Dishonored сумела спасти Arkane от банкротства
Бывший ведущий геймдизайнер Deus Ex и креативный директор серии Dishonored Харви Смит рассказал, насколько тяжелым было финансовое положение Arkane до создания первой части Dishonored.

По словам разработчика, у студии оставалось денег примерно на четыре месяца, а команда одновременно занималась сразу двумя проектами: головоломкой и зомби-шутером. Ситуация стала настолько критической, что Arkane пришлось полностью пересмотреть свои приоритеты.
«В какой-то момент мы поняли, что так нельзя. […] Давайте сосредоточимся на этом и потерпим неудачу, если так и будет. Вместо этого получилась игра Dishonored», — рассказал Смит.
В итоге Dishonored стала одним из главных успехов в карьере разработчика и фактически помогла Arkane выбраться из кризиса.
Сейчас Смит вместе с Беном Хорном развивает новую студию Black Pony Immersive, куда вошли ветераны Arkane, Insomniac, Epic, Avalanche и Volition. Команда работает над экшенами от первого лица.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.