Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Обзор AI: THE SOMNIUM FILES – NIRVANA INITIATIVE

Станьте странным и выследите серийного убийцу

Джин Фуруэ был убит. Кто-то разрезал генерального директора пополам и оставил половину в телестудии, где в прямом эфире записывается викторина. Другая половина Джина появится только через шесть лет, поскольку, по-видимому, умерла всего несколькими часами ранее. Это сбивающая с толку установка для AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative, необычного аниме-визуального романа, но в основе которого лежит захватывающая загадка убийства.

Вас простят за то, что вы думаете иначе, учитывая, насколько сумасшедшим может стать это научно-фантастическое приключение. Ваш постоянный спутник — по крайней мере, половину игры — это грязный искусственный интеллект, который живет в фальшивом глазном яблоке там, где должен быть ваш левый глаз. С ее помощью вы разгадаете тайну серийных убийств полутел, одновременно отбрасывая теории заговора, жуткие вирусные видеоролики и культ, считающий, что мир — это всего лишь симуляция. То есть, когда вы не сражаетесь с безликими головорезами ради быстрых подсказок в одной из нескольких нелепых боевых сцен.

Изображение предоставлено: Спайк Чунсофт

Как и его предшественник, Nirvana Initiative представляет собой обширную загадку, которая затрагивает несколько жанров, смешивая диалоги визуального романа с вышеупомянутыми фрагментами боевиков и более интерактивными сценами решения головоломок и исследований. Каким-то образом все это сливается воедино – этот общий синтез и конспирологическая научная фантастика – потому что оно не воспринимает себя полностью серьезно. Вы будете удивлены мини-игрой про покемонов из последнего приключения Шерлока Холмса от Frogwares; вот, это просто еще один день в офисе.

Действие игры Somnium Files разворачивается в Токио недалекого будущего. В играх Somnium Files речь идет об отделе элитных высокотехнологичных полицейских, которые используют вышеупомянутые искусственные глазные яблоки, чтобы помочь им разгадывать загадочные загадки, при этом их настоящее глазное яблоко удаляется хирургическим путем. Но у этого ужасающего акта увечий есть и положительная сторона: благодаря ИИ, спрятанному в глазной пустоте, агент может видеть вещи в рентгеновском или тепловом зрении, а также ходить в изящных VR-воссозданных местах преступлений.

Первую половину игры вы играете за психически неуравновешенного специального агента Риюки, чей разум теряется по мере того, как дело сказывается на нем. После того, как ему не удалось найти виновника, история переносится на шесть лет вперед и оказывается в шкуре сверхспособного старшеклассника по имени Мизуки, которого привлекают к делу после того, как левая половина Джина таинственным образом появляется снова.

Изображение предоставлено: Спайк Чунсофт

Оба агента — благодаря этим шарам искусственного интеллекта — могут не только использовать рентгеновское зрение, чтобы заглянуть под кожу подозреваемого, они также могут «синхронизировать» свое подсознание: ужасное сокращение слова, но такое, которое, по крайней мере, имеет порядочность молчаливого П. Псинхронизация — это по сути вход в сны, а-ля Начало. Вы можете быстро «подмигнуть» во время допроса подозреваемых, бросив краткий взгляд на их мысли, когда игра позволяет. Но сутью игры являются полноценные псинхронизации, выполняемые еще в лаборатории, где и детектив, и субъект подключены к специальной машине.

Psync или pswim

Хотя большая часть игры представляет собой традиционный визуальный роман с большим количеством диалогов или легкую приключенческую игру, когда вы изучаете сцены, psyncs больше напоминают подземелья JRPG. Управляя своим персонажем от третьего лица, вы будете исследовать среду, взятую из подсознания субъекта, в которой проявляются его сокровенные мысли и чувства. Например, мечта одного персонажа принимает форму запутанной викторины, а другого — веселой и яркой пародии на покемонов. По сути, они очень похожи на ментальные подземелья Persona 5, но с упором на головоломки и строгим ограничением по времени, которое сокращается с каждым вашим действием.

Вы пытаетесь открыть мысленные замки, чтобы в конечном итоге раскрыть скрытую правду и, возможно, ключ к разгадке дела об убийстве. Однако каждое действие, даже ходьба, отнимает драгоценные секунды. Стояние на месте фактически приостанавливает время, давая вам время подумать и взвесить свои варианты. Как бросок этого портфеля, или удар по предмету, или помещение ботинка в эту коробку откроют следующий мысленный замок? Но какими бы случайными ни казались действия, игра оправдывает их связь с разумом субъекта. Найдите минутку, чтобы все обдумать, иначе вы рискуете потратить так много времени, что вам придется начинать заново с предыдущей контрольной точки, а при настройке сложности по умолчанию вам дается только три повторные попытки.

Изображение предоставлено: Спайк Чунсофт

Мне понравилось напряжение во время псинхронизации, но есть способы обойти это, если вас беспокоят ограничения по времени. Вы можете поработать с сложностью или просто перезагрузить игру из ручного сохранения, когда у вас закончится время. Тем не менее, я бы посоветовал вам попробовать это как есть, поскольку это умный способ попросить игрока действительно подумать о головоломках, а не пробиваться к решению путем повторяющихся проб и ошибок, как я. почти в каждой приключенческой игре.

Эти подземелья, посвященные исследованию разума, возможно, и являются центром внимания Nirvana Initiative, но мои любимые части игры более сдержаны. После каждого нового убийства — а их довольно много — вы попадаете в роскошную VR-версию места преступления. Именно здесь вы больше всего чувствуете себя настоящим детективом, подбегая к уликам и непосредственно исследуя их (ваш рентгеновский/тепловидный зрение помогает), одновременно обсуждая теории с ИИ, расположенным в вашей глазнице.

Это, пожалуй, лучшие моменты традиционных детективных убийств: моменты, когда приятель выдвигает причудливые теории — теории, о которых, несомненно, будут думать и сами читатели, — прежде чем великий сыщик расправляется с ними, выгнув бровь. Что ж, места преступлений в виртуальной реальности Nirvana — это то место, где эти моменты воссозданы: игрок берет на себя роль помощника, а великого детектива играет ИИ.

Изображение предоставлено: Спайк Чунсофт

Но как бы я ни был рад расследовать места преступлений, они довольно ограничены по объему: они маленькие и раздражающе негибкие в своих выводах. В конце вас спрашивают о том, что вы узнали из каждой сцены — в основном о том, на что вам намекнул ИИ — и вы не можете прогрессировать или делать что-либо еще, пока не предоставите своему приятелю-ИИ правильную информацию. ответы. Я знаю, что это (в основном линейный) визуальный роман, а не более свободная детективная игра, в которой вам разрешено приходить к неверным выводам, но это все равно раздражающий способ представления головоломок.

Дружественный огонь

Не то чтобы я выбрасывал разделы визуальных новелл — это были моменты, которые постепенно затянули меня в игру, акклиматизировав ее диковинным составом. «Инициатива Нирвана» обращается со своими подозреваемыми совсем иначе, чем в традиционных детективных убийствах, которые обычно стараются держаться на расстоянии. В конце концов, Пуаро — нежеланный посторонний в любом загородном доме, который он сейчас расследует: его обязанность как детектива — взъерошивать перья и встряхивать осиные гнезда. Напротив, здесь вы один из банды. Многие из подозреваемых становятся друзьями в ходе вашего расследования, если они еще не в начале игры, а детективы Риюки и Мизуки — это клей, скрепляющий их всех вместе. Большую часть времени интервью не похожи на допросы,

Вместо подозреваемых они чувствуют себя членами партии в JRPG — запоминающимися персонажами, воплощенными в жизнь благодаря острому сценарию и превосходной озвучке. Я бы не сказал, что мне нравятся большинство из них — около половины актерского состава раздражает или жутко (хотя, по крайней мере, в сценарии это признается), и меня по-прежнему расстраивает необъяснимая кубическая форма головы одного персонажа. Но с течением времени мне стало нравиться находиться в их компании.

Изображение предоставлено: Спайк Чунсофт

Возможно, это говорит о стокгольмском синдроме, но я думаю, что это связано с качеством текста, который находится на тонкой грани между непристойным и прямолинейным, глупым и эмоциональным. Как бы меня ни расстраивал этот парень с кубической головой, сюжет с его сыном-интровертом рассказан прекрасно.

Иногда вы забываете, что разыгрываете детективное убийство (более грубое слово для этого может быть «дополнение»), но есть преимущества в том, чтобы заставить вас заботиться об этой группе подозреваемых. Эти эмоциональные сюжеты делают его более эффективным только тогда, когда убийца снова постучится в дом.

Я сказал, что игра в основном линейна, и это из-за множества концовок, которые возникают из-за нечастых отклонений, сделанных во время псинхронизации. Ветвей не так уж и много, но они используются интересным образом, завершая определенные сюжетные линии без установления личности убийцы.

Изображение предоставлено: Спайк Чунсофт

В любой другой игре это были бы плохие концовки, но здесь они могут быть до странности счастливыми, предоставляя неигровым персонажам удовлетворительные концовки за счет всеобъемлющей тайны. Вернитесь к предыдущей главе, чтобы сойти на «истинный» путь, и этих трогательных выводов может так и не случиться. Конечно, в результате вы разгадали тайну серийных убийств полутел, но какой ценой?

Однако из-за своих разветвлений и двух временных периодов игра действительно кажется затянутой. В конце концов, всякий раз, когда я знал, что приближается псинк, я начинал стонать, поскольку это означало бы добавление еще получаса без уважительной причины. Да, существуют неубедительные оправдания отказа субъектов делиться информацией, но эта история иногда кажется мешковатой и слишком длинной.

Однако я не особо возражал против этого: игра, которая с апломбом смешивает жанры и сохраняет свою центральную тайну, даже несмотря на то, что она потворствует теориям заговора и странным состояниям сна. Это философская научно-фантастическая история, но с четкими ограничениями будущих технологий и, в конечном счете, разумными объяснениями невозможных преступлений. Прежде всего, это игра, которая уважает искусство детективной истории и достойно представляет себя.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.