Компания Capcom официально обозначила свою позицию по использованию генеративного искусственного интеллекта в разработке игр. В рамках февральской сессии вопросов и ответов с инвесторами представители студии подтвердили: контент, созданный нейросетями, не будет использоваться в финальных игровых ассетах.

При этом разработчики не собираются полностью отказываться от современных технологий. Capcom рассматривает ИИ как вспомогательный инструмент, способный ускорить производственные процессы. Речь идёт о применении в таких направлениях, как программирование, обработка графики и звука, где автоматизация помогает повысить эффективность без потери качества. Такой подход позволяет студии сохранить контроль над итоговым продуктом и избежать спорных решений.
Заявление прозвучало на фоне активных дискуссий в индустрии. В последние недели тема использования ИИ в играх вызывает всё больше споров, особенно после случаев, когда разработчики внедряли сгенерированные ассеты. Дополнительное внимание привлекли технологии вроде DLSS 5, а также ситуация вокруг Crimson Desert, авторы которой признали использование нейросетевого контента и пообещали удалить его в будущих обновлениях.
Таким образом, Capcom делает ставку на компромисс: использовать ИИ для ускорения разработки, но не внедрять его в финальный контент. Такой подход может стать важным сигналом для всей индустрии, где вопрос доверия к нейросетям остаётся одним из самых обсуждаемых.
Комментарии закрыты.