Kingdom Come: Deliverance 2 – честный обзор и разбор игры
Если тебе показалось, что в первой части Kingdom Come было недостаточно страданий, то вот тебе сиквел (Kingdom Come: Deliverance 2), где Генри снова лишается всего и начинает свой путь чуть ли не с нуля. Warhorse Studios решили не придумывать новых фишек, а сделать ставку на всё то же средневековое выживание, где каждое действие требует времени, сил и нервов.
Но давай разберёмся – стала ли игра лучше, или это очередной исторический симулятор про пытку игрока?
Всё потеряно, и снова с нуля
Kingdom Come: Deliverance 2 начинается так, будто кто-то специально хочет убедить тебя, что жизнь в средневековье — это не романтика, а чистое страдание. Генри, наш любимый деревенский кузнец, успевший побывать и рыцарем, и дипломатом, и вором, снова оказывается в полной заднице. Он с Гансом Капоном, этим благородным идиотом, отправляются в Троски, чтобы устроить переговоры и попытаться что-то там замутить во имя короля Вацлава. И всё вроде бы идёт по плану, но, конечно же, что-то должно пойти не так.
Ганс, будучи Гансом, снова ведёт себя как подросток, увидевший симпатичных крестьянок. Он бежит купаться, развлекаясь в духе «ха-ха, я важный дворянин, могу делать, что хочу». В этот момент на их караван нападают бандиты и кромсают всех, кто не успел удрать. Генри и Ганс бегут в лес, буквально в мокрых подштанниках, и снова остаются ни с чем. Всё, что ты зарабатывал в первой части — деньги, снаряжение, уважение — улетает в трубу, и ты опять начинаешь с нуля.
Но самое смешное — игре вообще плевать, что ты там делал раньше. Все твои геройские поступки из первой части тут лишь лёгкие упоминания в диалогах, и они вообще ни на что не влияют. Тебе дают выбрать один из трёх классов, накидывают несколько стартовых бонусов — и вот, снова Генри, снова бедный, снова пытается выжить. Если ты надеялся, что сиквел продолжит твою личную историю, как в The Witcher или Mass Effect, то у меня для тебя плохие новости.
Ты никто, и звать тебя никак
Но это не самое главное. Главное — это атмосфера полного отчаяния. В первой части ты тоже был никем, но там хотя бы был рост. Тут же игра сразу говорит: «Эй, ты не герой, ты просто пешка в чужой игре». Где-то на фоне плетутся интриги, идут войны, решаются судьбы, а ты опять бегаешь по грязным деревням, выполняя поручения за кусок хлеба и пару грошей.
И, конечно, куда без Ганса Капона. Этот благородный дебил снова рядом, и его привычка вляпываться в неприятности никуда не делась. Если ты надеялся, что он повзрослеет и станет нормальным напарником, то нет. Он всё так же раздражает, всё так же требует внимания, всё так же считает себя умнее всех. А ты, как и в первой части, должен разруливать последствия его идиотизма.
Владение оружием: забудь про динамику
Kingdom Come: Deliverance 2 не прощает ничего. Ты заходишь в игру, смотришь на Генри и понимаешь — снова этот бедолага, снова ничего не умеет, снова начинается вечное «учись сам». Если ты думал, что после первой части разработчики подумают: «Ну ладно, игроки уже знают, как работает боёвка, можно дать им послабление», то фиг тебе. Добро пожаловать обратно в школу страданий.
Драться? Да ты даже палку нормально держать не умеешь. Каждый удар отнимает кучу выносливости, любое неосторожное движение — и Генри уже задыхается, как после марафона. Всё снова построено на умении вовремя парировать, выбирать направление удара и следить за тем, что делает враг. Боевая система такая же сложная и медлительная, как и раньше, и она не про «размахай мечом и всех поруби», а про то, как стоять в обороне, ждать момента и аккуратно лупить по открытым местам. Но если раньше можно было хоть как-то привыкнуть, то тут всё на шаг медленнее и изнуряюще сложнее.
Стрельба: стреляешь в никуда
А хочешь стрельнуть из лука? Ну удачи тебе. Как и в первой части, нет никакого прицела, Генри сначала стреляет куда попало, руки дрожат, и если ты не будешь тренироваться на протяжении десятков часов, толку от этого лука не будет. А ещё добавили ручные пистоли, и это, конечно, атмосферно, но реализация — такое себе. Заряжаются они по полчаса, стреляют как будто в никуда, после выстрела всё заволакивает дымом, и ты вообще не понимаешь, попал ли ты, убил ли кого-то или просто напугал воробья.
Но самое смешное — в бою ты чувствуешь себя беспомощным не только потому, что оружие сложное, но и потому что тебя запирает внутренняя система игры. Хочешь развернуться, чтобы отбить атаку сзади? Хрен тебе. Боевка прилипает к врагу, и если рядом второй противник, то можно сразу готовиться к загрузке последнего сохранения. А сохранения, как мы помним, тут — отдельная боль, потому что авто- и чекпоинты разработчики опять сделали так, чтобы жизнь не казалась сладкой.
Передвижение и интерфейс: борьба даже вне боя
Но окей, может, с боёвкой всё плохо, но хотя бы в обычном передвижении всё нормально? Не-а. Ты снова застреваешь во всех предметах, каждый забор — это испытание, а лошадь, кажется, получила дополнительный интеллект, но она всё равно ведёт себя так, будто пьяней хозяина. А ещё постоянное чувство усталости. Генри устаёт делать вообще всё — бегать, драться, есть, думать. И это вроде реалистично, но когда ты просто хочешь пробежать через деревню, а он уже запыхался — хочется вышвырнуть клавиатуру в окно.
И вот ты такой сидишь и думаешь: «Ладно, хоть в RPG-элементах разберусь». Ага, щас. Меню характеристик — это лабиринт боли. Важные параметры разбросаны по вкладкам, каждая способность работает как-то по-своему, объяснений минимум. Хочешь понять, насколько твоя речь хороша? Ну вот тебе три числа, но какое из них реально влияет на успех диалогов — догадывайся сам. И так во всём.
Геймплей в Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто «играть», это терпеть. Принимать, что твой персонаж снова ничего не умеет. Терпеть, как игра не объясняет, почему ты провалил диалог или промахнулся мечом. Ждать, пока затянутые кат-сцены съедают время, а потом снова бросают тебя в мир, где любое действие — это маленькая битва за выживание. Если ты любишь челлендж и готов страдать ради атмосферы — это твоя игра. Если же хочешь просто кайфовать от RPG, лучше держаться подальше.
Погружение в эпоху: вау-эффект от реализма
Kingdom Come: Deliverance 2 — это когда ты заходишь в игру, смотришь вокруг и первые минут десять просто залипаешь. Леса, поля, реки, средневековые деревушки — всё выглядит так, будто кто-то реально взял машину времени, слетал в XV век, нафоткал всё и засунул в игру. Каждое деревце, каждая улочка, каждый домик сделаны с таким вниманием к деталям, что дух захватывает.
Первые пару часов ты ходишь, любуешься: «Ого, какая деревушка! А вот это поле! А вон там, кажется, замок!» И всё это без дурацкого яркого интерфейса, без подсвеченных объектов, без этих современных игровых «подсказок». Но потом ты осознаёшь: этот мир не просто красивый, он чертовски суровый. И если ты думал, что сможешь вот так просто кататься по нему, наслаждаясь пейзажами, то реальность быстро даст тебе по лицу.
Реальность бьёт по лицу: ты здесь не главный
Тут нет привычной нам игровой логики, где у тебя всегда есть понятный путь. Нет, здесь ты реально должен слушать NPC, запоминать названия деревень, искать ориентиры. Никаких тебе удобных маркеров «иди сюда, возьми это». Если кто-то сказал тебе: «Иди на север от мельницы, а потом поверни к старому дубу», то будь добр, разберись сам, где этот дуб, потому что игра не будет держать тебя за ручку. Это круто для атмосферы, но иногда бесит, потому что ты реально можешь полчаса шататься в поисках какого-нибудь сарая, а потом случайно наткнуться на него и подумать: «Да ну на фиг, я сюда больше не вернусь».
Города и деревни здесь тоже живые, но не в том смысле, как в обычных RPG. Здесь не будет толп NPC, которые просто ходят туда-сюда ради массовки. У каждого персонажа есть свой распорядок дня: кузнец работает, пьяницы бухают, стражники патрулируют. Ты можешь реально прийти в город ночью и увидеть, как кто-то закрывает лавку и уходит домой спать. Но из-за этого мир кажется не просто живым, а жёстким. Если ты пришёл в магазин после закрытия — ну, жди утра или иди воруй.
Здесь всё против тебя
И вот тут начинается самое интересное. Этот мир не просто красивый, он настроен против тебя. Тут везде грязь, везде опасность, и каждый чёртов куст может быть смертельно опасным. Ты думаешь, что просто гуляешь по лесу? Ха, сейчас на тебя выскочат бандиты или волки, и если ты не сохранился — всё, удачи начинать с момента, когда ты последний раз спал. Враги могут подкараулить тебя прямо на дороге, могут попытаться развести тебя на деньги, могут просто скинуть с лошади и забрать всё, что у тебя есть.
А лошадь — это отдельный разговор. Она вроде умнее, чем в первой части, но всё равно умудряется застревать в заборах, внезапно менять направление и вести себя так, будто это её первая прогулка по лесу.
А ещё этот мир беспощаден к твоему персонажу. Если ты не следишь за своим внешним видом, тебя просто могут не пустить в приличные места. Ты в грязи? Ну, удачи тебе разговаривать с важными персонажами, они просто скажут: «Фу, уйди, смердишь как кабан». Захотел поесть, но у тебя еда в инвентаре уже испортилась? Поздравляю, теперь у тебя расстройство желудка, и тебе нужно искать лекарство.
Короче, этот мир — не просто красивая картинка, а настоящий средневековый симулятор, где ты не герой, а обычный чувак, который пытается выжить. Ты можешь любоваться им, ты можешь наслаждаться деталями, но будь готов, что он будет постоянно ставить тебе палки в колёса.
Сохранения: игра любит тебя мучить
Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто игра, а настоящий тест на терпение. Если тебе казалось, что первая часть была сложной и местами раздражающей, то сиквел такой: «О, ты думал, что привык? Держи новую порцию боли». Здесь всё сделано так, чтобы ты страдал, начиная от боевой системы и заканчивая мелочами вроде сохранений или интерфейса.
Первая и главная проблема — это система сохранений. Да, снова эти чёртовы шнапсы, снова жёсткие чекпоинты и снова ситуация, когда ты случайно наткнулся на бандитов, умер, а потом обнаружил, что последний сейв был два часа назад. Представь: ты выучил новые приёмы, прокачался, ограбил пару домов, случайно залез в драку, а потом тебя просто зарубили. Всё, весь прогресс в мусорку, начинай сначала. Игра реально наказывает за каждую ошибку. Это может быть реалистично, но давай честно — больше всего это просто бесит.
Боёвка
Вторая проблема — боёвка. Она всё ещё медлительная, всё ещё требует кучи терпения, всё ещё заставляет тебя следить за каждым движением, но при этом остаётся жутко неуклюжей. Ты вроде пытаешься вести тактический бой, но из-за того, что анимации иногда затянуты, а управление не всегда отзывчивое, половина ударов просто уходит в пустоту. Лук по-прежнему бесполезен в руках новичка, а новые пистоли — так вообще забавный аттракцион. Заряжаешь, целишься, стреляешь, потом полчаса ничего не видишь из-за дыма и спрашиваешь себя: «А попал ли я хоть в кого-то?»
Интерфейс и Ганс: враги похуже врагов
Интерфейс — это ещё одна боль. Меню настолько перегружены вкладками, что ты реально можешь потеряться, пока ищешь нужную информацию. Хочешь посмотреть, насколько хорош твой наряд для переговоров? Ну, удачи найти этот показатель среди кучи других характеристик. Хочешь быстро сменить оружие? Придётся покопаться в инвентаре, потому что удобного способа это сделать нет. Всё будто специально сделано так, чтобы ты тратил больше времени на борьбу с меню, чем на саму игру.
Но самая страшная напасть этой игры — это Ганс Капон. Да, этот дворянский идиот вернулся, и он стал ещё хуже. Он до сих пор ведёт себя так, будто ты его личный прислужник. Он всё так же вляпывается в неприятности, всё так же требует, чтобы ты его выручал, и всё так же раздражает своими идиотскими выходками. Если в первой части ты надеялся, что он со временем хоть немного повзрослеет, то забудь. Он всё такой же самоуверенный, высокомерный и тупой. Он способен довести до истерики даже самого терпеливого игрока.
Вишенка на торте — это затянутые кат-сцены и бесконечные поездки верхом. Есть моменты, когда ты просто сидишь, смотришь, как Генри с кем-то едет на лошади, слушаешь километры диалогов и задаёшься вопросом: «Может, мне самому поехать, а не смотреть на это?» Даже быстрая перемотка путешествий работает так себе, потому что тебя в любой момент могут остановить бандиты или волки, и ты снова оказываешься в бою, к которому не был готов.
Итог: стоит ли играть?
Kingdom Come: Deliverance 2 – это хардкорное RPG, которое не даёт послаблений. Оно медленное, сложное, местами раздражающее, но если тебя цепляет идея реалистичного средневековья, то ты получишь массу удовольствия.
Если же ты не готов тратить часы на изучение механик и терпеть издёвки Ганса Капона, то, возможно, это не твоя игра.
Оценка: 7/10
🔹 Плюсы: реалистичный мир, продуманные квесты, красивая графика.
🔹 Минусы: сложный вход, баги, раздражающие механики.
Ты готов снова пройти этот путь? Или хватило первой части? Делись в комментариях!
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, VK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.