Разработчик Remnant 2 сообщает стонущим о сложности «Апокалипсис» игрокам, что режим не называется «Я получаю 3 дольки апельсина и медаль за участие»
«Лол, это довольно жестоко со стороны разработчика»

В настоящее время в центре внимания находятся и другие игры, но Remnant 2 выглядит как нечто вроде темной лошадки, которая, по крайней мере, среди ее поклонников, является одним из уникальных и самых совершенных событий 2023 года. Игра представляет собой (глубокий вдох) roguelike-шутер от третьего лица, похожий на Souls, с сильным акцентом на процедурную генерацию, в который можно играть как в одиночку, так и в кооперативе, и является одним из тех, которые предназначены для нескольких прохождений, которые теоретически сильно отличаются друг от друга. Это также очень сложная игра, и на самой высокой сложности (Апокалипсис) некоторые игроки слишком много ноют, зализывая свои раны.
Насколько жесток Апокалипсис? Боссы и более сильные враги уничтожат вашего персонажа одним выстрелом, а даже более слабые враги убьют вас за пару ударов. Вероятно, нужно подчеркнуть, что это не стандартный опыт, а самый сложный вызов в игре для тех, кто считает себя коленями пчел и хочет самых блестящих наград, которые может предложить игра. Почти наверняка с режимом Апокалипсиса вы будете умирать, ужасно, снова и снова: но тогда вы выбрали режим под названием Апокалипсис.
Недавняя куча изменений в игре включала исправление для некоторых модификаторов снижения урона, которые работали лучше, чем предполагалось (позволяя игрокам поглощать гораздо больше ударов, чем они должны были нанести). После этого многие игроки обнаружили, что их ранее неприступное снаряжение на самом деле стало довольно уязвимым, и они внезапно быстро умирали на самой высокой сложности. Это не сделало их счастливыми. Первоначальная обратная связь была в основном стонами, что привело к тому, что разработчик Gunfire Games Tragic предположил, что эти люди, которые «привыкли к полной сборке «invuln» или углубились в Fortify, получили гораздо больше. DR, чем они должны были иметь, и теперь получают урон, который они должны были получить».
Это не совсем подавило орды, и в сообщении на Discord игры один пользователь сказал, что «ошибка кажется намного лучше, чем исправление ошибки». Это вызвало реакцию Tragic, которую я могу описать только как великолепную.
«Это потому, что вы, вероятно, играете на Apoc и используете Fortify, чтобы танковать удары, которые вам не положено», — сказал Tragic. «Апок не предназначен для бесплатного пропуска, чтобы игнорировать урон. Он называется «Апокалипсис». Он не называется «Я получаю 3 дольки апельсина и медаль за участие». Мы скорректируем некоторые значения, если они должны быть скорректированы».
Есть что-то очень поэтичное в том, что игрока уничтожают как в игре, так и на сервере Discord. Возможно, единственный необходимый контекст заключается в том, что Gunfire постоянно настраивает значения урона в игре, и ему пришлось исправить ошибку в Apocalypse, из-за которой игроки не получали правильную оранжевую полоску — извините, добычу. Так что игрокам есть на что пожаловаться. Но режим апокалипсиса жесток? Неа.
«Лол, это довольно жестоко со стороны разработчика», — сказал игрок StoneRevolver. «Хорошо с ним, однако. В целом, я бы хотел, чтобы разработчики были более грубыми с людьми, которые говорят глупости. Им действительно приходится со многим мириться». Другие игроки предложили переименовать Survivor, режим сложности игры по умолчанию, в «Я получаю 3 дольки апельсина и медаль за участие».
К сожалению, ответ был удален, и другие в Gunfire, возможно, решили, что жестокость должна быть локализована в самой игре. Но мне это нравится. Освоение сложных игр может быть одним из самых больших удовольствий в хобби, и, в частности, мне нравится проходить боевые игры от третьего лица во все более сложных условиях: я не играл в Remnant 2 на Apocalypse, но я прошел Ninja Gaiden 2 на Master Ninja, Bayonetta в Infinite Climax и различные DMC на уровне сложности Dante Must Die. Это даже не потому, что я особенно хорош, это скорее своего рода решительная воинственность. Однако одна вещь, которая никогда не приходила мне в голову, — это жаловаться на то, что эти игры снова и снова вручают мне мою задницу. И если бы я это сделал, я думаю, разработчики имели бы полное право сказать: что ты хочешь? Печенье?
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.