Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Тим Суини раскритиковал маркировку ИИ в Steam

Глава Epic Games Тим Суини вновь выступил против требования Steam раскрывать использование генеративного искусственного интеллекта при разработке игр. По его мнению, такая маркировка превращается в общественно-политическое заявление и может настроить часть аудитории против создателей проекта.

Тим Суини раскритиковал маркировку ИИ в Steam

Поводом для новой дискуссии стал пост Мэтта Уоркмана, сотрудника компании Fal, которая разрабатывает облачные инструменты для генеративного ИИ. Уоркман назвал раскрытие информации об использовании нейросетей в 2026 году абсурдным, а Суини поддержал его позицию. Ещё в 2025 году руководитель Epic утверждал, что отдельная маркировка теряет смысл, поскольку ИИ будет применяться практически на всех этапах создания игр.

«Принуждение разработчиков писать общественно-политические заявления, которые будут использованы против них той самой толпой хейтеров, которую они помогают организовывать, отвратительно», — заявил Суини.

Правила Steam требуют от разработчиков указывать, как именно генеративный ИИ использовался при создании игры. Например, в описании Call of Duty: Modern Warfare 4 сообщается, что команда применяет такие инструменты для производства некоторых игровых ресурсов.

Valve объясняет эту политику стремлением обеспечить прозрачность: покупатели должны понимать, как создавался игровой контент, а разработчики — сохранять возможность использовать новые технологии. При этом Суини сравнивал подобную маркировку с «клеймом», способным снизить коммерческие перспективы проекта из-за негативного отношения части игроков к ИИ.

Однако глава Epic не предложил конкретного альтернативного механизма, который позволил бы информировать покупателей об использовании нейросетей без потенциального ущерба для репутации разработчиков.

Дискуссия развивается на фоне собственных инициатив Epic Games в области искусственного интеллекта. Недавно компания обновила Epic Games Launcher, заявив об использовании ИИ при программировании. Кроме того, Epic анонсировала игровой джем на Unreal Engine с призовым фондом, первоначально предусматривавший обязательное применение генеративных инструментов. Позднее организаторы смягчили условия: теперь участники могут самостоятельно решать, насколько активно использовать ИИ.

Отношение игровой индустрии к генеративным технологиям остаётся неоднозначным. Разработчиков беспокоят возможные юридические последствия использования материалов, созданных на основе чужих произведений, а также влияние нейросетей на творческий процесс. Дополнительные вопросы связаны с данными, на которых обучаются модели, и экологическими затратами крупных ИИ-систем.

При этом отношение к технологии зависит от конкретной задачи. Некоторые специалисты поддерживают автоматизацию программирования с помощью ИИ, но выступают против генерации графики и других художественных материалов.

Valve, в свою очередь, придерживается более осторожного подхода. Компания не запрещает генеративный ИИ, но требует раскрывать его использование и признаёт, что технология быстро развивается. В правилах Steam также отмечается готовность выслушивать разработчиков и пересматривать политику с учётом новых обстоятельств.

Комментарии закрыты.