Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Вызвав у них галлюцинации, исчезающие пушки и «зыбучие пески», Call of Duty теперь будет называть и стыдить изгнанных мошенников в середине игры

Убийство подтверждено

Изображение предоставлено Activision Blizzard

Вышел 5-й сезон Call of Duty: Modern Warfare 2, который принесет с собой новое снаряжение, новые карты и неубиваемую немецкую овчарку, которая живет у вас на поясе . Но это также принесло обновление античит-системы игры. Больше не довольствуясь причудливыми мучениями вроде галлюцинаций и исчезающего оружия , COD обращается к самому мощному мотиватору для сдерживания злодеев в многопользовательских матчах: позору.

В сообщении в Твиттере (или твите на X) группа по борьбе с читерством COD Team Ricochet объявила, что «начиная с сезона 05 лента убийств будет уведомлять лобби, когда #TeamRICOCHET и его системы удалят проблемного игрока из игры». Другими словами, античит игры выдаст сообщение в левом нижнем углу экрана, чтобы сообщить вам, когда он выгнал хакера, почти так же, как он сообщает вам, когда кто-то сделал больной выстрел в голову.

РИКОШЕТ вошел в чат 🛡️Начиная с сезона 05, лента убийств будет уведомлять лобби, когда #TeamRICOCHET и ее системы удалят проблемного игрока из игры

И почему бы нет? Исключение читера из игры — это, по сути, высшая форма его устранения, и всем нравится, когда такие игры, как Tarkov, публикуют свои списки уничтоженных читеров, которых они убрали. Хотя я сомневаюсь, что добавление имени пользователя в ленту убийств всякий раз, когда читеры будут забанены, значительно повлияет на их количество, игрокам, безусловно, будет приятно видеть, как враги, использующие хаки, предстают перед быстрым правосудием.

На самом деле, игроки, кажется, уже положительно реагируют на изменение. Ответы на твит Team Ricochet — это море «W», «Nice» и других слов, которые, как мне кажется, в наши дни дети используют для выражения одобрения. Есть много людей, жалующихся на чрезмерно усердные баны и умоляющих восстановить учетные записи, но это тот случай, когда делается подобное объявление.

Будучи абсурдно массивной серией, всегда интересно посмотреть, что готовит COD, чтобы справиться с бесчисленными читерами, которые нападают на нее каждый день. Это стало своего рода лабораторией видеоигр, где экспериментируют со всевозможными дикими и нелепыми идеями, чтобы предотвратить правонарушения и сохранить честных игроков (относительно) довольными. Иногда — как в случае с вышеупомянутыми галлюцинациями — эти идеи работают достаточно хорошо, чтобы превратить их в игру. Другие, такие как «Quicksand», которые случайным образом заставляли читеров двигаться с половинной скоростью, в конечном итоге отвлекали от опыта законных игроков и удалялись. Но всегда интересно посмотреть, на чем основано античитерское мышление такой популярной многопользовательской игры.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.