Warhorse объяснили, почему ИИ не заменит разработчиков
Искусственный интеллект всё активнее проникает в игровую индустрию, в том числе в озвучку и другие процессы разработки. На фоне сокращений в студиях некоторые руководители могут рассматривать ИИ как способ уменьшить расходы на сотрудников. Однако соучредитель Warhorse Мартин Клима считает такой подход ошибочным.

По словам Климы, идея уволить значительную часть команды и поручить её работу нейросетям не сработает. Он подчёркивает, что ИИ не является «волшебной таблеткой» и не способен просто заменить половину разработчиков без последствий для производства.
Вместо сокращения штата технология, по мнению руководителя Warhorse, может стать дополнительным инструментом для существующих команд. Если спрос игроков на масштабные проекты продолжит расти, студии смогут сохранять примерно тот же штат, но использовать ИИ для расширения возможностей разработки. В результате за те же деньги можно будет создавать более крупные игры.
Клима приводит вполне практичные примеры: ИИ может помочь увеличить количество классов, веток развития или миссий. То есть речь идёт не столько об удешевлении игр, сколько о возможности сделать их содержательнее и масштабнее без пропорционального роста затрат.
При этом машинное обучение уже используется в индустрии для автоматизации рутинных задач. Подобный подход, в частности, применяется в проектах Blizzard, включая Warcraft. Глава Take-Two Штраус Зельник также ранее отмечал, что ИИ сам по себе не создаёт успешные игры: по его словам, «клоны не продаются». При этом технология может заметно облегчить работу разработчиков, если использовать её как инструмент, а не как замену людям.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.