Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Режиссер Dragon’s Dogma 2 извинился за долгое ожидание JRPG и говорит, что лучшие идеи были вдохновлены недостатком сна

Режиссер игры благодарит фанатов за то, что сиквел стал реальностью.

Оригинальной Dragon’s Dogma от разработчика Capcom потребовалось некоторое время, чтобы найти свою аудиторию, но в конечном итоге она стала культовой через несколько лет после ее выпуска в 2012 году. Будучи первой попыткой Capcom создать ролевую игру с открытым миром, она соединила мечи и волшебство в высоком фэнтези с опытом разработчика в обеспечении быстрых и эпических действий из подобных игр, таких как Monster Hunter и Devil May Cry. 
Но в предстоящем сиквеле Dragon’s Dogma 2 разработчики стремятся поднять ставку во многих отношениях, даже включая идеи, которые не сработали бы для первой игры. В недавнем выпуске журнала Play (выпуск 35), который  уже поступил в продажу , директор игры Хидеаки Ицуно нашел время, чтобы поразмыслить об оригинальной игре и о том, чего он надеется достичь с помощью долгожданного продолжения — и как именно он пришел к этому. вместе с радикально обновленным миром сиквела.

«Мне очень хотелось иметь возможность сделать продолжение сразу после выхода [оригинальной игры], поэтому извините, что заставил всех так долго ждать», — сказал директор игры Хидеаки Ицуно в интервью журналу Play. «Я был так рад видеть, что так много фанатов ценят качество игры и поддерживают ее на протяжении стольких лет. Поддержка фанатами игры – как внутри Capcom, так и за ее пределами – это определенно то, что помогло продвинуть проект к реализации».

Что высоко оценило Dragon’s Dogma среди поклонников Capcom и поклонников жанра фэнтези, так это ее уникальный подход к знакомой концепции мечей и волшебства. На первый взгляд это выглядит как довольно стандартная ролевая игра в стиле высокого фэнтези, но Dragon’s Dogma включает в себя множество странных концепций, которые делают игру захватывающей и насыщенной действиями.

Наряду с некоторой глубокой боевой механикой, которая вознаграждает за эксперименты и риск во время боя, она также включает в себя довольно надежную систему создания персонажей для главного героя и вашего главного компаньона, который присоединяется к вашим приключениям. Система «Пешки» позволяет игрокам развивать своих компаньонов и делиться ими в Интернете с другими игроками, чтобы они могли быть в их группе, что позволяет «Пешкам» получать новые знания о приключениях, которые их создателям еще предстоит увидеть.

В целом, Dragon’s Dogma представляла собой действительно умный и захватывающий вариант ролевой игры с открытым миром, и сиквел, похоже, будет опираться на многие из этих основных принципов, одновременно создавая более грандиозное приключение с новыми призваниями и более глубоким акцентом на повествование. По словам Ицуно в интервью журналу Play Magazine, потребовалось много времени и энергии, чтобы конкретизировать концепцию сиквела, в котором мир почти вдвое больше, чем в первой игре. А это означало, что ни одна идея, какой бы дикой она ни была, не обсуждалась.

«Мы проводили многодневные сессии, на которых команда придумывала идеи о том, что может произойти в игре, и самые забавные идеи всегда приходили в голову людям, когда наша работа не давала нам спать по ночам», — сказал директор игры. . «Когда мы приступили к реализации этих идей, мы отложили в сторону вопрос: «Можем ли мы действительно добавить в игру что-то настолько глупое?» и поместите в него как можно больше из них».

Ранее в этом году у меня была возможность сыграть в предварительную версию Dragon’s Dogma 2 , и она действительно сосредоточилась на том, что сделало оригинальную игру такой жемчужиной ролевой игры. Этот акцент на путешествии со своей группой по опасной сельской местности, а затем на встречу с дикими и опасными грифонами все еще присутствовал в раннем предварительном просмотре сиквела. Мне действительно интересно посмотреть, насколько они смогут продвинуть дальше концепцию игры о большом приключении, особенно в том, как она касается враждующих наций и разных культур, которых не было в оригинале.

Франшиза Dragon’s Dogma находится в гораздо лучшем состоянии, чем при запуске. Поскольку релиз Dragon’s Dogma 2 22 марта 2025 года быстро приближается, похоже, что сиквел продолжит поддерживать темп, набранный за почти 13 лет с момента выхода оригинальной игры, благодаря многочисленным преданным фанатам, настаивающим на том, чтобы Capcom снова попробовала. в сериале. 

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.