Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Разработчики Finals поначалу даже не собирались делать шутер, но что еще делать с командой, полной ветеранов Battlefield?

Ключом к созданию одного из самых диких шутеров на данный момент было предоставление «контроля в руки игрока».

The Finals от разработчика Embark Studios произвела фурор среди нового бесплатного шутера. За неделю запуска она привлекла более 225 000 игроков только в Steam и сохранила значительное количество игроков в последующие недели. Это динамичный и надежный шутер, в котором нужно уничтожать карты, чтобы занять первое место, но это также игра, которую команда разработчиков едва не обошла стороной. 

В недавнем интервью Game Informer незадолго до объявления о стелс-выпуске The Finals на The Game Awards 2023 креативный директор Густав Тиллеби рассказал о ранних этапах работы над первой игрой Embark Studios и о том, как они изначально думали, что создание еще одного шутера будет «скучная» концепция. Но, как оказалось, если бы группа бывших разработчиков Battlefield создала новый тип многопользовательского шутера, использующего разрушение окружающей среды, в результате получилась бы довольно солидная игра.

«Начнем с того, что мы [изначально] не собирались делать шутер. Я не думаю, что об этом действительно говорили вслух; это было то, что все предполагали, типа: «Нет, нам не следует этого делать». «Потому что мы делали это раньше», — сказал креативный директор, размышляя о дебютной игре Embark Studios.

«На самом деле с самого начала у нас довольно регулярно были гейм-джемы и все такое, где все предлагали идеи и все такое. Я предлагал несколько идей, в том числе «скучную идею номер один» и «скучную идею номер два», и обе они были шутерами», — сказал он. Тиллеби. «Я называю их так, потому что не думаю, что кто-то вообще будет заинтересован в их создании. Итак, мы просто поговорили об этом и сказали: «Может быть, нам стоит попробовать». Некоторые из нас сели и сказали, что если мы собираемся это сделать, то это должно быть уникально, это должно быть что-то, чего больше никто не делает. Так что это было отправной точкой для всего процесса подачи».

Что интересно в игре The Finals, так это то, что она сочетает в себе динамичные командные стычки с огромным разрушением окружающей среды. Пока вы и ваш отряд прорываете карту, проделывая дыры в стенах, выравнивая здания и разрушая мосты, которыми любят пользоваться враги, уровень, на котором вы начинаете, не будет тем же уровнем, на котором заканчивается матч.

Влияние серии Battlefield и ее акцент на разрушении окружающей среды, поскольку ключевые разработчики работали над большинством последних игр Battlefield в EA Dice, очень заметно на протяжении всей The Finals — и это придает игре такую ​​привлекательность для многопользовательских сражений. Благодаря энергичному стилю и простому подходу к игровому процессу, эта игра кажется специально созданной для поколения стримеров Twitch. До сих пор он также держал солидные цифры по потоковой передаче.

Но разработчикам Embark Studios потребовалось некоторое время, чтобы получить основу игрового набора. Как сказал Тиллеби в интервью, игра должна была уделять пристальное внимание свободе действий игроков и предоставлять им средства для преодоления препятствий на их условиях. 

«Лично я люблю системные игры, в которых вы передаете контроль в руки игрока, и он может придумать, как решить любые проблемы, которые ему нужно решить. Как этот [аспект] создает эти уникальные истории игроков, которые являются вашими, потому что ты их сделал, да? Я думаю, это мощно», — сказал креативный директор. «Он предоставляет игрокам песочницу, где они могут проявлять творческий подход, экспериментировать и разрабатывать свои собственные способы игры. Так что это было своего рода путеводной звездой, которая привела к длительному периоду прототипирования, игрового тестирования и попыток выяснить, как заставить эту формулу работать на практике». 

Пока что разработчики Embark Studios планируют действовать осторожно с The Finals, даже решив не следовать знакомой  дорожной карте разработчиков , которую, как объясняет креативный директор, они хотят только «дать обещания, которые мы можем сдержать». Разработчики не допускают  читеров к серверам  и работают над новым контентом для предстоящих сезонов, и пока похоже, что «Финал» продолжит набирать обороты.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.