Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Immortals of Aveum получит HDR и генерацию кадров консоли FSR 3

Широкий динамический диапазон неизбежен, создание кадров «всего за несколько недель».

Immortals of Aveum от Ascendant Studios в настоящее время переживает новую жизнь в качестве «бесплатной» игры на PlayStation Plus, и скоро появятся два крупных обновления. Первый — патч 1.0.6.3 — добавляет поддержку расширенного динамического диапазона и сегодня должен появиться во всех консольных версиях игры. Возможно, более интересным является грядущая версия 1.0.6.4, которая впервые переносит генерацию кадров AMD FSR 3 на консоли, увеличивая частоту кадров за счет вставленных интерполированных кадров.

Когда версии для консолей получат обновления FSR 3, версия для ПК также будет обновлена ​​для поддержки новейшей версии технологии генерации кадров AMD. Ascendant работает с партнером по разработке Enduring Games, чтобы перенести эту долгожданную функцию на консоли, и мы заинтригованы тем, насколько хорошей будет ее реализация.

В PR не особо рассказывается о том, как меняется или улучшается генерация кадров Immortals of Aveum на консолях, говоря лишь, что «патч 1.0.6.4 также расширит поддержку FSR 3 для мониторов и телевизоров с переменной частотой обновления (VRR) как на ПК, так и на телевизорах. консолей, что улучшит синхронизацию кадров и уменьшит вероятность дрожания или разрывов экрана».

Существующая реализация FSR 3 на ПК не поддерживает VRR и имеет серьезные проблемы с частотой кадров под нагрузкой — проблемы, которые AMD решила в последних обновлениях FSR 3. Следует отметить, что хотя FSR 3 — это общий термин для новейшей технологии масштабирования AMD, разработчикам не нужно реализовывать генерацию кадров. Тем не менее, Ascendant заверяет нас, что генерация кадров будет включена в консольные сборки.

Основываясь на нашем опыте работы с Immortals of Aveum, а также на наших собственных тестах на оборудовании, эквивалентном консоли, с использованием существующей версии для ПК, мы можем предположить, что Ascendant Studios и Enduring Games будут опираться на существующий опыт, ориентируясь на 60 кадров в секунду, увеличивая частоту кадров. для поддержки дисплея 120 Гц. Кроме того, VRR на консолях обеспечит более плавную и последовательную работу, даже если колебания частоты кадров ниже 120 кадров в секунду. Ожидайте обновления 1.0.6.4 с поддержкой FSR 3 «всего через несколько недель», согласно PR-материалу, предоставленному нам разработчиком. Поддержка HDR для ПК появится «в будущем обновлении».

В Digital Foundry мы сделаем все возможное, чтобы как можно скорее рассказать вам больше о первом выпуске консоли FSR 3.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.