ОБЗОР Avatar: Frontiers of Pandora
Наследие Ubisoft сильно, но не подавляюще, в одной из наиболее тщательно созданных крупных IP-игр за последнее время.
Современные игры с открытым миром класса «ААА» редко заставляют вашу челюсть отвиснуть, используя только вибрации и откладывая все фейерверки. Но Avatar: Frontiers of Pandora умудряется делать именно это каждые несколько минут. Конечно, это знакомое путешествие, в котором нет острых углов, но это также игра, которая знает, кем она хочет быть , и доверяет исходному материалу.
![]()
Независимо от того, как вы относитесь к продолжающейся саге Джеймса Кэмерона о научно-фантастических приключениях, охватывающих деревья, трудно отрицать, что существует огромная аудитория, которая хочет испытать свои собственные походы по джунглям Пандоры. К первому фильму «Аватар» еще в 2009 году была добавлена незабываемая сопутствующая игра (также разработанная Ubisoft ), так что планка для следующей попытки передать магию Пандоры и воссоздать мощную фантазию На’ви была довольно низкой. Однако власти, которые выбрали, пошли ва-банк, когда в следующий раз подошли к идее высокобюджетной игры «Аватар».
Massive Entertainment поначалу казалась странным выбором для разработки гигантской игры «Аватар». В конце концов, Assassin’s Creed и Far Cry стали для Ubisoft образцами игр с открытым миром, а Massive вместо этого специализировалась на кооперативных шутерах с мародерством. Но это отклонение от нормы стало для Frontiers of Pandora первым шагом в правильном направлении; он может выглядеть соответствующим образом и часто ощущаться как научно-фантастический рифф из Far Cry Primal , но в конечном итоге у него есть собственный голос, и он вознаграждает за исследование мира и общение с ним, а не за измельчение баз RDA в поисках больной добычи.
Имейте в виду, что в Frontiers of Pandora существует система «цифры растут» и обычная система развития, основанная на очках навыков, но Massive явно воспользовались этой возможностью, чтобы выйти из своей зоны комфорта и попробовать что-то новое. Начнем с того, что в игру играют исключительно от первого лица для максимального погружения, за исключением случаев, когда вы едете на своем верном икране или быстрой лошади через Западную границу Пандоры. Во-вторых, это вдумчивое исследование не только поверхностных элементов и эстетики мира, но также основных тем фильмов и более духовных аспектов.
Вам будет трудно поверить, что это было разработано студией Tom Clancy’s The Division . Даже на политическом уровне это поворот на 180 градусов, ставящий вас в центр борьбы с современным империализмом и военными типами «ура». Из соображений построения мира и сюжета ваш (настраиваемый) персонаж На’ви имеет доступ к человеческому оружию, но использовать его неудобно. С другой стороны, боевые и охотничьи инструменты На’ви кажутся правильными и лучше подходят для маневренного передвижения примитивных инопланетных видов и множества возможностей платформера, которые предлагает Пандора.
Аватар: Frontiers of Pandora также сумела сбить меня с толку отсутствием башнеобразных структур, открывающих гектары огромной и многослойной карты, которая разделена на три больших региона, каждый со своими собственными экосистемами (хотя некоторая местная фауна встречается повсюду). . Вместо этого игра активно поощряет настоящее исследование и использование чувств На’ви для поиска пути. Хотя управление синим инопланетянином высотой 9 футов может показаться не слишком отличающимся от игры за человека, есть уникальность в том, как вы перемещаетесь по природной среде, которая огромна для людей, и по высокотехнологичным коридорам, которые слишком малы для На’ви.
![]()
Это соответствует силовой фантазии На’ви в центре, которая поддерживается деревьями навыков, которые вы ожидаете найти в современных играх с открытым миром с легкими элементами RPG, а уникальные способности приобретаются при подключении к Эйве в определенных местах. Было бы очень легко просто принять сторону «Аватара» из «боевика», но поиск безделушек и значимых ориентиров (а также многих побочных квестов) часто приносит награды, которые более важны, чем лучшие предметы и оружие: информацию и глубокие знания, которые Джеймсу Кэмерону и его команде не удалось втиснуть в фильмы «Аватар».
На данный момент должно быть очевидно: эта игра была создана для поклонников Аватара (и всех, кто любит проводить время на Пандоре). Вся веселая зачистка аванпостов и стрельба в игре не меняют того факта, что ее главная цель — позволить игрокам стать единым целым с На’ви и узнать больше об их образе жизни и природных системах, которые они используют для процветания и борьбы с на’ви. индустриальные захватчики.
На базовом уровне цикл игрового процесса узнаваем, но его темп — нет. Это игра, которая предлагает игрокам насладиться великолепными видами и мелкими деталями, простреливая множество вражеских баз, загрязняющих Луну. Однако вам придется красться и пробиваться через множество баз, так что не волнуйтесь, если вы все еще хотите устроить хаос.
Даже когда я активно искал материалы для крафта и приготовления пищи, игра напоминала мне, что На’ви не являются неуважительными охотниками-собирателями. Быстрые и чистые убийства позволяют вам добывать более качественные материалы, то же самое касается сбора фруктов и растений в правильных условиях. Это прямо противоречит старой философии «делай массу вещей очень быстро», которую гейм-дизайнеры высшего уровня любят применять к огромным объемам контента. «Аватар: Границы Пандоры» часто могут меняться, как некоторые из его близких родственников, но он использует наиболее характерные аспекты материала, который он адаптирует, чтобы вести себя более эксцентричным образом.
![]()
Помимо очевидного мотива «восстания против захватчиков», который пронизывает всю франшизу «Аватара», по мере развития сюжета история переходит в некоторые неожиданные места. Первые части больше посвящены магии исследования нового мира, полного чудес и возможностей (но испорченного людьми), похожего на Oblivion, в то время как вторая половина становится все более интенсивной и эмоциональной. Все происходит относительно безопасно и близко к блокбастерам Джеймса Кэмерона, но, как и в них, разрушительные моменты не остаются незамеченными, а интимные разговоры острые и искренние.
Главные герои и их ближайшие друзья, как и На’ви, были насильно включены в программу «Амбассадор» (TAP) RDA и работающими с ними учёными — дети двух миров, и это влияет как на сюжет, так и на игровые системы. Хотя я действительно боролся со многими именами На’ви, которые мне бросали в течение 20-часовой основной сюжетной линии, большинство персонажей достаточно четко определены (визуально и на уровне сценария), чтобы оставить впечатление и быть узнаваемыми позже. на. Между прочим, все это часть канона фильма, но не ждите громких эпизодов — история стоит сама по себе и использует только определенные события из фильмов, чтобы дать новичкам некоторый контекст.
Присущее игре очарование сохраняется и в основных миссиях. Хотя цели и общий дизайн не являются чем-то особенным (так же, как ограниченный список врагов RDA, которые в основном представляют собой вариации универсальных костюмов AMP), разработчики понимают, как развивать небольшие куски истории и оживлять ее, чтобы избежать монотонности. Даже если вы решите «очистить» карту и часами выполнять побочные квесты и задания, Пандора и ее обитатели достаточно разные, чтобы сохранять свежесть, пока вы не марафонируете игру. Кооперативная онлайн-игра (включая кросс-игру) для двух игроков только повышает привлекательность.
![]()
Выдающиеся моменты, которые запомнятся мне, включают в себя первый выход из установок TAP, восхождение и прогулку до парящих гор в поисках моего партнера по икрану. А позже, в моменты, когда игра работает на полную мощность, Avatar: Frontiers of Pandora просто очаровывает. Новая версия движка Snowdrop от Massive просто впечатляет, главным образом из-за огромного количества геометрии и эффектов, которые она может сразу перенести на ваш экран, не разрушая при этом все шоу. Вишенкой на торте является то, что работа со звуком не менее замечательна: отдаленные и близкие звуковые эффекты плавно сливаются воедино и заставляют Пандору чувствовать себя по-настоящему живой (а перестрелки — более опасными).
Производительность столь же впечатляющая, за исключением некоторых странностей (которые, вероятно, будут исправлены), связанных с генерацией кадров AMD FSR3, которая, честно говоря, кажется таким же меняющим правила игры, как и подход Nvidia к той же технологии. Frontiers of Pandora оказывает серьезное давление на графический процессор, а опция генерации кадров здесь является палочкой-выручалочкой, которая кажется почти обязательной, чтобы правильно наслаждаться игрой с настройками High/Ultra при разрешении 1440p и выше (конечно, на ПК).
С другой стороны, игра становится немного запутанной, когда действие становится слишком хаотичным в ограниченном пространстве. На’ви не созданы для длительных боевых столкновений, и опыт в некоторых более линейных разделах может быть трудным, если вы не продумываете определенные сценарии (ограниченный, дружественный канону арсенал тоже не помогает). Аналогично, для раскрытия полного потенциала воздушного боя с икраном требуется время, поэтому инвестируйте в его дерево навыков как можно раньше. И нет, многоуровневое оборудование здесь определенно не требовалось, хотя оно и менее мешает, чем в других современных приключенческих играх.
![]()
Нравится вам это или нет, «Аватар: Границы Пандоры» кажется идеальным дополнением к фильмам Джеймса Кэмерона: он большой, но часто интимный. Дико, но спокойно. Знакомый, но очаровательный. Даже не играя ни минуты, вы должны знать, хотите ли вы в это сыграть. Если вы решите совершить прыжок, я предлагаю отказаться от дешевых аналогий и использовать в первую очередь инстинкты На’ви, а затем мозг геймера.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.