Бывший разработчик Halo предложил сделать серию мрачнее
Бывший разработчик серии Halo Джереми Лето поделился своим взглядом на то, какой могла бы стать следующая часть франшизы. По его мнению, серии не помешало бы вернуться к более мрачной и приземлённой атмосфере военного научно-фантастического шутера.

Он подчеркнул, что не стал бы пытаться создать Halo, способную понравиться абсолютно всем игрокам.
«Она была бы намного мрачнее, с более приземлённым военным ощущением. PvP был бы мозгом, а PvE — сердцем и душой».
Лето также предложил дать франшизе новый старт в сюжетном плане. Он не считает, что существующий лор нужно полностью перечеркнуть, однако полагает, что Halo пошёл бы на пользу более понятный сюжетный виток, доступный как ветеранам серии, так и новичкам.
Основой такой игры, по его задумке, стали бы сильная одиночная кампания и качественный PvP. Вместо дальнейшего усложнения вселенной разработчик предлагает сосредоточиться на ключевых элементах, благодаря которым Halo когда-то стала одной из главных франшиз Xbox.
Отдельно Лето раскритиковал подход к производству игр с привлечением множества аутсорс-команд по всему миру. По его мнению, Halo должна создаваться одной сплочённой студией, которая работает над проектом вместе и заинтересована в конечном результате.
«Halo ДОЛЖНА создаваться одной локальной командой, работающей вместе, а не передаваться на аутсорс по всему миру группе, которая не заинтересована в создании чего-то великого».
Именно подобный подход, как считает разработчик, в конечном итоге и навредил серии. Впрочем, он признаёт, что его идеи остаются лишь личным взглядом: сам Лето давно не участвует в развитии Halo, а руководство Xbox вряд ли будет ориентироваться на его концепцию.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.