Immortals of Aveum получит HDR и генерацию кадров консоли FSR 3
Широкий динамический диапазон неизбежен, создание кадров «всего за несколько недель».
Immortals of Aveum от Ascendant Studios в настоящее время переживает новую жизнь в качестве «бесплатной» игры на PlayStation Plus, и скоро появятся два крупных обновления. Первый — патч 1.0.6.3 — добавляет поддержку расширенного динамического диапазона и сегодня должен появиться во всех консольных версиях игры. Возможно, более интересным является грядущая версия 1.0.6.4, которая впервые переносит генерацию кадров AMD FSR 3 на консоли, увеличивая частоту кадров за счет вставленных интерполированных кадров.
Когда версии для консолей получат обновления FSR 3, версия для ПК также будет обновлена для поддержки новейшей версии технологии генерации кадров AMD. Ascendant работает с партнером по разработке Enduring Games, чтобы перенести эту долгожданную функцию на консоли, и мы заинтригованы тем, насколько хорошей будет ее реализация.
В PR не особо рассказывается о том, как меняется или улучшается генерация кадров Immortals of Aveum на консолях, говоря лишь, что «патч 1.0.6.4 также расширит поддержку FSR 3 для мониторов и телевизоров с переменной частотой обновления (VRR) как на ПК, так и на телевизорах. консолей, что улучшит синхронизацию кадров и уменьшит вероятность дрожания или разрывов экрана».
Существующая реализация FSR 3 на ПК не поддерживает VRR и имеет серьезные проблемы с частотой кадров под нагрузкой — проблемы, которые AMD решила в последних обновлениях FSR 3. Следует отметить, что хотя FSR 3 — это общий термин для новейшей технологии масштабирования AMD, разработчикам не нужно реализовывать генерацию кадров. Тем не менее, Ascendant заверяет нас, что генерация кадров будет включена в консольные сборки.
Основываясь на нашем опыте работы с Immortals of Aveum, а также на наших собственных тестах на оборудовании, эквивалентном консоли, с использованием существующей версии для ПК, мы можем предположить, что Ascendant Studios и Enduring Games будут опираться на существующий опыт, ориентируясь на 60 кадров в секунду, увеличивая частоту кадров. для поддержки дисплея 120 Гц. Кроме того, VRR на консолях обеспечит более плавную и последовательную работу, даже если колебания частоты кадров ниже 120 кадров в секунду. Ожидайте обновления 1.0.6.4 с поддержкой FSR 3 «всего через несколько недель», согласно PR-материалу, предоставленному нам разработчиком. Поддержка HDR для ПК появится «в будущем обновлении».
В Digital Foundry мы сделаем все возможное, чтобы как можно скорее рассказать вам больше о первом выпуске консоли FSR 3.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.