Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Разработчики Remnant 2 провели беспроигрышные заезды, чтобы проверить своих боссов: «Если бы вы могли победить его с первого раза, это было бы слишком легко»

Игра также получит 3 раунда DLC, хотя подробности остаются в тайне

Изображение предоставлено: Gunfire Games

Remnant 2 следует по стопам вдохновения, похожего на душу, с некоторыми поистине грубыми и изобретательными боссами. Есть принцы фей, призывающие смертоносные мечи, короли-рыцари, воздвигающие стены пламени, и этот большой фиолетовый инопланетянин . Мой личный фаворит — босс в зоне Лабиринта, который представляет собой просто кучу смертоносных кубов с укромными уголками, под которыми вам придется прятаться.

Оказывается, чтобы передать правильную атмосферу, команда разработчиков Remnant 2 сама взялась за дело — как рассказал главный художник по окружению Шон Брамстедт II в недавнем интервью Exputer .

«В общем, если бы вы могли победить [босса] с первого раза, это было бы слишком легко. Дизайнерам часто приходилось выполнять пробежки по боссам без попадания. Обычно те, кто приближался, но не мог сделать это полностью, были Наиболее успешный.» Вы можете настроить все числа в мире, но это не заменит умения освоить игру — почувствуйте себя самостоятельно. Тем не менее, модификатор отсутствия попаданий — это еще и забавная черта мазохизма.

Мне вспоминается, как в прошлом году разработчикам Final Fantasy 14 фактически пришлось извиниться за слишком хорошее тестирование рейда на сложности Savage . Они всегда добавляют «немного дополнительных» боссам, полагая, что игроки World First лучше их, но их команда по тестированию на самом деле показала себя лучше, чем ожидалось, и вывела все из строя. Это хрупкий баланс, поэтому разумно использовать метрику, к которой большинство игроков не будут стремиться — пробег без попаданий.

«В [Gunfire Games] мы действительно стараемся создавать игры, в которые нам самим хотелось бы играть… Bloodborne, Dark Souls и Elden Ring [являются] фаворитами подавляющего большинства нашей команды. Я думаю, с самого начала нашей целью было сделать игру сложной. Мы, как студия, любим бросать вызов самим себе; это основная философия Gunfire».

Брамстедт также сообщает, что в игре есть три DLC: «На данный момент я не могу раскрыть слишком много, но у нас запланировано три DLC, и я очень рад за них!» Я сам немного отвлекся, выполняя глупые трюки на мотоцикле в Cyberpunk 2077 , но я с нетерпением жду возможности надеть свой любимый рычажный механизм и вернуться в Отделение 13, чтобы еще раз совершить путешествие по мультивселенной .

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.