Creative Assembly раскрывает цифры, стоящие за Total War: Warhammer 3, восхваляет Матала, бога Хаоса алгебры
Статистика для трона статистики

В Total War есть много вещей, которые мы делаем, потому что они кажутся здравыми, хотя мы не знаем, действительно ли закулисные системы поддерживают их. Я поставил своих лучников на холмы, потому что, кажется, я помню подсказку на экране загрузки, в которой говорилось, что поднятая высота увеличивает ваш урон, но насколько? И относится ли это в равной степени к атакам ближнего боя?
К счастью, Creative Assembly недавно начала объяснять, что происходит под капотом Total War: Warhammer 3 , в серии сообщений в блоге под названием Feature Focus, которые отлично справляются с переводом этих предположений в реальные цифры, даже если они проскальзывают в алгебру. иногда, например, сказать «коэффициент», когда они могли бы просто сказать «множитель».
Высота была темой первого сообщения в серии, в котором разъяснялось, что множитель урона, основанный на разнице в высоте, рассчитывается на основе каждой модели. Это означает, как выразился CA, что «высокий рост на самом деле не влияет на модификаторы высоты». Оказывается, мой вождь огров, Большая Мардж, на самом деле не получает дополнительного бонусного урона, когда бьет гоблинов, которые на пять футов ниже.
Для дальнего урона максимальный бонус к урону составляет 30%, что требует разницы в высоте 40 метров. Существует также штраф за урон при стрельбе вверх, с той же разницей в 40 метров, что приводит к эквивалентному штрафу к максимальному урону в 30%. «Летающие юниты парят примерно в 16 метрах над землей, — продолжает пост, — и поэтому они получают бонус к урону от высоты в размере 12%, если их цель стоит на уровне земли». Этот бонус можно увеличить, разместив летающие юниты над высокой местностью, чтобы увеличить разницу между высотой их парения и ровной поверхностью. И да, высота учитывается при расчете урона в ближнем бою, хотя в ближнем бою максимальная разница в множителе высоты составляет один метр.
Сообщение о высоте также разъясняло, что мы были правы, предполагая, что юниты будут быстрее двигаться вниз по склону и быстрее утомляться, поднимаясь в гору, хотя в нем отмечается, что «при спуске по склону нет никакого преимущества в усталости». Да, а также юниты с атрибутом «Странник» игнорируют в основном все штрафы за местность, включая штраф за стрельбу.
Последний пост в серии посвящен повреждениям . В нем подробно описано, как работает броня и бронебойный урон, а также сопротивление. Теперь мы знаем, что когда юниты горят, их лечение вдвое менее эффективно, чем обычно. Может быть, подождите, пока они остановятся, упадут и покатятся, прежде чем броситься исправлять их после того, как дварфы с огнеметами железных драконов сделают свое дело. Еще одно важное уточнение: магические атаки не игнорируют доспехи, что является хорошей новостью для бретонцев, которые идут в бой в более защитном снаряжении, чем американские футболисты.

По-видимому, в Total War: Warhammer 3 есть достаточно разных способов причинить вред людям, и об остальных повреждениях нужна вторая статья. Следующим в серии будет «рассмотрение специфических особенностей эффектов взрывов, вихрей и ветра, раскрытие случая нанесения урона большими монстрами и лордами с помощью сплеш-атак и открытие запрещенного ящика с надписью «Game Ticks». Не угрожайте мне хорошо провести время, Creative Assembly. «Также на подходе глубокие погружения в снаряды и проникновение в цель. Плюс, мы будем параллельно парковаться в тему колесниц, массы и зарядов».
Это то, чего стоит ожидать, и, возможно, это поможет мне понять, почему моя армия графов-вампиров никогда не получала особой пользы от «Черной кареты» — дорогой одиночной колесницы, которая, как правило, уступала другим подразделениям, таким как некоторые из местных собак. Я собрался и поставил шипы.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.