающие огни и массивный металл.
Трассировки лучей нет, поскольку глобальное освещение экранного пространства, по-видимому, достаточно хорошее, и у RTX 3080 не было проблем с воспроизведением игры в разрешении 4K. Также поддерживается DLSS 2.0, а также различные джойстики и контроллеры HOTAS, хотя мышь, клавиатура или геймпад тоже работают. Его системные требования относительно умеренные, хотя оптимизация Steam Deck не была частью Kickstarter и поэтому имеет более низкий приоритет.
Свободное место

Космос просто полон добычи. Сбейте пирата, откройте сундук (хотя, поскольку мы в космосе, это грузовые контейнеры) или во время блуждания наткнитесь на что-то случайно плавающее в пустоте, возможно, на останки взорвавшегося давным-давно транспортного корабля, и вы я получу награды. Это может быть просто металлолом или товары для торговли, но это может быть и новое ружье или заправка для ракеты. Возможно, это что-то совершенно потрясающее, чего вы никогда раньше не видели.
Новые корабли можно купить на базах у торговцев кораблями, но вам понадобится много кредитов. Большинство улучшений кораблей представлены в виде новых орудий, вторичного оружия, такого как самонаводящиеся ракеты, а также специальных атак, таких как всплеск статического электричества, который может вывести из строя ближайшие суда. Их необходимо зарядить, прежде чем вы сможете их использовать, как супер-супер Street Fighter, и есть щит для перезарядки (некоторые заряжаются только при повышении); броневая обшивка; наноботы для ремонта; устройства ограничения ущерба; и модификации вашего оружия, чтобы оно наносило больше урона, отключало щиты или приносило вам больше опыта за убийство.
Космос просто полон добычи.
За этим нужно очень много следить, и если вы выполняете миссии и часто меняете свое оружие, небольшая задержка во время установки нового модуля на место становится тем, на что следует обратить внимание, поскольку из-за нее вы не можете стрелять. Эти задержки не так сильно влияют на темп игры, поскольку из-за них вы будете планировать смену оружия, а не делать это на лету.
Опыт влияет на ваш уровень, который определяет силу врагов, с которыми вы сталкиваетесь, а также определяет, какое снаряжение вы можете использовать. Поэтому, когда вы найдете что-то новое, что можно прикрепить к своему кораблю, вам придется сравнить его требования с вашим уровнем и перками, поскольку вы, возможно, не сможете его использовать. Или, возможно, вы можете, поскольку, потратив немного времени и ресурсов на верстак, вы можете снять этот предел уровня, что позволит вам использовать оборудование более высокого уровня и выйти из строя со всем оружием. То, как это связывает систему крафта с вашим прогрессом более интересным образом, чем сбор 10 грибов для лидера гильдии, означает, что вероятность того, что ее проигнорируют, гораздо меньше.
Стимулятор полета

Управление кораблем явно аркадное, с полным трехмерным движением и возможностью точного движения вверх и вниз, что очень удобно при протискивании через небольшие зазоры. Враги быстры, и бой не превращается в состязание поворотов, как в Freelancer, где вы цепляетесь за хвост противника и следуете за ним, куда бы он ни шел, пока он не взорвется. К счастью, есть мощная блокировка, индикатор ведущего огня и помощь при прицеливании (которая становится сильнее, если вы используете геймпад). Объедините это с самонаводящимися ракетами, и его будет трудно пропустить, хотя разрушение щитов корабля, одновременное обеспечение перезарядки и избегание входящего огня, само по себе является навыком.
Может возникнуть ощущение, будто вся галактика настроена против вас, наполненная врагами, включая боссов и элиту. Враги приходят волнами примерно по пять человек, а рядом появляется еще одна группа целей, как только вы уничтожили одну группу, что дает вам возможность преследовать их или нет.
Отключение инерционного демпфирования для более ньютоновского подхода к движению и переход к виду от первого лица делает Everspace 2 более сложной задачей. Перспектива из кабины ограничена необходимостью часто подбирать предметы с помощью захвата вашего корабля — графически удовлетворительная вещь, если смотреть с камеры преследования, когда линии магнитного поля заполняют и искажают экран, но которая полностью блокирует ваш обзор с сиденья пилота, делая все это невозможно использовать.
Колониальные войны

Вам не обязательно играть в предыдущую игру, чтобы взять Everspace 2 и улететь. В роли Адама Рослина, пилота-клона с воспоминаниями и навыками пилотирования своего донора ДНК (который взорвал много вещей в Everspace), вы будете работать в горнодобывающей компании под вымышленным именем, пытаясь прострелить достаточное пространство. анемоны и защитите себя от достаточного количества пиратов, чтобы заработать билет на выход из демилитаризованной зоны на краю колонизированного людьми космоса. Зона осталась после войны с инопланетянами, и здесь можно обнаружить множество инопланетян, многие из которых основаны на водной жизни.
Вам не обязательно играть в предыдущую игру, чтобы взять Everspace 2 и улететь.
Ваш корабль представляет собой одноместный истребитель с некоторой грузоподъемностью и возможностью замены модулей и вооружения на лету. Вы никогда не сможете выбраться из этого, за исключением кат-сцен, которые озвучены, но визуализированы в рисованном стиле покадровой анимации. Это смелый стилистический выбор, но он работает, превращая то, что могло бы быть кучей типов из Mass Effect с картофельными лицами и лишней щетиной, во что-то действительно художественное и приятное на вид. Второстепенные персонажи присоединяются к команде вашей базы по мере вашего продвижения, привнося инженерные и медицинские знания в виде перков, которые вы открываете с помощью кредитов и ресурсов, а также добавляя общение.
Если вы когда-либо играли в Elite: Dangerous в автономном режиме в качестве охотника за головами, вы многое поймете из того, что здесь происходит. Есть три способа путешествовать быстрее, чем могут справиться ваши двигатели: один для использования внутри систем, другой для перемещения на большие расстояния и даже через прыжковые врата большей дальности. Когда вы приближаетесь и измеряете расстояния в световых секундах, неизвестные сигналы возбуждают ваше любопытство и уводят вас с курса на спасательную операцию, кишащую пиратами, или на большой корабль, терпящий бедствие на минном поле. По крайней мере, есть автопилот, и вам не нужно точно рассчитывать время спуска со сверхсветовой скорости, чтобы не пролететь мимо пункта назначения.
Один в темноте

Everspace 2 — это упорно однопользовательская игра, без общей вселенной или даже кооператива, а это означает, что миссии за пределами основного сюжета могут показаться немного одинаковыми. Вы прыгаете в новую область, исследуете руины, избегаете мин/радиации, ждете, пока несколько красных точек не приблизятся, и стреляете в них, затем завершаете то, за чем пришли, и снова выпрыгиваете.
Однако каждая система полна интересных вещей и, как правило, содержит головоломку, и это помогает удерживать ваше внимание. Это может быть просто перемещение мусора или вставка силовых ядер в розетки для включения какого-либо механизма или гигантского космического лазера. На планетарных поверхностях есть пещеры, полные бандитов, которых нужно зачистить (как в Скайриме без огненных волшебников, скрывающихся в одиноких башнях, хотя, возможно, каждый в этой игре является своего рода огненным волшебником), и вы найдете нечто подобное внутри астероидов, опыт полета через них очень похоже на пребывание под водой. 3D-движение здесь чрезвычайно полезно, когда вы протискиваете щели и летите по кругу вокруг каменных столбов, преследуя другой корабль.
Итак, искусно созданное космическое приключение? Да. Один из лучших примеров этого жанра, который мы когда-либо видели? И да, с оговоркой, что этот стиль игры, к сожалению, недостаточно представлен в последние годы. Отсутствие тяжелых элементов симуляции и акцент на бои делают эту игру идеальной как для быстрого взрыва, так и для более длительных игровых сессий, но это также приятное и, благодаря всем побочным миссиям, действительно довольно долгое приключение, которое удержит вас. мародерство и стрельба в космосе до 90 часов.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.