Раскрыт образ главного злодея Onimusha: Way of the Sword
Capcom продолжает делиться подробностями Onimusha: Way of the Sword. На этот раз разработчики рассказали о главном антагонисте игры — Сасаки Ганрю, образ которого создавался как полная противоположность главному герою, Миямото Мусаси.

В беседе с PC Gamer арт-директор проекта Хироюки Нара объяснил, что оба персонажа преследуют одинаковую цель — стать величайшими мечниками своей эпохи. Однако их взгляды на путь воина, манера поведения и стиль боя кардинально отличаются.
По словам разработчиков, Мусаси воплощает грубую силу и суровый характер. Его внешний вид намеренно сделан простым: скромная одежда и агрессивная манера ведения боя подчеркивают прямолинейность героя. Ганрю, напротив, отличается изысканностью, уверенностью в себе и аристократическими манерами. Его роскошный костюм и безупречная осанка должны сразу выделять персонажа на фоне соперника.
Особое внимание команда уделила пластике антагониста. Как признался Хироюки Нара, при создании анимаций разработчики стремились сделать движения Ганрю не только техничными, но и завораживающими.
«Движения Ганрю очень отточены, но в них также присутствует оттенок эротизма. Они невероятно соблазнительны и гипнотичны. Именно поэтому мы уделили особое внимание выбору актёра для захвата движений».
Разработчики отмечают, что различия между героями будут заметны не только в сюжетных сценах, но и непосредственно в сражениях. Если Мусаси полагается на мощные и инстинктивные атаки, то Ганрю ведет бой плавно и изящно, словно исполняя танец. Такой подход, по задумке авторов, должен подчеркнуть его мастерство и непоколебимую уверенность в собственном превосходстве.
Релиз Onimusha: Way of the Sword состоится 4 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.