Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Настольная игра Маракайбо — Обзор

Бизнес на Карибах!

Александр Пфистер разработал множество больших коробочных, тяжелых игр. Он наиболее известен по Великий Западный путь, с которой многие сравнивают его последнюю игру «Маракайбо».

Учитывая популярность его предыдущих крупных игр (Гонконг во тьме, Великий Западный путь), эти сравнения неизбежны, но как складывается Маракайбо? Является ли это достойным преемником или другой игрой в своем собственном праве?

Как играть?

Как и в других своих играх аналогичного веса, создатель плавно объединил множество игровых механизмов, чтобы создать игру значительной глубины и веса. Управление руками, многоразовые карты, создание двигателя, контроль области (своего рода), выбор действий ронделя, построение таблиц и выполнение миссий / квестов — все это сочетается в Маракайбо, но каждая из них каким-то образом фигурировала в других играх, поэтому сравнения с каждой из них неизбежны.

Маракайбо играет в течение четырех раундов. Каждый раунд состоит из морского путешествия по Карибскому морю 17-го века. Игроки могут сами решать, сколько «шагов» они хотят сделать по маршруту. Конец раунда запускается, как только любой игрок завершает путешествие. Таким образом, продолжительность каждого раунда будет определяться самими игроками — гонка по Карибскому морю, и раунд заканчивается быстро. Каждая локация на карте — путешествие представлено в виде ронделя локаций — допускает разные действия. Большинство из них являются деревнями, где игроки могут совершать деревенские действия, и продолжительность путешествия, которое привело их в деревню, определяет, сколько действий они могут предпринять.

_cuva

Деревенские действия обычно позволяют игрокам приобретать деньги за счет карт в руке, поэтому, если вы держались за определенную карту, вы можете не захотеть совершать это действие. В качестве альтернативы игроки могут купить карту, то есть ввести в игру карту из своей руки. Карты имеют ряд возможных текущих эффектов — некоторые дают скидки при покупке других карт, некоторые имеют аналогичные преимущества при совершении других действий. Таким образом, покупка карт образует механизм построения таблицы.
Другие места на карте — это города, где игроки могут совершать городские действия.

Эти действия зависят от местоположения. Все они дают игрокам возможность доставить определенный ресурс, если в этом городе все еще есть спрос на этот ресурс. Это включает в себя два шага — во-первых, карту с требуемым ресурсом (на всех картах отмечен один из нескольких ресурсов) необходимо сбросить. Во-вторых, игрок должен убрать диск с маркером со своей доски и разместить его на месте востребования города. Удаление дисков с маркерами с игрового поля позволяет игрокам модернизировать свой игровой движок (обеспечивая, например, более широкий спектр действий в деревне).

Вторая часть города является обязательной и является специфической для города. Это может быть, например, сражение или перемещение своего исследователя по пути исследователя. В некоторых городах также есть квесты — квесты обычно предполагают доставку определенных предметов (также отмеченных на карточках, например, ресурсов) или выполнение определенных действий для получения награды.

Трек проводника
Трек исследователя — это трек, расположенный сбоку от доски, с различными наградами, расположенными на каждом месте.

Движение по этой трассе можно заработать несколькими различными способами (например, от городских действий или от активации некоторых карт). Помимо наград на трассе исследователя, победные очки начисляются за продвижение до конца трассы.

Сражение
Бой — это немного неправильное название в Маракайбо. Это не связано с каким-либо конфликтным прямым взаимодействием между игроками. Игроки выбирают, на какую из трех конкурирующих стран (Англию, Францию и Испанию) они хотят повлиять. При этом они инвестируют в эту страну, а также размещают маркер этой страны на карте.

Таким образом, каждая из конкурирующих стран контролирует области карты, но игроки выбирают, в какую из конкурирующих стран инвестировать, создавая своего рода вторичный механизм контроля области (очень похожий на тот, что в Момбасе).
Очки начисляются в конце игры за влияние в каждой из наций, при этом более высокое влияние наций с наибольшим количеством маркеров на карте приносит наибольшее количество победных очков.

Квесты
В каждом из четырех раундов будет много квестовых плиток, расположенных вокруг доски.

Квесты простые, одноразовые события, обычно требующие доставки двух предметов (еще один значок, указанный на карточках), хотя вместо этого могут быть и другие требования. Все квесты дают немедленные награды и могут храниться на игровом поле — как только будет выполнено достаточное количество квестов, игроки также заработают победные очки.

Компания
В Маракайбо есть скромный режим кампании. Это не устаревшая игра, поэтому никакие компоненты не будут повреждены, безвозвратно изменены или уничтожены. Вместо этого кампания предлагает легкое повествование, которое обновляется после каждого раунда. Повествовательный элемент считывается из колоды сюжетных карт, и каждая карта доставляет на доску новую плитку квеста, которая продвигает повествование. Кроме того, в знак уважения к играм в традиционном стиле, на доску добавлен ряд плиток-модификаторов

Это меняет характер некоторых мест — например, деревня может превратиться в город, или дорога может стать непроходимой. Хотя это не самые фантастические элементы дизайна, они служат для изменения ситуации от раунда к раунду, и кампания длится в течение нескольких игр (в зависимости от того, выполняют ли игроки квесты).

Вывод
Как и ряд игр такого веса, Маракайбо — это что-то вроде солянки. В конце игры может быть начислено много очков, особенно за следы влияния (результат боя).

Режим кампании — приятное прикосновение, и мы были бы склонены всегда использовать его, так как он добавляет немного дополнительного разнообразия на игровое поле.
Короче говоря, настоятельно рекомендуется.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.