Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Soulframe развивается как более медленное и более обоснованное фэнтези от студии Warframe Digital Extremes

Мы наконец-то смогли по-настоящему взглянуть на эту фэнтезийную ролевую игру, в которой до сих пор присутствует ощущение кадра

Наконец-то мы получили расширенный обзор Soulframe , предстоящей фэнтезийной ролевой игры от разработчиков Warframe, компании Digital Extremes. На TennoCon в эти выходные был представлен короткий трейлер (вверху) и тридцатиминутное расширенное описание игрового процесса и возможностей персонажей (ниже). В результате мы получили картину фантастического мира, в котором персонажи-посланники отвоевывают естественный мир волшебных предков у контролирующей, развращающей силы.

Этот первый взгляд показал, что игра гораздо медленнее, чем Warframe, явно беря подсказки из более целенаправленных — иногда даже медленных — боев в фэнтезийных ролевых играх от третьего лица, таких как Elden Ring. Немного 100% октана, прямо в ваши вены, можно увидеть дикие бои Warframe.

О Soulframe, анонсированном в прошлом году, мы мало что слышали с тех пор, когда он был очень похож на помесь Warframe и Princess Mononoke . Этот новый облик действительно отражает более средневековую фэнтезийную эстетику, которая глубоко интересуется природой и миром природы, но при этом сохраняет более оккультную, странную фэнтезийную энергию, которой более известна Digital Extremes.

«Это долгоиграющая игра, она будет бесплатной и будет обладать всеми теми вещами, которые можно ожидать от игры Digital Extremes, но темп в каком-то смысле обратный. Там, где Warframe быстр и неистов, Soulframe собирается будьте медленными и задумчивыми», — сказал Стив Синклер, бывший креативный директор Warframe, который оставил этот пост, чтобы возглавить Soulframe.

Трейлеры демонстрируют залитые солнцем леса и туманные дали, перемежающиеся более сюрреалистическими фэнтезийными видами. Например, как домашний центр игрока, который живет на бесконечной серебряной водной поверхности, где они собирают души своих предков в своего рода экстрателесный город. В стильном повороте игрок просто падает назад на водяной пол, чтобы вернуться в реальный мир. Все это все еще очень сдержанно по сравнению с Warframe, гораздо более обоснованно, чем гладкие металлы и освещенные светодиодами коридоры самого большого хита Digital Extremes.

Наиболее заметное отличие заключается в пользовательском интерфейсе, который в своих шрифтах и ​​цветовой палитре определенно повторяет иллюминированные рукописи. Несмотря на все это, DE ясно, что это будет открытый мир с большим разнообразием процедурных уровней и подземелий, которые делают Warframe игровой структурой в стиле MMO. По крайней мере, он все еще немного упрощен с тремя основными характеристиками или добродетелями: храбростью, духом и грацией.

Судя по названию, существует также «рамочная» связь, где вы подписываете магические договоры с Предками, чтобы получить их силу для борьбы с вторгшимися силами Оды. Это будут ваши сменные наборы навыков, которые будут сочетаться со сменным оружием и тому подобным.

Что касается меня, то я не возлагал больших ожиданий на Soulframe. Эта презентация изменила ситуацию. Хотя я, как всегда, весьма настороженно отношусь к неуважению бесплатной модели к вашему времени и деньгам, мира и стиля игрового процесса, представленных здесь, может быть достаточно, чтобы я в конце концов вложился должным образом. Узнать больше и записаться на запуск игры можно на сайте Soulframe . У Soulframe пока нет даты выпуска, но, по предположениям, он выйдет в конце 2024 года.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.