Сейфы Crimson Desert: коды, клавиши и пятнашки
Сейфы Crimson Desert используют разные механизмы. Цифры кнопок считаются слева направо; последовательности относятся к исходному состоянию.

Сейфы Crimson Desert: кнопки, цилиндры и музыка
Блюмонт, спальня Леона: 2→2→2→4→3→3→3→3→2→1→1→1→1. Южный дом Блюмонта: колёсики 1–5 поверни соответственно 5/2/4/3/5 раз. Хилсайд, второй этаж: 2/3/4/5/5.



Церковь Деменисса: нижняя-правая→верхняя-левая→нижняя-левая→верхняя-правая. Южный суд: 1→2. Азериан, скрытая комната наверху: 1→1→2→2→2→3→3→3.



Замок Эрнанд, музыкальный сейф: В1→Н4→Н3→Н4→В3→Н1→В3; В/Н — верхний/нижний ряд. Стеллен, столовая: Н1→Н3→Н4→Н2→Н1→Н3→Н4. Башня Стеллена: пять колёс прокрути вниз 2/5/5/4/3 раза соответственно. Подвал Арбории: 3/4/5/4/2 раза. После настройки включи боковой рычаг.




Вращающиеся рисунки
Лайонкрест, восточная комната второго этажа, и Сангроув: совмести фрагменты изображения. Универсальной числовой комбинации нет.


Пятнашки
Координаты текущих ячеек: столбцы A/B/C слева направо, ряды 1/2/3 сверху вниз. Стрелка обозначает движение плитки.
Мудридж: C2↓,B2→,A2→,A3↑,B3←,B2↓,A2→,A3↑,B3←,C3←.

Западный суд: B3→,A3→,A2↓,B2←,C2←,C3↑,B3→,A3→,A2↓,B2←,B3↑,A3→,A2↓,B2←,B3↑,C3←.

Ревентин: C2↓,B2→,B3↑,A3→,A2↓,B2←,B3↑,C3←,C2↓,B2→,B3↑,A3→,A2↓,B2←,C2←,C3↑.

Для кражи награды, отмеченной чужой собственностью, понадобится маска.
Сведения об обновлениях — на официальном сайте Crimson Desert.
Комментарии закрыты.