Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Cyberpunk 2077 научил быть менее тонкими

«Мы как бы упустили суть»

Отзывы игроков о Cyberpunk 2077 побудили CD Projekt изменить подход к выбору и последствиям в Phantom Liberty.

Это по словам квест-директора игры Павла Саско, который в недавнем интервью YouTuber TheNeonArcade обсуждал влияние восприятия сюжета базовой игры на ее расширение. Признав, что с точки зрения игрового процесса и повествования студия «знала, что игроки были недовольны определенными вещами», Саско объяснил, что она приняла другой подход с точки зрения информирования людей о том, как они влияют на мир вокруг них. в «Фантомной свободе».

Режиссер квеста назвал необходимость более четко «телеграфировать» последствия выбора «одним из действительно больших выводов и важных выводов Киберпанка». «Мы были настолько тонкими в некоторых местах Киберпанка, что игроки не осознавали (определённый выбор и последствия разыгрывались)», — сказал Саско, ссылаясь на тот факт, что некоторые разные ответвления были замечены только теми, кто потратил около «200 часов или 1000 часов» в игре, потому что CD Projekt «недостаточно ясно телеграфировал».

Далее он отметил, что именно это студия сделала в гораздо более очевидной форме для « Ведьмака 3» : воспоминания Геральта в конце определенных квестов или арок рассказывают игроку, что именно произошло из-за того, что он выбрал. . «В (базовой версии) Киберпанка мы хотели сделать его максимально диегетическим (и) захватывающим, насколько это возможно, ну, знаете, настолько естественным, — размышлял Саско, — и иногда мы были такими тонкими… мы как бы упускали из виду точка.

«Нам нужно убедиться, что (игрок) чувствует, что ему сообщают, что результат происходящего является результатом (его выбора), так что это было действительно большим (уроком) для Phantom Liberty». Затем директор квеста рассказал, что именно поэтому так много вариантов в расширении сопровождаются обменом текстовыми сообщениями или определенными персонажами, участвующими в них, которые появляются снова в довольно заметной форме позже в дальнейшем.

Помимо того, что он подчеркивал, что отзывы игроков относительно выбора и последствий — или предполагаемого их отсутствия — в оригинальной игре, побудили его регулярно подчеркивать важность этого для команд, работающих над Phantom Liberty. Саско добавил, что то, что студия узнала о повествовании на приеме Phantom Liberty, будет использовано в будущих проектах.

Итак, похоже, у нас есть много причин с нетерпением ждать как продолжения «Киберпанка» , так и следующей части серии «Ведьмак».

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.