Baldur’s Gate 3 где найти все Умбральные камни в Рукавице Шара
Пройди испытания леди Шар хитростью или чрезмерно используй Дверь измерения.
Битва за Шар в игре Baldur’s Gate 3 состоит из трех уникальных испытаний, которые вы должны пройти, чтобы спуститься в глубины храма и противостоять Ночной Песне. Чтобы вонзить нож в сердце бессмертия Кетерика Торма, вам нужно будет собрать четыре Умбральных камня — три из них получены во время испытаний, а четвертый Умбральный камень был украден Ортоном, который связан со всеобщим любимцем дьяволом Рафаэлем.

Пройдя через мавзолей и вестибюль, вы обнаружите центральный лифт, который ведет на центральную платформу, на которой отсутствуют драгоценные камни. Банк ушел, чтобы найти точку маршрута к самому храму.
Прежде чем спускаться по лестнице, стоит повернуть налево от путевой точки и встретиться с некромантом Бальтазаром. Хотя он и не является блестящим собеседником, в чате с ним есть шанс получить колокольчик, который позже вы сможете использовать для вызова монстра-нежити, который поможет вам в бою. Вернитесь к контрольной точке, затем спуститесь по лестнице, чтобы начать игру Gauntlet of Shar. Вот все, что вам нужно знать об этом.
Первый камень: испытание с плавным шагом





Каждое испытание начинается с кровавого жертвоприношения в ритуальной чаше. Если вас сопровождает Сердце Тени , позвольте ей принести свою кровь в каждую чашу за бесплатную порцию одобрения.
Испытание мягким шагом представляет собой небольшой лабиринт, патрулируемый Тенями. Вам нужно будет прокрасться до конца лабиринта незамеченным, поэтому пошлите своего самого скрытного участника. Если у вас есть способность усиливать заклинания, стоит использовать Мудрость Совы, чтобы помочь им обнаружить ловушки.
В качестве альтернативы, если у вас нет разбойника, невидимость отлично справится с задачей. Однако для этого я рекомендую перейти в пошаговый режим, поскольку заклинание невидимости действует всего 10 ходов, что за пределами боя проходит намного быстрее.
Пройдите через средний вход, затем поверните направо. Потяните рычаг, чтобы сдвинуть две стены, открывая потайную комнату, в которой находится стол с клавишей плавного хода на нем (как и на всех предметах, вы можете удерживать клавишу ALT на клавиатуре, чтобы легче было найти нужный). Если вы хотите пропустить ключ, дверь, которую он открывает, также можно взломать.
Возьмите ключ, затем двигайтесь до конца, избегая ловушек и бродящих теней. Не обращайте внимания на коридор с запертой дверью — ключ с ним не сработает — и пройдите к большим воротам в конце испытания. Если вы телепортируетесь обратно к началу, вам не придется снова подбирать ключ.
В качестве альтернативы, если у вас есть доступ к двери измерения заклинаний, вы можете полностью обойти испытание. Крайний слева вход дает вам достаточно прямой видимости, чтобы произнести заклинание через окно. Пусть ваш заклинатель телепортируется вместе с кем-нибудь, владеющим воровскими инструментами, ближе к концу головоломки, затем взломайте последние врата. Забирайте свой Умбральный камень и переходите к следующему испытанию.
Вторая жемчужина: то же испытание



Вы сами себе злейший враг — в данном случае в буквальном смысле. То же самое испытание вынуждает вас вступить в зеркальный поединок с вашей собственной партией. Чтобы добраться до них, идите по тому же коридору и поверните налево. Прежде чем взаимодействовать с чашей, разденьтесь. Это поможет, поверьте мне.
В ходе пробной версии будут созданы копии вашей группы, одетые во все, что у вас есть. Если вам случится обнажить задницу перед вступлением в бой, они тоже будут обнажены. Вы можете переоборудовать свое снаряжение перед вступлением в бой, что кажется несправедливым, но леди Шар, вероятно, одобрила бы эту коварную тактику.
Если у вас есть средство видеть невидимость, стоит подготовить его к этой битве, так как ваши клоны смогут нырять в тень и выходить из нее. Даже без одежды это может затянуть бой дольше, чем необходимо.
Во время самого боя каждый из вас будет отмечен дебаффом «Испытание зеркалом». Этот бафф накладывает накладывающее проклятие, которое уменьшает каждую из ваших способностей на 1 каждый раз, когда вы попадаете в чужое зеркало. Однако убийство клона избавляет настоящего участника от дебаффа, позволяя ему вступить в бой по-настоящему.
Прежде чем схватить свой Умбральный камень и отскочить, обязательно подберите кольцо возлюбленной Убийцы. Эта вещь является едва ли не лучшей в игровом автомате для паладинов, варваров и разбойников, позволяя им получать критическое оружие по требованию один раз за длительный отдых.
Третья жемчужина: испытание шагом веры


Испытание шага веры — последнее из прямых испытаний the gauntlet. Чтобы найти его, спуститесь вниз и пройдите в первую попавшуюся дверь. Пожертвуйте свой фунт плоти леди Шар в ритуальной чаше, как принято.
Комната погрузится в темноту. Прежде чем делать что-либо еще, быстро зайдите в меню опций и увеличьте яркость. Здесь есть платформы, но они исчезают по мере приближения к ним, требуя запоминания маршрута. Я рекомендую сделать скриншот или, что еще лучше, использовать тот, который я предоставил выше.
Если у вас есть доступ к Dimension Door, у меня для вас отличные новости: вы также можете использовать его для прохождения этого испытания. Хотя каменная платформа в конце окутана магической тьмой, вы все равно можете попасть в один из дальнейших невидимых проходов. Оттуда нужно всего лишь перепрыгнуть.
Если у вас есть возможность прыгать или летать — например, если в вашем отряде есть варвар, — вы можете просто перепрыгнуть через каменные платформы со статуей леди Шар на них. Не забудьте сначала ступить на невидимые переходы, так как, выпрыгнув прямо из ритуальной чаши, вы телепортируетесь обратно.
Перемещайтесь по пустоте, смотрите в бездну, и вы сможете претендовать на следующий Умбральный камень.
Четвертый камень: Ортон



Четвертый камень с Умбральными камнями можно найти в логове Ортона, и его легко пропустить при первом посещении. Вернитесь к путевой точке Перчатка Шара , затем поверните направо. Спрыгните с разрушенной лестницы и идите дальше вниз, пока не окажетесь в большом зале, кишащем трупами.
Если вы просто войдете в зал, Ортон и его приспешники устроят вам засаду. Это существо — давний враг Рафаэля, и, убив его, вы заслужите его благосклонность и продвинете вашу сюжетную линию с ним и Астарионом.
К счастью, если у вас есть серебряный язык, вы можете полностью избежать этой битвы, заставив его убить своих приспешников, своего зверя-вытеснителя, а затем и себя. Сложность этих проверок довольно высока, поэтому я рекомендую применить повышающую способность (Великолепие Орла) к тому, кто говорит.
Тогда остается только поддерживать с ним беседу о контракте, связывающем его здесь, пока вы не разблокируете проверку убеждения, чтобы заставить его убивать свою аудиторию. Оттуда все идет как снежный ком, и, если немного повезет, вы покинете комнату, заваленную трупами, даже не пошевелив пальцем.
Сражаетесь ли вы с Ортоном, устраиваете ему засаду или уговариваете умереть от его собственной руки, вы сможете подобрать Умбральный камень на лестнице рядом с его троном.
С этим у вас будет все необходимое, чтобы отправиться сражаться с Ночной Песней. Однако перед уходом обязательно посетите Тихую библиотеку — это жизненно важно для квестовой линии Shadowheart.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.