Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

STAR TREK: INFINITE ОБЗОР

Я начинаю этот обзор с предупреждения: я собираюсь потратить здесь много времени на разговоры о другой игре. Это не то, чем я обычно занимаюсь, но, как вы, возможно, догадались по скриншотам, Infinite во многом построен на шасси Stellaris с некоторыми характерными особенностями Star Trek. Считайте, что это дополнение Napoleon: Total War к Stellaris’s Empire: Total War: более сфокусированное повествовательное дополнение к более масштабной игре.

Действие игры разворачивается в эпоху Next Generation / Deep Space Nine (на самом деле она начинается с нападения ромуланцев на Хитомер, где была убита семья Ворфа) и изображает Федерацию, клингонов, ромуланцев и кардассианцев как четыре сверхдержавы, находящиеся в постоянном соперничестве. Например, в моей игре раннее решение сблизило Федерацию и клингонов, и ромуланцы и кардассианцы немедленно отреагировали, создав контрсоюз, чтобы остановить предполагаемую угрозу.

Что это? Грандиозная стратегия в стиле Paradox, но Star Trek.
Дата выхода 12 октября 2023 года
Ожидайте заплатить 30 долларов / 27 фунтов стерлингов
Разработчик Nimble Giant
Издатель Paradox Interactive
Обзор на Intel i5, 16 ГБ оперативной памяти, GTX 1660
Ссылка Официальный сайт

В отличие от Stellaris, Infinite работает только наполовину случайным образом. Четыре великие державы сталкиваются в центре карты примерно одинаково в каждой игре, в то время как остальная галактика полна случайно расположенных «второстепенных держав». Таким образом, классический член Федерации, такой как Трилл, вполне может появиться на противоположной стороне галактики и в конечном итоге подвергнуться вторжению ромуланцев. Это похоже на присоединение к игре Stellaris на третьей стадии, после формирования больших блоков питания. По большей части это работает на удивление хорошо, но есть некоторые странности: например, играя за Федерацию, мне было предложено колонизировать необитаемую планету Денобула. Я знаю, Проворный гигант, мне тоже иногда нравится притворяться, что «Энтерпрайза» никогда не существовало.

Вот хорошие новости: Star Trek: Infinite выражает фантазию Федерации гораздо лучше, чем когда-либо делала Stellaris. Здесь вы действительно можете расширяться с помощью дипломатии, подлизываясь к второстепенным видам и приглашая их одного за другим. У других игровых фракций есть свой подход к этому: ромуланцы создают марионеточные правительства, а кардассианцы используют нечто похожее на систему overlord в Stellaris. Клингоны просто вторгаются в людей, они на самом деле не действуют незаметно.

Одно из других больших изменений от Stellaris будет знакомо игрокам по другим играм Paradox. Теперь в игре появилась повествовательная структура в виде ветвящегося дерева миссий, где события могут быть инициированы такими захватывающими задачами, как «заставить Бэйджора вступить в федерацию» или такими банальными, как «обследовать 10 систем». Некоторые из этих событий следуют классическим сюжетным линиям Trek, но другие представляют собой захватывающие моменты «что, если», такие как воссоединение ромулан и вулканцев. Они в такой же степени определяют ваш стиль игры, как и получение наград, и в итоге они мне очень понравились.


Продолжение миссии
Одна из лучших миссий в этой цепочке — «Энтерпрайз». Выполнив первый шаг, вы получите в награду супер корабль «мастер на все руки», который одинаково хорош в науке, войне и дипломатии. Отправляя «Энтерпрайз» выполнять различные задания, вы получите в награду члена экипажа следующего поколения, который может дать вам общий бонус империи или физически появиться в качестве рекрутируемого лидера. Другие главные и второстепенные персонажи Trek также могут появляться подобным образом, а это означает, что однажды я совершенно естественно оказался в ситуации, когда «Энтерпрайз» доблестно удерживал оборону против неудержимой сферы Боргов, только для того, чтобы быть спасенным Бенджамином Сиско, командующим флотом «Вояджеров».

Однажды я оказался в ситуации, когда «Энтерпрайз» доблестно удерживал оборону против неудержимой сферы Боргов, только для того, чтобы меня спас Бенджамин Сиско, командующий флотом «Вояджеров».

На данный момент я должен поговорить о тарге в комнате. У Stellaris уже есть мод Star Trek, так зачем вам платить за игру, если мод бесплатный? Что ж, мод New Horizons от Stellaris — это обширная эпопея, которая охватывает всю историю Star Trek и каждую фракцию в галактике, в то время как Infinite сосредоточен на альфа- и бета-квадрантах эпохи следующего поколения, и, честно говоря, я думаю, что так будет лучше. Это означает, например, что борги больше похожи на ужасающих захватчиков из ниоткуда, которыми они являются в сериале, а не на другую фракцию игроков. Как ни парадоксально, это также более дешевый вариант, если у вас еще нет полной колоды DLC Stellaris.

То, что Infinite должен иметь над любым модом, является отточенным, и хотя он кажется менее неуклюжим, чем New Horizons, проблем все равно больше, чем должно быть при запуске. Например, явно немолчащее уведомление о «тихой тревоге», или странная ошибка, из-за которой закадровый голос утверждал, что персонаж умирал каждые пять минут, или время, когда у меня осталось два Райкера. Хотя, справедливости ради, последнее тоже произошло в сериале.


Подобные вещи и более прямые порты от Stellaris заставляют Infinite чувствовать себя немного незавершенной. Я не возражаю, что Nimble Giant на самом деле не изменил интерфейс planet building, но я чувствую, что мне, вероятно, не стоит обменивать энергетические кредиты на alloys в качестве знаменитой посткапиталистической Федерации. Также наблюдается разочаровывающее отсутствие взаимодействия с цивилизациями, существовавшими до сверхсветовых, пара дилемм Prime Directive была бы не лишней. В конце концов, я перестал играть задолго до условий победы, но это часто случается и со Stellaris, игрой, в которую я играл сотни часов.

Тем не менее, в конце каждого обзора я спрашиваю себя: «Хочу ли я еще поиграть в эту игру, теперь, когда мне не платят?» и ответ здесь — да. Я действительно хочу попробовать эту сюжетную арку воссоединения, я хочу посмотреть, смогу ли я эвакуировать ромуланцев до того, как на этот раз взорвется их солнце (извините, ребята), я действительно хочу получить Enterprise E до того, как Жан-Люк Пикар умрет от старости.
Я не оцениваю игры по тому, какими они могли бы быть, но я определенно надеюсь, что Infinite получит такую же поддержку после релиза, как и ее старший брат. Я думаю, было бы увлекательно (капитан) посмотреть, как две игры развиваются и информируют друг друга на протяжении многих лет. Теперь это было бы лучшим из обоих миров.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.