AMD FSR 3 начинает с двух игр
Поддержка генерации кадров появятся в двух играх на этой неделе
Начнем с двух игр, а за ними последуют другие.
Технология масштабирования AMD FSR 3 должна дебютировать завтра, 29 или 30 сентября, в зависимости от того, где вы живете в мире. Фрэнк Азор из AMD, главный архитектор игровых решений и маркетинга, сделал объявление сегодня через Twitter (или X, если вам действительно нужно это так называть). FSR 3, или FidelityFX Super Resolution, была анонсирована AMD еще при запуске Radeon RX 7000-й серии в начале ноября 2022 года. Это было долгое время, но ожидание почти закончилось.
Будут анонсированы две игры с поддержкой FSR 3, хотя какие именно, не уточняется. Двумя вероятными претендентами являются Forspoken и Immortals of Aveum, которые широко упоминаются на веб-сайте AMD, хотя, конечно, в разработке находятся другие игры с поддержкой FSR 3.

В FSR 3 представлено то, что AMD называет Fluid Motion Frames, и это можно рассматривать как ответ AMD на DLSS 3 от Nvidia. Он использует комбинацию временного увеличения масштаба с высоким разрешением и генерации кадров для значительного повышения производительности в играх, которые его поддерживают.
Чтобы получить очень хорошее объяснение FSR 3, ознакомьтесь с исчерпывающим обзором нашего сотрудника Джереми.
По словам AMD, FSR 3 будет оптимизирован для широкого спектра продуктов. В предварительных демонстрациях он может значительно увеличить частоту кадров при самых высоких настройках трассировки лучей. Используя Forspoken в качестве примера, с отключенным разрешением FSR 3 в формате 4K со сверхвысокими настройками и трассировкой лучей, Radeon RX 7900 XTX будет выдавать в среднем 53 кадра в секунду. Но с FSR3, установленным в режим производительности с генерацией кадров, скорость подскакивает до 175 кадров в секунду — огромный выигрыш.
Демонстрационная версия с поддержкой FSR 3 и фреймов Fluid Motion

В режиме качества с генерацией кадров частота кадров составляет 137 кадров в секунду, что все еще вдвое превышает 53 кадра в секунду, когда FSR 3 выключен.
В FSR 3 также представлен новый режим AA, который AMD называет «Native AA». Это метод, в котором применяется AA FSR3 и повышение резкости, но без какого-либо увеличения масштаба. AMD заявляет, что это может обеспечить превосходное качество изображения при незначительном снижении производительности. И вы также можете включить генерацию кадров, обеспечивая то, что должно быть лучшим из обоих миров. Конечно, нам нужно было бы увидеть это в действии, прежде чем выносить суждение о нем.
Мы с нетерпением ждем возможности увидеть FSR 3 в действии. Помимо Forspoken и Immortals of Aveum, поддержка FSR 3 появится в Cyberpunk 2077, Space Marine 2 и Crimson Desert, среди прочих.
Примечательно, что FSR 3 является открытой технологией и не требует возможностей машинного обучения. Это означает, что ее можно использовать с оборудованием других производителей. AMD заявляет, что Radeon RX 5700 и новее будут поддерживать масштабирование и генерацию кадров наряду с картами Nvidia RTX 20-й серии и новее. Поддержка без генерации кадров расширена и включает RX 590 и выше, а также GTX 10-й серии и выше. Прямо сейчас нет упоминания о поддержке Intel Xe.
Один из нас в PC Gamer, несомненно, в ближайшем будущем доведет FSR 3 до совершенства. Предварительные данные о повышении производительности выглядят великолепно, но также потребуется анализ качества изображения.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.