Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Файлы предварительной загрузки Starfield предполагают, что нет никаких признаков поддержки DLSS или XeSS на фоне спонсорства AMD

Кто-то копался в первоначальных файлах и папках, и это, безусловно, расстроит большую часть Интернета

Изображение предоставлено Bethesda

И вот, это свершилось, похоже, что Starfield определенно не будет поддерживать ни DLSS, ни XeSS от Nvidia. По крайней мере, не при запуске. Мы думали, что так и будет, когда было объявлено, что космический ковбой Bethesda сотрудничает с AMD на стороне ПК , но изучение файлов предварительной загрузки для игры, по-видимому, подтвердило это.

Пользователь твиттера, Себастьян Кастелланос , просматривал файлы на ПК, теперь, когда предварительная загрузка магазина Microsoft началась вместе с Xbox X/S. Они опубликовали снимок различных файлов и папок и заявили, что нет никаких признаков каких-либо .dll, относящихся к другим технологиям масштабирования, кроме собственной FSR 2 от AMD.

Это означает, что, за исключением патча первого дня для добавления поддержки, нам не повезет. И я на 100% уверен, что Nvidia уже бы ликовала по поводу любого участия в Starfield, если бы оно было.

Теперь нужно сказать, что FidelityFX Super Resolution 2.0 или FSR 2 — это независимая функция, которая будет работать на видеокартах любого поставщика. Таким образом, все ваши графические процессоры AMD, Nvidia и да, даже Intel будут поддерживать FSR 2. И это очень хороший вариант, намного улучшенный по сравнению с первым поколением технологии, и мы не можем дождаться, когда FSR2 будет добавлен в Baldur’s Gate 3 .

Отсутствие Intel XeSS не такое уж большое упущение, они очень похожи, хотя, возможно, даже апскейлер Intel может обеспечить немного лучшую визуализацию, чем FSR 2. Но в этом все еще немного. Еще большей проблемой, по крайней мере для недавних владельцев графических процессоров Nvidia, является отсутствие DLSS.

DLSS — это превосходная технология, предлагающая конечный продукт с более высокой точностью, в основном благодаря тому, что это запатентованная технология. Он использует тензорные ядра графических процессоров RTX от Nvidia, чтобы помочь создать эффект масштабирования, и он настолько хорош, что мы почти всегда рекомендуем его использовать. Минусов в принципе нет.

С точки зрения разработчика, это также во многом похоже с точки зрения реализации в игре. AMD специально разработала FSR 2, чтобы разработчики могли легко добавлять его в игры, которые уже поддерживают DLSS, начиная с версии 2.0 и выше. Было подсчитано, что в этих случаях потребуется менее трех дней, чтобы установить FSR 2, поэтому в обратном порядке он должен работать так же.

Итак, почему Starfield не включает DLSS? Что ж, в этом и загвоздка. Мы не можем сказать наверняка, но похоже, что это как-то связано с партнерством с AMD. AMD старательно отказывается отвечать на какие-либо вопросы о том, ограничивают ли условия партнерства использование конкурирующих функций масштабирования. Учитывая тот факт, что исторически, за исключением игр Sony, спонсируемые AMD игры не поддерживают DLSS, это вполне вероятная ситуация.

Мы специально спросили AMD и Bethesda, можно ли добавить поддержку других апскейлеров вместе с FSR 2 для Starfield совершенно бесплатно, и они либо ответили, что предпочитают не комментировать, либо, в случае Bethesda, полностью проигнорировали нас.

Изображение предоставлено Bethesda / пользователем __ass на Reddit

Было бы еще хуже, если бы было наоборот, когда он поддерживал только функцию DLSS только для Nvidia, но зеленая команда очень четко заявила о том, что она «не блокирует и не будет блокировать, ограничивать, препятствовать или каким-либо образом мешать разработчикам внедрять технологии конкурентов».

Тем не менее, по крайней мере, каждый может использовать приличный апскейлер, даже если им запрещено использовать лучший вариант, доступный для их графического процессора.

Неизбежно найдутся моддеры, стремящиеся втиснуть DLL-файлы DLSS в игру после ее выпуска — один из них уже пообещал иметь поддержку DLSS 3 в игре до полного запуска 6 сентября — но моды никогда не будут такими же эффективными, как полностью реализованные реализации самими разработчиками.

Интернет был недоволен этим, когда партнерство было запущено, и я ожидаю, что это продолжит раздражать людей, когда игра выйдет без поддержки в сентябре.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.