Разработчики Lies of P сами не смогли пройти игру
Создатели Lies of P неожиданно признались, что сами столкнулись с высокой сложностью игры. В документальном фильме Nough Studio рассказала, что именно результаты внутренних тестов подтолкнули команду добавить более лёгкие режимы.

В студии регулярно проходят так называемые «Игровые дни». Разработчики на время откладывают работу и проходят собственный проект как обычные игроки. Во время таких испытаний выяснилось, что большинство сотрудников не смогли добраться даже до середины Lies of P на стандартной сложности.
Директор боевой системы Ли Чонхён объяснил, что опытные дизайнеры и игроки проходили игру без особых проблем, тогда как сотрудникам с меньшими навыками управления не хватало времени, чтобы продвинуться дальше половины.
После введения пониженной сложности ситуация изменилась. Разработчики смогли пройти больше игры, а качество и количество внутренних отзывов заметно улучшились. В итоге студия решила, что дополнительные варианты сложности будут полезны и для обычных игроков.
Более доступные режимы появились вместе с Lies of P: Overture. Решение вызвало споры среди поклонников souls-like, поскольку часть аудитории считает фиксированную сложность важной особенностью жанра.
Примечательно, что ранее сам Чонхён выступал против возможности менять сложность в souls-like. Теперь же, после опыта команды, разработчики пересмотрели эту позицию.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.