Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Final Fantasy 7 Revelation останется на UE4

Режиссёр Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути рассказал, почему команда не стала переводить заключительную часть трилогии на Unreal Engine 5. По его словам, решение связано не только с техническими вопросами, но и с желанием выпустить игру без лишних задержек.

Final Fantasy 7 Revelation останется на UE4Переход на Unreal Engine 5 занял бы слишком много времени

Хамагути объяснил, что перенос проекта на новый движок потребовал бы масштабной переработки. Команде пришлось бы заново пересобирать ассеты, игровые системы и техническую базу проекта.

Это серьёзно увеличило бы сроки разработки, поэтому Square Enix решила сохранить основу Unreal Engine 4, на которой создавались предыдущие части ремейк-трилогии.

Square Enix использует собственные технологии

Отказ от UE5 не означает, что визуальная часть останется без развития. Ещё во время работы над Final Fantasy VII Rebirth разработчики внедрили собственные системы рендеринга.

По словам команды, эти решения позволяют добиться современного качества картинки и частично заменить инструменты, которыми обычно славится Unreal Engine 5, включая технологии уровня Nanite.

Команда делает ставку на скорость релиза

Главная цель разработчиков — завершить трилогию в разумные сроки и не заставлять игроков ждать слишком долго. Сохранение существующей технической базы помогает команде быстрее довести проект до релиза.

Официальный анонс Final Fantasy VII Revelation ожидается на Summer Game Fest 2026. Релиз финальной части трилогии запланирован на весну 2027 года на всех ключевых платформах.


Не забудьте подписаться на наши каналы в ДзенеRutubeVKMAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.