Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Экс-сценарист Dragon Age назвал ИИ угрозой для индустрии игр

Бывший ведущий сценарист серии Dragon Age и один из основателей Summerfall Studios Дэвид Гейдер выступил с жесткой критикой в адрес генеративного искусственного интеллекта, который игровые компании всё активнее пытаются внедрять в процесс разработки.

Экс-сценарист Dragon Age назвал ИИ угрозой для индустрии игр

В недавнем интервью разработчик заявил, что считает нынешнее состояние подобных технологий крайне далеким от полноценного применения в игровой индустрии. По его словам, современные модели ИИ пока создают больше сложностей, чем реально помогают студиям ускорять производство.

Особенно скептически Гейдер относится к использованию генеративных систем на этапах итерации и доработки контента. Он отметил, что именно на этих стадиях разработки критически важны точность, последовательность результатов и возможность гибко вносить изменения, а существующие ИИ-модели, по его мнению, с этим пока справляются недостаточно хорошо.

Отдельное беспокойство у разработчика вызывают юридические и этические вопросы. Гейдер напомнил, что многие современные нейросети обучаются на огромных массивах данных без прямого согласия авторов оригинального контента, что в перспективе может привести к серьёзным последствиям не только для отдельных специалистов, но и для всей игровой индустрии.

Кроме того, бывший сценарист BioWare раскритиковал стремление крупных компаний заменять сотрудников ИИ-инструментами в рабочих процессах. По его мнению, подобный подход может ударить по начинающим специалистам, которые традиционно набираются опыта именно на более простых и рутинных задачах. Если эти этапы полностью автоматизировать, индустрия рискует потерять систему подготовки новых кадров.

При этом Гейдер не считает сам искусственный интеллект исключительно негативной технологией. Он допускает, что ИИ способен приносить пользу как вспомогательный инструмент, например помогая автоматизировать повторяющиеся технические процессы.

Однако в нынешнем виде, как подчеркивает разработчик, технология остается слишком нестабильной, непредсказуемой и плохо подходит для серьезной творческой работы.

По мнению Гейдера, игровая индустрия сейчас слишком быстро движется в сторону массового внедрения генеративного ИИ, во многом под давлением руководителей крупных компаний, несмотря на то, что сама технология пока не достигла уровня, необходимого для безопасного и ответственного использования.


Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!

Комментарии закрыты.