Боссы Control Resonant: тактики всех семи сражений
Боссы Control Resonant требуют разных подходов: одни открываются для короткой контратаки, другие получают урон через созданные ими сущности. В CONTROL Resonant Дилану предстоит пережить семь описанных здесь крупных сражений, включая финального Гедрона. Для каждого разбираем признаки атак, подходящий момент для ответного удара и выбор доступных умений после победы.

Боссы Control Resonant: Художница и окна для атаки
Художницу выгодно преследовать, однако реагировать нужно на конкретный приём. От летящей машины уходите рывком непосредственно перед попаданием. Если камни движутся горизонтально, подпрыгивайте и летите к противнице: так можно одновременно избежать залпа и приблизиться для нескольких ударов. Камни, падающие сверху, требуют движения вбок — одного полёта здесь недостаточно.
Удары молотами различаются направлением. Когда оружие обрушивается в землю перед Художницей, уходите в сторону; если она размахивает им сверху и снизу, подпрыгните и задержитесь в воздухе. В таком положении можно продолжить атаку, пока молоты проходят мимо. Кроме того, короткое безопасное окно возникает, когда противница начинает перемещаться на другой конец площадки.
В середине боя из земли поднимутся куски асфальта. Чтобы добраться до Художницы, встаньте на ближайший к её лицу фрагмент, дождитесь подъёма, затем подлетите и атакуйте до падения. Во время последующего обстрела двигайтесь в одном направлении. Как только асфальт полетит, смените сторону и сделайте один-два рывка; повторяйте до конца серии. Затем вернитесь к центру, где противница опустится и станет доступна для ближней атаки.
Дальше Художница способна бросить две машины подряд. Кроме того, при её перелёте через арену нельзя двигаться следом по прямой: отмеченная траектория обрушивает камни, поэтому уходите с неё вбок. Дополнительное оружие помогает накопить ошеломление, чтобы получить ещё одно окно для ударов. В конце выполните добивание клавишей R.
За завершение задания выдаются 2000 Источника, один предмет сброса, один живой осколок и дремлющий жетон с обозначением 11-60. Затем взаимодействуйте с Художницей и выберите одно боевое умение: «Шквал», «Клубок» или «Щит». Обозначение жетона здесь приведено как название награды, а не как диапазон количества предметов.
Дезертир: лава, фиолетовые точки и лечебные узлы
Перед боем улучшите Анаморфы и запас здоровья с энергией, если ещё не потратили накопленные ресурсы. Артефакт «Детская бутылочка» полезен тем, что во время горения ускоряет восстановление энергии на 30%. Однако даже с ним не стойте в лаве ради продолжения комбинации.
Когда Дезертир извергает лаву перед собой, обходите его, прыгайте, летите и используйте рывки. Если босс откидывается назад и падает вперёд, переключайтесь на появившиеся фиолетовые точки его тела: попадания по ним наносят повышенный урон. Ещё одна возможность возникает во время ударов раскалёнными клинками перед собой — обойдите противника сзади и атакуйте до завершения серии.

На большой дистанции Дезертир выпускает огненные снаряды, обычно по три подряд, поэтому после первого уклонения приготовьтесь к двум следующим. Если он встаёт и идёт к стене, вскоре лава покроет почти всю площадку. Продолжайте перемещаться и перескакивать опасные участки. В последней трети здоровья добавляется вращение с лавой во все стороны: переждите весь приём, затем возвращайтесь в атаку.
Примерно при 30% здоровья на трубах к центру появляются лечебные наросты. Немедленно переключитесь на них, чтобы прекратить восстановление Дезертира и нанести ему заметный урон их разрушением. Однако следите за огнём из труб и отходите, если босс направляется к вам. После уничтожения всех узлов лечение прекратится, и можно завершить сражение через прежние окна уязвимости.

После победы выберите «Искру» или «Инферно», опробуйте способность и вернитесь к резонанту. Среди наград — дремлющая зажигалка, предмет сброса и Источник; также можно подобрать пропуск сотрудника ФБК. Если это ваш первый резонант после Художницы, учитывайте и изменение района: враги возрождаются и усиливаются, появляются новые заказы, а награды становятся ценнее.


Боссы Control Resonant: две жизни Танцовщицы
Перед сражением посетите Разломы, установите доступные улучшения и распределите таланты. У Танцовщицы две полные шкалы здоровья, причём переход во вторую фазу также сбрасывает накопленное ошеломление. Поэтому первую часть лучше закончить с запасом здоровья, вместо того чтобы ускорять её ценой лишних попаданий.
Вначале противница много танцует и не преследует Дилана непрерывно. Однако по мере потери здоровья становится активнее. Следите за пятью движениями: соединёнными жезлами она бьёт вперёд, делает короткий выпад с вращением вокруг верхней части тела, вращается стоя на коленях, перемещается с вращением оружия либо совершает два быстрых прыжка подряд. Последняя серия появляется примерно к середине первой фазы. После окончания приёма нанесите несколько ударов, затем отступите до ответа.

Если после Художницы взят «Шквал», наносите урон издалека и сближайтесь для восстановления энергии. «Щит» позволяет чаще входить в ближний бой, однако защиту нужно поднимать перед ответной атакой. Из форм оружия тесак удобен для быстрой короткой серии, а коса — для удержания дистанции. Уже открытые дополнительные формы можно переключать прямо в бою.

Вторая фаза начинается с дополнительных рук: Танцовщица взлетает и бросает двух зрителей, поэтому сразу готовьтесь уходить с траектории. После такого броска или вашей атаки она может подпрыгнуть и ударить ногой по земле. Ближний ответ также включает два быстрых взмаха жезлами. Если дополнительные руки появляются снова, не считайте это гарантированным броском: противница способна вместо него обрушиться непосредственно на место Дилана. Сразу смещайтесь в сторону; ближе к концу боя этот удар применяется чаще и становится опаснее.

Около половины второй шкалы Танцовщица добавляет широкое комбо: два взмаха жезлами в движении, затем удар по земле. Дождитесь последней части, чтобы получить короткое окно для ответа. Дистанционные навыки лучше применять именно после завершения её атак, поскольку быстрая боковая уловка может увести противницу из-под «Шквала».
На последней четверти здоровья почти вся площадка погружается в темноту, а свет остаётся вокруг Танцовщицы. Если задержаться снаружи, под ногами Дилана замигает оранжевое предупреждение; затем героя притянет к боссу под сильный удар. Чтобы сбросить угрозу, быстро войдите в освещённую область. Атака или своевременное уклонение иногда тоже прерывают эффект, однако возвращение в свет надёжнее.
В финале отходите из освещения только ради уклонения, затем возвращайтесь обратно. Не задерживайтесь вплотную после своей короткой серии, чтобы не попасть под ответ. Продолжайте атаковать после ударов по земле до победы, после которой можно выбрать «Импульс» или «Удар о землю».
Боссы Control Resonant: три площадки Физика
На первой площадке у Физика три основных приёма. Энергетическая аура перед взрывом вокруг тела означает, что пора прервать комбинацию и отойти дальше. Превращение в большой знак плюса в воздухе предупреждает о трёх камнях: уходите от каждого непосредственно перед попаданием, не останавливаясь после первого. Длинный отросток проводит круговой удар у поверхности; затем, когда он пройдёт мимо, можно ответить несколькими атаками.

Когда здоровье опустится примерно до 75%, Физик взлетит и сформирует под собой кольцо. Затем он обрушится на арену и начнёт её разрушать. Используйте окружающие конструкции, чтобы перейти на следующую парящую площадку: времени достаточно, поэтому не нужно рисковать ради последнего удара. На новой арене босс некоторое время висит в воздухе и распадается на небольшие сферы. Уничтожьте их, чтобы продолжить основную схватку.
На второй площадке сохраняются взрыв, три камня и круговой удар. Кроме того, после удара босса по поверхности появляется движущийся след, который немного корректирует направление за Диланом. Урон наносит шип в конце этой атаки, поэтому не тратьте уклонение слишком рано: продолжайте движение и сместитесь перед его появлением. При этом держите Физика в поле зрения, чтобы не пропустить подготовку камней за наблюдением за полом.
После каждого завершённого приёма проводите короткую контратаку. Ниже половины здоровья Физик снова поднимется для разрушения площадки — прекращайте бой и переходите на последнюю арену. Здесь он использует знакомые атаки, но дополнительно призывает мелкие сферы. Если они мешают уклоняться или окружают героя, сначала расчистите ближайшее пространство. Однако не преследуйте каждую сферу через всю площадку: важнее видеть ауру, знак плюса и след будущего шипа.
Финальная часть не требует нового решения: двигайтесь, пережидайте подготовленные приёмы и отвечайте после их завершения. Даже при малом остатке здоровья босса безопаснее повторить этот цикл, чем пропустить взрыв в длинной комбинации. После победы доступны «Скопление» или «Раскол», а по возвращении к резонанту — дремлющие серёжки.
Боссы Control Resonant: Коллектив и три плоскости
Против Коллектива основной урон наносится через открывающиеся слабые места, однако сначала нужно убрать щупальца. Перемещайтесь между тремя плоскостями арены и зачищайте их последовательно. Кислотные снаряды выпускают и обычные противники, и щупальца; они способны прилететь с другого участка, поэтому отсутствие врага прямо перед Диланом ещё не означает безопасность.
Вблизи щупальце отвечает сильным ударом по земле. Если видите подготовку, оборвите свою серию и перепрыгните удар либо выйдите из зоны поражения. Короткие заходы с переходом на соседнюю плоскость помогают не застревать под кислотой. Уничтожив все щупальца, возвращайтесь к основной плоскости: на теле Коллектива раздуются образования, похожие на глаза.
Стреляйте непосредственно в открытые образования, чтобы нанести максимум урона за отведённое окно. Затем защита восстановится, а щупальца появятся вновь. Повторяйте цикл «три плоскости → щупальца → слабые места» до возможности добивания. В последней части принцип не меняется, поэтому преждевременный риск ради атаки по защищённому телу не помогает.
Выполнив добивание, выберите «Выброс спор» или «Поросль». Затем опробуйте навык и вернитесь к резонанту за остальными наградами, среди которых находится дремлющая медицинская маска.
Содиректор: успеть до полного «Подчинения»
Индикатор в центре экрана постепенно заполняется: когда он достигнет предела, Дилан погибнет. Остановить или снять «Подчинение» во время боя нельзя, поэтому сражение нужно выиграть до истечения этого срока. Босс также обращает ближайших рейнджеров и призванных существ против героя. Чтобы не усиливать его сторону, не используйте здесь призыв.
Если времени постоянно не хватает, сначала завершите основную историю. За финального босса выдаётся «Потёртый ластик», замедляющий накопление «Подчинения». После сюжета мир и побочные задания доступны, поэтому к Содиректору можно вернуться с артефактом. Победа до финала тоже возможна, однако потребует большего давления и достаточного урона.
Главный способ ускорить бой — ошеломление. Вложитесь в соответствующие таланты и улучшения формы, чтобы чаще заполнять шкалу босса. Когда он теряет равновесие и становится уязвимее, немедленно сближайтесь и используйте самые сильные атаки. Боссы Control Resonant часто наказывают длинные комбинации, однако здесь продолжительное бездействие тоже опасно из-за таймера.
От дальних энергетических лучей уклоняйтесь либо закрывайтесь колоннами. За ними можно постепенно сокращать расстояние. Если подойти во время лучевой атаки, Содиректор прервёт её, но обычно сразу начнёт вращающийся ближний удар. Переждите вращение, затем вновь сближайтесь и набирайте ошеломление. У сильных приёмов заметная подготовка, поэтому не отказывайтесь от уклонения ради ещё одного попадания.
Примерно на половине здоровья прибудут дополнительные рейнджеры, которых босс начнёт подчинять. Необязательно полностью переключаться на каждого: ошеломляйте ближайших и проводите добивания, чтобы нанести урон и при необходимости получить предметы здоровья. Сам Содиректор станет агрессивнее, добавит снаряды и более продолжительное вращение с преследованием. Однако основа прежняя: колонны против лучей, отход на время вращения, немедленный ответ после него. Награда за победу — способность «Подчинение».
Боссы Control Resonant: четыре этапа Гедрона
Финал состоит из трёх боевых этапов и последующей погони. В первых трёх Дилан в основном атакует созданные Гедроном цели, а не его самого. Чтобы уменьшать здоровье босса, уничтожайте эти сущности, затем используйте появление крупного уязвимого противника и выполняйте доступные добивания.
Первый этап. Сначала избегайте огромных молотов, падающих по разным схемам. Затем появятся летающие клинки: дождитесь остановки одного из них и нанесите максимум урона, вместо того чтобы гоняться за постоянно движущейся целью. После нескольких уничтоженных клинков возникает большая почти беззащитная сущность. Сосредоточьтесь на ней, чтобы снять значительную часть здоровья Гедрона. Повторяйте цикл до добивания; после двух добиваний начнётся следующий этап.

Второй этап. Новые сущности создают горизонтальные лазеры. Удар по такой цели останавливает её вместе с лучом, поэтому удобно последовательно обездвиживать и уничтожать врагов. Кроме того, Гедрон выпускает заметный медленный диск — сместитесь с его траектории. Когда появляется огромный луч, следующий за Диланом, временно сосредоточьтесь на движении: попадание очень болезненное, хотя от сравнительно медленного наведения можно убежать. Убивайте обычные цели, затем крупные беззащитные сущности до очередных добиваний.
Третий этап. Арена разделена на верхний и нижний уровни. Крупные цели живут ограниченное время и обладают большим запасом здоровья, поэтому сосредотачивайте урон на одной, чтобы она не исчезла раньше уничтожения. Одни противники создают преследующие взрывные снаряды, другие притягивают Дилана перед взрывом, третьи сами бросаются к нему и взрываются. Одновременно следите за взрывоопасными областями пола и убирайте мешающую мелочь. Продолжайте преследовать крупные цели между уровнями до завершающего добивания этой части.
Четвёртый этап — погоня. После сюжетной сцены Дилан станет намного сильнее, однако врагов всё равно нужно уничтожать: пока они живы, дальнейший путь закрыт. Гедрон уходит через перемещающиеся и исчезающие платформы. Прежде чем прыгнуть, проверьте следующую площадку и сохраняйте запас возможностей передвижения для коррекции в воздухе. Догоните противника через боевые участки, чтобы окончательно завершить сражение.

За Гедрона выдаётся потёртый ластик, а также открывается перк «Беспощадность» для дальнейшей зачистки мира. Боссы Control Resonant на этом сюжетном рубеже не закрывают доступ к оставшемуся исследованию: после финала можно заняться необязательными заданиями, в том числе вернуться к Содиректору с полезным артефактом.
Описание игры и официальные материалы доступны на странице CONTROL Resonant у Remedy.
Другие гайды по CONTROL Resonant — возможны спойлеры
Художница Control Resonant: атаки, уклонения и награды
Комментарии закрыты.