Аналитика показала влияние Xbox Game Pass на продажи игр
Свежий аналитический отчет вновь вызвал дискуссии о влиянии Xbox Game Pass на традиционную модель продаж игр. Согласно оценкам экспертов, подписочный сервис Microsoft продолжает по-разному влиять на коммерческие результаты проектов: одни игры успешно монетизируют аудиторию, другие практически полностью зависят от подписки.

Главным успехом Xbox в 2026 году остается Forza Horizon 6. По данным аналитиков, игра привлекла 6,8 млн пользователей, принесла около 270 млн долларов выручки и удерживает примерно 2 млн активных игроков ежедневно. Продажи платного набора Premium Upgrade достигли 1,5 млн копий.
Совсем иначе ситуация выглядит у Subnautica 2. Через Game Pass проект собрал 3,5 млн игроков, однако на Xbox продался тиражом всего около 100 тысяч копий. При этом в Steam игра показывает гораздо более уверенные результаты — 5,4 млн продаж и около 130 млн долларов дохода.
Похожую динамику демонстрируют Escape the Backrooms и High On Life 2. Обе игры получили крупную аудиторию внутри подписки, но прямые продажи на Xbox оказались минимальными и не превысили нескольких десятков тысяч копий.
В то же время появление в сервисе NBA 2K26 и Cyberpunk 2077 помогло этим играм привлечь более миллиона новых игроков каждому.
Судя по статистике, Game Pass все сильнее меняет поведение аудитории. Для одних разработчиков сервис становится хорошей площадкой для продвижения, а для других — главным источником игроков, где основной доход строится уже не на продажах самой игры, а на дополнительном контенте и внутриигровых покупках.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.