Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Crimson Desert, глава 5: ключевые квесты и боссы

Crimson Desert, глава 5 «Незваный гость»: новые противники и длинный маршрут через Бездну. Этот материал помогает выбрать нужное подробное руководство.

Заклинатель Ворон среди летающих птиц

Crimson Desert, глава 5: Эрнанд и Ведьма Мудрости

Посети карету севернее замка, затем делегацию во внутреннем дворе. После боя с Кирушем-истребителем поговори с Дамианой за церковью. В Пропавшей печати изучи письмо и включи отслеживание Ведьмы Мудрости в заданиях фракций.

Церковь и путь в Бездну

Продолжай расследование до церковной реликвии. Секрет, спрятанный в церкви требует включить угловые символы алтаря и собрать глаз. Затем К гнезду ведёт в Шпиль Вознесения и на Небесный путь полумесяца.

Финальный бой

После активации участка Бездны пройди через Небесные врата, создай путь Силой Аксиомы и двигайся по платформам к дереву. Активируй ближайшую точку перемещения перед встречей с врагами. Финальный Заклинатель Ворон имеет три полосы здоровья; ранняя встреча с ним в Демениссе короче.

Сведения об обновлениях — на официальном сайте Crimson Desert.

Комментарии закрыты.