Авеллон вспомнил спор с Bethesda из-за FPS в Fallout
Разработка Fallout: New Vegas сопровождалась не только техническими трудностями, но и внутренними спорами. Об одном из них спустя годы рассказал Крис Авеллон.

По его словам, все началось с обычного интервью. Тогда разработчика спросили о производительности игры. Авеллон ответил, что проект должен стабильно работать при 30 кадрах в секунду. Он считал это базовым стандартом для крупной RPG того времени.
Однако позже эта фраза вызвала недовольство у Bethesda. На встрече представители компании указали, что такие обещания делать не стоило. Технический директор подчеркнул, что команда не может гарантировать подобную стабильность. Причина крылась в технологиях. Игра создавалась на движке Gamebryo, который уже тогда считался устаревшим. Из-за его ограничений разработчики сталкивались с проблемами оптимизации и стабильности.
Позже Bethesda перешла на Creation Engine, который впервые использовали в The Elder Scrolls V: Skyrim. По мнению Криса, это решение помогло избежать более серьезных технических сложностей в будущем.
Несмотря на проблемы на старте, Fallout: New Vegas со временем получила культовый статус. Сегодня многие недочёты версии для ПК исправлены сообществом с помощью модификаций.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.