Путеводитель Resonance: все 14 глав и порядок прохождения
Путеводитель Resonance: A Plague Tale Legacy охватывает 14 глав путешествия Софии — от «Кровных уз» до «Что остаётся». События Resonance: A Plague Tale Legacy развиваются примерно за 15 лет до Requiem. Если нужен конкретный клинок, способность или механизм, ниже можно определить, в какой части кампании он появляется. Однако описания поздних глав содержат сюжетные спойлеры.

Путеводитель Resonance: главы 1–3 и первые инструменты
1. «Кровные узы». Сначала познакомитесь с прошлым Софии и обучением бою: обычными и сильными атаками, блоком и парированием. Затем те же действия понадобятся в настоящих схватках. Во вступительной истории появляются Эзра, Фаро, Иван, Эйрена и Лэни; развитие героини связано с этими персонажами, а не с отдельным открытым миром.
2. «Преступники». Вместе с Лэни пробирайтесь через охраняемые кварталы Венеции и сражайтесь по дороге к арсеналу. В частности, здесь открываются крюк-кошка, дополнительные способы перемещения и сменное оружие. Если уже нашли очки резонанса, теперь их можно вкладывать в боевые приёмы. Завершает главу важное столкновение с Фаро.
3. «Предтечи». София и Лэни прибывают на загадочный остров и исследуют остатки древней цивилизации. Затем на первый план выходят сфера, свет, зеркала и символы. Прежде всего, внимательно смотрите на подсказки руин: следующие главы развивают именно эти инструменты, добавляя новые свойства света.
Путеводитель Resonance: главы 4–7, лучи и клинки
4. «Восставший из бездны». Первое большое испытание соединяет древние механизмы, шипы и поиск символов. Затем в арене Минотавра нужно подсветить несколько пар знаков. Помимо головоломок здесь есть тяжёлые бои и воспоминания Тесея; если исследуете оружие, обратите внимание на копис.
5. «Разрушитель». Сфера получает возможность разделять свет на цветные лучи. Чтобы снять засовы центрального зала, ищите символы, направляйте лучи через зеркала и очищайте мешающие наросты. Кроме того, глава включает опасные платформы и дополнительные гробницы; здесь можно получить греческий меч.
6. «Тёмные глубины». После храмовых загадок приходится прятаться от огромного чудовища в подземельях. Используйте освещённые участки и укрытия, чтобы пройти дальше и забрать ключ Дедала. Затем можно проверить отдельную гробницу с «Сикой»: её маршрут связан с цветными лучами и отражениями.
7. «Губитель». Возвращаются зеркала, разделённый свет и сложные механизмы. Затем исследуйте Чёрный храм, решите задачу с черепами у входа и проходите третье испытание. На необязательном маршруте находится «Хопеш». Затем история Тесея ведёт к Керкиону и продолжению пути через лабиринт; это ещё не последняя глава кампании.
Путеводитель Resonance: главы 8–10 и «Свет побеждающий»
8. «Резонанс». Впрочем, в этой части нет коллекционных предметов. Поэтому следуйте за светящейся нитью через кошмары Софии, пока последовательность не закончится. Отдельный обход ради спрятанного клинка или амулета здесь не нужен.
9. «И наступила ночь». Зверь преследует Софию через лес, пещеры, руины и дворец. Свет остаётся основным средством защиты, однако придётся также сражаться с солдатами и обходить Окаменевших. Если собираете снаряжение, здесь находится «Обломок копья», а также реликвии, амулеты и очки резонанса.
10. «Параллельные пути». София идёт с Фаро через джунгли и древние сооружения. В частности, для продвижения понадобятся символы стел, зеркала и цветные кристаллы. Кроме того, здесь можно забрать последний клинок — «Ксифос». Затем воспоминание откроет способность «Свет побеждающий», помогающую против Зверя и тёмных наростов.
Путеводитель Resonance: главы 11–14 и развязка
11. «Патера». Продолжайте спуск с Фаро, управляйте крупными лучами и передвижными платформами. Новых врагов сначала оглушайте обычными атаками, затем направляйте свет в уязвимости. Исследование шахт и пещер даёт коллекционные находки, а финальная схватка с Эйреной проходит в три этапа.
12. «Меркнущий свет». Жаровни и Свет побеждающий помогают уходить от Зверя через разрушенные постройки и пещеры. Кроме того, по дороге есть солдаты, два артефакта и амулет. Затем воспоминание приводит к двухэтапному бою с Миносом.
13. «Последний рывок». В лабиринте ориентируйтесь на нить Ариадны, свет и отметки на стенах. Кроме того, жаровни, зеркала, нажимные плиты и Окаменевшие остаются частью пути. Если собираете коллекции, здесь находятся последние реликвии обеих эпох и амулет. В итоге завершение приводит к Минотавру: пригодятся древнее устройство, сфера и крюк.
14. «Что остаётся». Впрочем, коллекционных предметов уже нет. Идите по единственному маршруту до встречи с Фаро, затем спускайтесь на берег к заключительной сцене. Поэтому проверку последних тайников лучше закончить в предыдущей главе, а здесь следовать за развязкой истории.

Как искать коллекции, не смешивая разные категории
Клинки, артефакты двух эпох, амулеты и очки резонанса относятся к разным поисковым задачам. Чтобы понимать ценность находки, сверяйте её тип с соответствующей коллекцией: новый клинок расширяет вооружение, а очки резонанса используются для развития боевых возможностей. Однако не каждая необязательная ниша продолжает сюжетный путь.
Путеводитель Resonance помогает выбрать нужную главу, но в сложном зале полезен отдельный маршрут этой части кампании: ориентиры света и положение зеркал меняются от испытания к испытанию. Если незнакомая способность ещё не открыта, продолжайте сюжет до главы, где героиня её получает, а затем возвращайтесь к доступным поискам.
Описание игры и официальные материалы доступны на странице Resonance у Asobo Studio.
Другие гайды по Resonance: A Plague Tale Legacy — возможны спойлеры
Кровные узы Resonance: первая глава и обучение боям
Комментарии закрыты.