В Game of Thrones: War for Westeros не будет баланса
В Game of Thrones: War for Westeros разработчики не собираются искусственно уравнивать все фракции. Игровой директор PlaySide Studios Райан МакМахон заявил, что команда ставит зрелищность и ощущение силы выше идеального баланса между сторонами.

Лучше всего такой подход проявится у Таргариенов. Их драконы и другие мощные юниты поздней стадии должны действительно восприниматься как исключительная сила, а не как обычные подразделения с ограниченными характеристиками ради сохранения равенства.
При этом получить таких бойцов в первые минуты матча не получится. Сильные юниты станут наградой за развитие фракции и продвижение к поздним этапам партии. Другие стороны, в свою очередь, получат собственные мощные инструменты, которые также потребуют времени и ресурсов для разблокировки.
МакМахон сравнил философию War for Westeros скорее с Super Smash Bros. и Marvel Rivals, чем с классическими RTS. Разработчики хотят создавать ситуации, которые запоминаются игрокам, и делать сражения максимально масштабными и соответствующими духу «Игры престолов».
Полностью отказываться от баланса PlaySide Studios не собирается. Он будет строиться на различиях между классами войск и их ролями на поле боя. Тяжёлая и лёгкая пехота, кавалерия и дальнобойные подразделения получат собственные преимущества и уязвимости.
Например, копейщики смогут эффективно останавливать кавалерийские атаки, тогда как специализированная конница способна прорваться через пехотный строй и сбить солдат с ног. Таким образом, разработчики делают ставку не на одинаковую силу фракций, а на сочетание мощных особенностей и контрмер.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.