Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Игрушки Шинделя в KCD 2: карта и тайник Козлиной Шкуры

Игрушки Шинделя в KCD 2 — пропускаемое поручение Master Schindel’s Toys. Начать его можно только во время Into the Underworld: разговоры с Адамом и Козлиной Шкурой нельзя откладывать.

На карте Куттенберга отмечены городские купальни

Игрушки Шинделя: как начать

В городских купальнях сначала поговори с хозяйкой, затем с владельцем Адамом о пропаже. При первой беседе с Козлиной Шкурой обязательно спроси о Шинделе. Альтернативный доступ через проверку воровства сложнее.

Владелец купален Адам сидит за столом
Адам расскажет о пропаже до первой встречи с Козлиной Шкурой. Скриншот: Warhorse Studios / PowerPyx.

Козлиная Шкура днём сидит наверху амбара севернее трактира «Чёрный конь». Пройди через амбар за портным, поднимись, спрыгни во двор и через повозку заберись в окно соседнего амбара.

Карта и подземный тайник

У виселицы восточнее Куттенберга войди в каменную постройку и поднимись к телу. Забери Map of Kuttenberg Underground и прочитай её из инвентаря.

Войти под город можно с юга. Иди к обозначению козлиной головы; рисунки лавок ведут в посторонние подвалы. В тупике осмотри бочку и забери украденные предметы.

Как вернуться к Шинделю

Из тайника продолжай на север, поднимись по лестнице, поверни налево и взломай дверь Very Easy. Она ведёт в подвал дома Шинделя. Поднимись и верни вещи: награда — 225 грошей.

Сведения разработчиков доступны на официальной странице игры.

Комментарии закрыты.