Прохождение Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Прохождение Assassin’s Creed Black Flag Resynced проведёт от крушения у мыса Бонависта до финала в Обсерватории. Ниже разобраны все 43 задания основной кампании, а затем — новая история A World Without Gold, эпилог Стида Боннета и сокровище Чёрной Бороды. Это маршрут ремейка 2026 года: в нём учтены новые расследования, переработанные бои и исправления версии 1.0.8. Дальше будут сюжетные спойлеры.

Перед началом: порядок заданий и особенности ремейка
Главные задания появляются в журнале и на карте по мере завершения предыдущих. Если маркер временно недоступен, сначала закончите активную цель, выйдите из розыска и проверьте разговор с нужным персонажем. Английские названия ниже помогут найти соответствующую запись независимо от языка интерфейса.
Во время расследования включайте орлиное зрение и осматривайте подсвеченные документы и персонажей. В Resynced потеря цели при слежке иногда переводит задание на другой способ получения сведений: например, поиск записки. Не начинайте память заново, пока не прочитали обновлённую цель. Для взаимодействия с уликой или штурвалом часто требуется прекратить открытый бой и скрыться.
В бою различайте атаки, которые можно парировать, и атаки, требующие уклонения. Ориентируйтесь на подсказки, доступные при выбранных настройках сложности. После разрушения защиты используйте появляющееся добивание. На корабле заранее чините корпус, пополняйте боекомплект и улучшайте доступное вооружение. Легендарные корабли, полный сбор коллекций и все побочные контракты для основных титров не нужны.
Этот маршрут рассчитан на обычное прохождение; в New Game+ сохранённое оснащение и более сильные противники меняют подготовку, а Nightmare делает ошибки опаснее. Порядок сюжетных целей при этом не следует путать со сложностью боя.
Последовательность 1: мыс Бонависта
Edward Kenway
Возьмите штурвал и уничтожьте корабли противника в учебном морском бою. После крушения плывите к берегу; под горящими обломками проходите нырком. Поднимайтесь за убегающим ассасином по деревьям и отмеченным уступам, активируйте встреченную точку обзора и продолжайте погоню через джунгли.
На открытом участке у воды победите Дункана Уолпола: ломайте защиту, парируйте подходящие удары и завершите схватку добиванием. Получив одежду и стеклянный куб, двигайтесь к следующей точке обзора и спуститесь к бухте. Освободите торговца от охраны, используя траву и свист, поговорите со Стидом Боннетом, доплывите до его судна и выведите корабль через пролив, обходя скалы. Прибытие в Гавану запускает следующую миссию.
Последовательность 2: Гавана и побег из флота
Lively Havana
Идите за Стидом от пристани к оружейной лавке и купите British Cutlasses на выданные деньги. Когда спутник потеряет дорогу, заберитесь на церковную башню и синхронизируйте точку обзора. После прыжка веры догоните вора, сбейте его с ног, победите и заберите кошелёк Стида с тела.
Верните кошелёк и снова следуйте за торговцем в таверну. Победите троих нападающих в кулачном бою, применяя пинки и подсечки. После появления стражи бросьте дымовую бомбу и выходите через пролом. Уходите по крышам и прячьтесь, пока поиск не закончится: завершение драки само по себе ещё не завершает задание.

…And My Sugar?
Вернитесь к Стиду в порт. Подслушайте двух солдат из-за ящиков и отправляйтесь к месту казни, где появляется капитан Мендоса. Проследите за ним до крепости Кастильо. Один из удобных подходов наверх — строительные леса рядом с башней обзора, выступающие балки и кран у стены.
Нужный склад находится на верхнем уровне, а ключ носит капитан. Дождитесь, когда охрана разойдётся, подкрадитесь к Мендосе и украдите ключ либо заберите его после устранения. Откройте склад, верните конфискованные вещи и спуститесь по тросу рядом со входом. Разговор со Стидом у пристани завершает миссию. Если неясно, где искать склад, сведения можно получить из разговора охраны или записки на нижнем уровне.
Mister Walpole, I Presume?
Подойдите к воротам губернаторской усадьбы и поговорите с охраной: вас пропустят под именем Уолпола. Следуйте за Роджерсом и дю Кассом. Сначала поразите пять мишеней из пистолета, затем повторите испытание за 30 секунд, учитывая перезарядку.
На следующей площадке продемонстрируйте четыре убийства манекенов: из повозки с сеном, из-за угла, с разбега и сверху. Продолжайте к Торресу и дождитесь окончания встречи. После неё идите в таверну. Хозяин откажет в комнате, поэтому поднимитесь на крышу и взаимодействуйте со скамьёй возле стола. Ночёвка, а не разговор с трактирщиком, переводит историю дальше.
A Man They Call the Sage
Встретьтесь с Роджерсом у доков и сопровождайте тамплиеров с пленным Робертсом. Отбейте последовательные нападения ассасинов. Следите за стрелком на крыше во время одной из волн, а против ближних бойцов используйте своевременное парирование и добивания.
После сцены освобождения Мудреца немедленно начинайте погоню по маркеру. Он ведёт к закрытым воротам: не нужно искать тайное сокращение через весь город. В конце придётся одолеть Робертса в кулачной схватке. Уклоняйтесь от непарируемых атак и используйте подходящий момент для контратаки, чтобы повалить его и завершить захват.
Claiming What’s Due
Сядьте рядом со Стидом в южной части Гаваны, чтобы дождаться вечера. Пройдите на территорию Торреса через разрыв в ограде и держитесь травы вдоль левой стены. Через низкую стену с ящиками доберитесь к следующей части усадьбы, затем по наклонённому дереву поднимитесь к вилле.
Ключ от тюрьмы носит надзиратель, который сначала занимается с солдатами, а затем патрулирует северо-восток виллы. С крыши со стороны точки обзора дождитесь удобного момента, устраните его и заберите Havana Prison Key. Камеры находятся западнее виллы. Откройте нужную дверь: последующее пленение Эдварда — сюжетный переход, а не ошибка скрытного маршрута.
The Treasure Fleet
В трюме продвигайтесь вместе с Адевале к своему снаряжению. Убирайте стоящих спиной охранников, разделяя парные цели со спутником. После возвращения вещей выйдите на палубу и освободите четыре группы пленников на четырёх кораблях. Между первыми судами переходите по балкам и такелажу; к четвёртому удобно подплыть со стороны кормы и спуститься через люк.
После освобождения последней группы устраните капитана соседнего корабля. Для скрытного подхода используйте подъёмник и мачты, завершая путь воздушным убийством. За штурвалом уходите к маркеру через шторм: подставляйте нос крупной волне, уклоняйтесь от водоворотов и отмеченных на воде ударов молнии, а перед попаданиями противника выполняйте Brace. Доберитесь до выхода, сохранив корпус.

Последовательность 3: команда и первые улучшения Jackdaw
This Tyro Captain
Выведите корабль в море и бросьте якорь у острова Абако. В лагере осмотрите четыре группы улик: целый ящик с товарами, тела моряков в центре, повреждённую бочку с рыбой у палатки и следы животных возле разбитой повозки. После этого появится задача на охоту.
Орлиным зрением найдите двух оцелотов на соседнем участке, убейте и освежуйте обоих. Откройте инвентарь и изготовьте улучшение пистолетной кобуры. Вернитесь к Адевале на корабль и получите второй пистолет. Если старое сохранение останавливалось после снятия шкур, прежде всего проверьте установку 1.0.8: в обновлении исправлена соответствующая блокировка прогресса.
Now Hiring
Причальте в Нассау и отправляйтесь в таверну Old Avery. После знакомства с пиратами идите за Энн Бонни. Помогите первому пирату, которого атакуют двое красномундирников, затем освободите ещё двоих у виселицы на площади.
Когда женщина попросит помочь следующему пленнику, бегите за ней к крепости. Выстрелите в верёвку, на которой собираются повесить пирата, и расправьтесь с солдатами. Переживите приход подкрепления и возвращайтесь в таверну. Важны все отмеченные спасения: одного удачного боя на площади недостаточно для сбора команды.
Prizes and Plunder
Сядьте у костра на пляже Нассау. На море найдите испанскую шхуну через подзорную трубу, приблизьтесь с удобного борта и обстреливайте до возможности абордажа. После обнуления прочности прекратите огонь, иначе потопите судно вместо захвата.
Подойдите сбоку, не протаранив цель, и начинайте абордаж. Снижайте боевой дух экипажа убийствами противников; до перехода на палубу можно воспользоваться фальконетом, а на самом судне — взрывными бочками. После победы идите в Salt Key Bank, поговорите с портовым мастером и купите первое усиление корпуса. Само получение добычи ещё не закрывает учебную цепочку: требуется покупка улучшения.

Raise the Black Flag
Поговорите с Хорниголдом у причала Salt Key Bank. Добудьте 70 единиц металла с бригов. Проверяйте груз подзорной трубой и берите суда на абордаж, чтобы не терять часть добычи при потоплении. Во время захвата можно срезать флаг на мачте для дополнительного снижения боевого духа.
После появления охотников с красными парусами возвращайтесь в Salt Key, вместо того чтобы затевать лишнюю схватку на повреждённом судне. Сойдите на берег, заплатите местному чиновнику за снятие розыска и у портового мастера улучшите бортовые орудия. Нужны и металл, и выполненная покупка.

Sugarcane and Its Yields
На Andreas Island встретьтесь с Киддом и получите Rope Dart. Следуйте за ним, с деревьев осмотрите лагерь и найдите агента Бекфорда. Тихо проследите за ним к пристани, затем на Jackdaw — до Cat Island. Если слежка превращается в бой, устраните агента и обыщите тело: грузовая ведомость укажет остров и позволит продолжить другим способом.
На плантации выясните местонахождение складского ключа, подслушав управляющего или прочитав письмо у усадьбы. Ключ у самого Бекфорда, который принимает гостей в саду. Дождитесь его возвращения в дом, украдите ключ либо заберите с тела. Вернитесь к складу и откройте дверь, находясь вне открытого боя. Не ищите ключ исключительно у солдат: нужный персонаж одет как гражданский.
Proper Defenses
В Salt Lagoon поговорите с Киддом и Чёрной Бородой. Переключите бортовые пушки на Heated Shots и испытайте новый режим на обломках рядом с кораблём. Его дальность меньше обычной, поэтому отсутствие попаданий издалека не означает поломку оружия.
По маркеру найдите El Arca del Maestro и следуйте за ним на расстоянии. Не вмешивайтесь в его встречу с пиратами. Когда появятся атакующие вас испанские суда, уничтожьте их, используя подходящий боеприпас и фальконеты по слабым точкам. Основная цель этого этапа — выдержать нападение сопровождения, а не немедленно брать выслеживаемый галеон на абордаж.
A Single Madman
Высадитесь на юге Great Inagua и по руинам поднимайтесь вглубь острова. Белые отметки и ветви задают путь к усадьбе. У водопадов поверните вправо; охраняемые поляны удобно обходить по деревьям и верхним настилам, спускаясь в траву и груды листьев.
Усадьбу обойдите справа либо пройдите через окно. На противоположной стороне освободите пленников и узнайте, что дю Касс находится в доках. По каменным ступеням спускайтесь к бухте, подплывите к кораблю под водой и зависните на борту, не выходя на палубу. Дождитесь проходящего мимо дю Касса, зайдите ему за спину и выполните скрытное убийство. После сцены получите первый тамплиерский ключ.
Последовательность 4: убежище и храм майя
This Old Cove
Следуйте за Киддом к каменным стелам. Поднимитесь на верхний камень, включите исследование и совместите светящийся рисунок с выделенными объектами: схему можно перемещать, вращать и менять её размер. Спуститесь к появившемуся золотому кругу и выкопайте первый камень майя.
Снова идите за Киддом через пещеру в усадьбу. Осмотрите запертую сокровищницу и карту, познакомьтесь с дворецким и затем проводите Кидда к докам. После этого выполните отдельную просьбу Адевале: поднимите ящик припасов, донесите его за спутником к таверне и поставьте рядом с его грузом. Завершающий разговор открывает следующую сюжетную миссию и начальные задания Люси и Падре.
Nothing is True…
Плывите к Тулуму. На пляже держитесь правой стороны, поднимитесь по лесам и камням и войдите в траву. Следующую большую площадку можно пройти по деревьям справа. Дальше ищите проход за каменными столбами слева, осторожно обходя стрелка и патрули.
У водопада поднимитесь по камням с левой стороны, обойдите стрелка с тыла и продолжайте к дальнему краю руин. За последним охраняемым участком встретите дружественного ассасина. Следуйте за ним к Кидду у входа в храм и начните разговор. Блуждать по всем постройкам поселения не требуется: цель — добраться до отмеченного входа.
The Sage’s Buried Secret
После обрушения мостика используйте стену и толстую ветвь, чтобы попасть к Кидду. Для первой двери опустите красный и синий каменные противовесы по сторонам прохода. В следующей комнате поверните круг так, чтобы красная площадка оказалась под красной статуей, затем заберитесь на статую и опустите её. Продолжайте за Киддом, включая подводный участок.

У большого храма нужно поставить три цветных камня на соответствующие площадки. Один рабочий порядок: переместите красный камень в пустую левую позицию и поднимите его противовесом; подведите зелёную площадку под зелёную статую и опустите её; переместите синий камень в правую пустую позицию и поднимите. Теперь совместите красную и синюю площадки с поднятыми камнями и опустите оба. Все три цвета должны совпасть — простого вращения диска недостаточно.

Overrun and Outnumbered
Получите дротики и освободите девять пленников. Начинайте с верхних площадок: убирайте стрелков на башнях, разъединяйте пары охраны усыпляющим дротиком и освобождайте отмеченные группы. Затем спуститесь к воде, пройдите нижние хижины и побережье. Орлиное зрение помогает проверить оставшиеся цели, когда один пленник потерялся среди построек.
Усыпление временное, поэтому не оставляйте невредимую охрану непосредственно за спиной освобождаемой группы. После девятого спасения вернитесь к Кидду у побережья, поговорите с ним и проследуйте к двери майя. Вставьте ранее найденный камень. Все 16 камней для продолжения истории сейчас собирать не нужно: эта дверь вводит отдельное побочное задание.
Последовательность 5: форт и Лоренс Принс
The Forts
Вернитесь в таверну Нассау и после сцены подготовьте Jackdaw к штурму Punta Guarico. У форта сначала разберитесь с охраняющими акваторию кораблями: пока они остаются, высадка может быть недоступна. Избегайте отмеченных зон мортирного огня, а захваченный бриг при необходимости используйте для ремонта.
Уничтожьте две береговые укреплённые позиции, причальте и бегите с командой внутрь. Как при абордаже, снижайте боевой дух гарнизона, пока защитники не сдадутся. Поднимитесь к двери военного кабинета и войдите к Торресу. После разговора возвращайтесь в каюту Jackdaw и откройте карту флота. Захват форта без последнего взаимодействия в каюте не завершает всё задание.
Traveling Salesman
В Кингстоне следуйте за Киддом по крышам к месту аукциона. В северной части двора на столе под навесом найдите письмо Торреса. Разберитесь с мешающей охраной, затем встретьтесь с Киддом на крыше возле кладбища.
Прыгните за ограду в сено и идите за спутником по кустам, наблюдая встречу Принса и Торреса. После обнаружения победите напавших солдат. Кидд попытается убежать: догоните и повалите его. Он движется вокруг квартала, поэтому срезайте путь через внутренние улицы, а не повторяйте всю цепочку прыжков. На 1.0.8 исправлено исчезновение задания после получения документов во дворе Принса.
Unmanned
Начните разговор на крыше мельницы у плантации. Выведите из строя три сигнальных колокола. К первому идите за Киддом через траву; у следующих сначала контролируйте стрелков на башнях и ближайшие патрули. Свистом выманивайте охрану по одному, затем подходите к механизму и выполняйте саботаж.
После третьего колокола присоединитесь к Кидду у ворот. На территории усадьбы поднимитесь на крышу, устраните мешающих стрелков и по деревьям выйдите над беседкой Принса. Воздушное убийство запускает сцену с Робертсом. После неё уходите через открытые ворота справа, перебирайтесь через ограду по наклонённому дереву и следуйте вдоль ручья к водопаду. Вернитесь к мельнице и поговорите с Киддом, чтобы закончить миссию.
Последовательность 6: лекарства для Нассау
Diving for Medicines
В Нассау выслушайте Чёрную Бороду и получите водолазный колокол. Его можно купить у портового мастера за 5000 реалов. Бесплатный путь начинается разговором с Адевале: отправляйтесь в пиратский лагерь на юге Нассау, устраните защитников и заберите их колокол.
Плывите к San Ignacio и опуститесь к затонувшему судну. Избегайте медуз, пополняйте воздух у бочек и через люк проникните в трюм к сундуку с лекарствами. После обвала прежний выход закрывается: плывите по тоннелю, восстанавливая воздух в карманах, и управляйте движением на участке сильного течения. На открытом дне прячьтесь от акулы в водорослях и остове, доберитесь до колокола Чёрной Бороды и поднимитесь. Все дополнительные сундуки для завершения лекарства не требуются.
Devil’s Advocate
У отмеченного пиратского судна в Gibara узнайте о нападении и идите к Mariguana Island. Найдите Queen Anne’s Revenge, высадитесь с западной стороны и помогите Чёрной Бороде со Стидом отбиться на пляже. Появляются новые солдаты, поэтому не заканчивайте бой после первой группы.
После начала мортирного обстрела займите штурвал Queen Anne’s Revenge. Уничтожьте мелкое сопровождение HMS Burford, избегайте оранжевых зон попаданий и бейте по открывающимся слабым местам. Когда линейный корабль будет выведен из строя, сблизьтесь для абордажа. С мачты перебирайтесь к более близкой к противнику нижней поперечине: отсюда можно достать капитана выстрелом. Его устранение закрывает задание.

The Siege of Charles-Towne
Встретьтесь с кораблём Стида на севере карты. После перехода в Чарльз-Таун следуйте на Jackdaw за канонеркой по середине речного русла. У заставы высадитесь, доберитесь по крышам к колоколу, уберите охрану и выполните саботаж. Скройтесь, вернитесь на судно и продолжайте слежку до мелководья.
На суше следуйте за офицером Райдером через остов, руины и верхние переходы, избегая крокодила. После сцены с капитаном преследуйте цель по крышам и балкам. У закрытых ворот пользуйтесь ящиками и обходами; к финальному амбару проникните через верхний проём слева от ворот. Убейте капитана, чтобы получить лекарства и завершить эпизод. Не воспринимайте всю погоню как требование пробежать каждый участок без единой остановки: сначала сохраняйте здоровье и выбирайте безопасный проход.
Последовательность 7: прорыв блокады
We Demand a Parley
Сядьте на скамью в таверне Нассау. После прибытия Роджерса проследите за ним от пляжа к таверне и выслушайте переговоры, оставаясь незамеченным. Затем поговорите с Энн и получите цель украсть планы Чемберлена.
К крепости подойдите с юга: леса у палаток выводят к стенам. На верхнем уровне держитесь в стороне от патрулей и спуститесь в траву рядом с колоколом. Нужные бумаги лежат на столе возле деревянной постройки через двор. Устраните мешающую охрану, выйдите из состояния боя и возьмите документ. После сцены выбегайте по лестнице к стене и спускайтесь прыжком веры. В 1.0.8 исправлена случайная гибель Роджерса, которая раньше могла обрывать слежку.
The Gunpowder Plot
Снова поговорите с Вейном в таверне и следуйте за ним к обзору пещеры. Войдите, используя траву для устранения охраны, и отметьте два пороховых запаса. В этой миссии требуется подготовка груза: не нужно бездумно взрывать каждую отмеченную бочку.
Выходите через второй вход, уберите стоящего спиной солдата и обследуйте лагерь снаружи. Ещё два запаса находятся у палаток. Удобно сначала зачистить дальнюю площадку, затем вернуться к ближней, выманивая патрули свистом. Отметьте оставшийся порох и дождитесь завершения задания.
Commodore Eighty-Sixed
На северном пляже Нассау встретьтесь с Вейном. Следуйте за капитаном к усадьбе Чемберлена; при необходимости сведения можно получить из переносимого капитаном письма. Внутрь верхнего этажа пробирайтесь по дереву, лестнице и крыше. Осмотрите три источника информации в комнате: письмо на столе, карту на стене и разговор за закрытой дверью.
Коммодор находится в лагере на юго-восточном пляже. Подойдите с западной стороны и через траву устраните мешающих патрульных и пару у костра. Поднимитесь на палатку над целью и выполните воздушное убийство. Не начинайте лишний бой со всем лагерем. Если на старой версии миссия ломалась после раннего применения берсерк-дротика к коммодору, обновление 1.0.8 исправляет этот случай.
The Fireship
Следуйте за Вейном к пристани, поговорите с Энн у корабля и займите штурвал. Сопровождайте брандер к британской блокаде. Уничтожайте атакующие мелкие суда и особенно быстро расстреливайте взрывные бочки на его пути. Одновременно следите за своим корпусом: потерять Jackdaw можно раньше, чем сопровождаемое судно.
Когда брандер остановится у блокады, сначала закончите бой с мешающими кораблями, затем подожгите его выстрелом из пушек. Отойдите от зоны взрыва и уходите к маркеру выхода из вод Нассау. В шторм не рассчитывайте постоянно использовать самую высокую скорость. После перехода в Great Inagua пройдите за Адевале к порту и досмотрите разговор, завершающий цепочку.
Последовательность 8: Чёрная Борода и Вейн
Do Not Go Gently…
Плывите к отмеченному выходу в Северную Каролину и уничтожьте два перекрывающих путь корабля. После встречи с Чёрной Бородой проследите за подозрительным пиратом вглубь поселения, затем за его связными-солдатами. Для скрытного прохода используйте верхние леса, груды листьев, ящики и проходы внутри зданий.
Доберитесь до места запуска сигнальной ракеты и после начала обстрела возвращайтесь к Jackdaw по крышам либо воде. Выведите из строя британский линейный корабль, берите на абордаж и сражайтесь с командой до сюжетной сцены. Затем поднимитесь из воды на Jackdaw и уходите к открытому морю. После завершения появится карта сокровища Чёрной Бороды; это отдельная новая ветка, описанная ниже.

Vainglorious Bastards
Западнее Great Inagua найдите Ranger, причальте к нему и поговорите с Чарльзом Вейном. Следуйте за его кораблём до судна Королевской Африканской компании. Во время начальной погони не проходите вплотную по следу с бочками и дождитесь сцены повреждения Ranger.
Сблизьтесь с Вейном, чтобы забрать его людей на борт. После этого полноценно атакуйте целевой фрегат. Держитесь подальше от соседнего вражеского форта, снижайте прочность и берите судно на абордаж. Сломите боевой дух команды. Последующее предательство и высадка Эдварда на необитаемом острове — обязательный сюжетный исход, который нельзя отменить лучшим результатом морского боя.
Marooned
От пляжа идите на запад к храмовым руинам и преследуйте Вейна наверх. После прыжка веры двигайтесь по ветвям вдоль ручья, обходя крокодила. На первой простреливаемой поляне сближайтесь слева: ждите выстрела, перебегайте за каменную стену и толстые стволы, затем поднимайтесь к бревну, на котором стоит Вейн.
Дальше выбирайте верхние переходы, чтобы не попадать к горящим бочкам и ягуарам. У последних руин обойдите сооружение справа и с тыла. На передней правой лестнице прячьтесь от прицеливания, а во время подготовки гранаты быстро прижимайтесь к основанию стены. Сзади поднимитесь по лесам к краю площадки, дождитесь Вейна и используйте подсказку удара, чтобы сразу вырубить его; если началась открытая схватка, доведите её до победы. Сцена возвращения завершает изгнание.
Последовательность 9: поиски Princess
Imagine My Surprise
В Кингстоне поговорите с представителем Королевской Африканской компании и исследуйте жильё Хорниголда с Роджерсом. В ограде усадьбы есть удобный северо-восточный вход с двумя патрульными. Пройдите, когда они отвернутся, обогните ближайшую постройку справа и через траву поднимитесь на балкон нужного дома.
После сцены прежние ворота окажутся закрыты. Прыгните в сено под балконом и через кусты у деревянного сарая найдите другой проход в ограде. Отправляйтесь к складу восточных доков, подойдите со стороны воды, залезьте на крышу и через красный навес проникните в верхний проём. После встречи с тамплиерами выходите вправо, прыгайте в воду и скройтесь под поверхностью по направлению к Jackdaw.
Trust Is Earned
Используйте сюжетный переход на восточном краю карты, ведущий к Принсипи. В бухте уничтожьте португальское сопровождение: фрегат, бриг и три малых судна. После высадки к Мудрецу можно пройти верхним маршрутом по деревьям, минуя часть охраны, затем перебраться через ворота.
После соглашения с Робертсом найдите Бёрджесса и Кокрэма в поселении у восточных доков. Подход к одной цели запускает её движение к другой: это возможность устранить обоих вместе. Из района Бёрджесса отступите по крышам к месту встречи под деревом, поднимитесь над парой и выполните двойное воздушное убийство. Вернитесь к Робертсу на пляж и дождитесь окончания разговора. Не упускайте короткий совместный момент целей, если выбрали именно этот скрытный маршрут.
Последовательность 10: Робертс и Обсерватория
Black Bart’s Gambit
Встретьтесь с Робертсом на Princess и найдите португальский корабль. Подплывите к нему со стороны, противоположной Jackdaw, поднимитесь по такелажу и, контролируя двух стрелков, срежьте флаг на мачте. Вернитесь на свой корабль и под новым прикрытием пройдите между судами к Nosso Senhor.
Высадитесь за выгруженным сундуком, через траву и деревья доберитесь до него и обыщите. Затем очистите первую наблюдательную башню и возвращайтесь на Jackdaw. Продолжайте слежку: у следующих доков снова сойдите на берег и уберите стрелков с двух башен, подходя по наклонённым стволам и верхним ветвям. С портового крана перейдите на такелаж Nosso Senhor, дождитесь капитана под вами и устраните его сверху. На захваченном судне уничтожьте оставшийся португальский флот; если бой не заканчивается, вернитесь в район схватки и найдите уцелевшее судно.
Murder and Mayhem
Подойдите к Робертсу в южных водах Chinchorro. По маркеру и подзорной трубе найдите шхуну Benjamin. Атакуйте именно корабль Хорниголда, а не всё окружение. Сбивайте паруса, бейте по слабым точкам и держитесь в стороне от выбрасываемых за кормой бочек, пока шхуна не уйдёт к острову в сюжетной сцене.
На берегу идите к южным руинам: оттуда проходит путь к вершине на юго-западе. Используйте траву и внутренний проход у основания сооружения, затем верхние площадки, наклонённые пальмы и ветви. У финального участка обходите охрану через укрытия, заберитесь под площадку Хорниголда и устраните его сзади. Смерть цели, а не полная зачистка острова, запускает завершение.
The Observatory
В Long Bay встретьтесь с Робертсом и сначала следуйте за Адевале. В джунглях выбирайте деревья и настилы, чтобы не спускаться к хищникам. У воды спутник останется позади. Через тоннель войдите в пещеру и держитесь правой верхней стороны; местных защитников можно обходить или обезвреживать, а мешающую пару — разделить усыпляющим дротиком.
За водопадом выходите к Обсерватории и идите за Робертсом. Поднимите ящик с образцами крови и поставьте возле устройства. После предательства из бассейна возвращайтесь по кубическим блокам, но не ищите закрывшуюся входную дверь. Поднимитесь к пролому северной стены, перейдите на соседнюю стену обратным прыжком и выберитесь через верхний тоннель. На пляже направляйтесь к Робертсу: тяжёлое ранение и поражение от его людей здесь сюжетные, постоянное лечение не отменит пленение.
Последовательность 11: тюрьма и возвращение в Тулум
To Suffer Without Dying
Несколько раз раскачайте клетку, привлекая стражу, и дождитесь Ах-Табая. После освобождения перебирайтесь в тюремный комплекс через наклонённую повозку, деревья, крыши и канаты. Убирайте мешающих стрелков на башнях. Вход в тюрьму находится под крышей у двора с патрулями: спускайтесь, когда они смотрят в другую сторону.
Внутри двигайтесь по коридорам и устраняйте охрану до камер Мэри и Энн. Ключ лежит на столе в комнате слева от камер, охраняемой двумя солдатами. Откройте дверь, затем уносите Мэри по заданному маршруту. Последующую драматическую сцену невозможно предотвратить более быстрой ходьбой. Продолжайте к причалу, проходите узким просветом между каменной стеной и деревянной оградой и доберитесь к Энн с Ах-Табаем на пляже.
Delirium
Это цепочка видений с меняющимся управлением. В таверне идите к Робертсу и попытайтесь ударить его. На пляже ползите к нему; на следующем подводном участке плывите вверх, к поверхности, вместо поиска скрытого выхода на дне.
После выхода из воды следуйте за образом Робертса и устраните его, затем найдите ещё две копии с помощью орлиного зрения. В последнем видении ведите корабль через шторм к острову впереди. Крушение здесь завершает воспоминание. Оно не означает, что перед этим нужно было улучшить корпус или выбрать другой морской маршрут.
…Everything Is Permitted
Вернитесь к ассасинам в Тулум и поговорите с Адевале. Следуйте за Ах-Табаем к руинам, затем бегите за ним к берегу после известия о нападении. Не задерживайтесь ради каждой промежуточной группы: союзники уже сражаются на пути.
Очистите пляж и устраните капитана корабля. Подплывайте к дальней стороне под водой, чтобы не попадать под стрелков, затем по борту и такелажу выйдите к воздушному убийству. Завершение открывает финальную последовательность основной кампании и новую цепочку с Мейнардом. Можно сначала закончить путь к Торресу либо заняться дополнительной историей; её описание находится после основного финала ниже.
Последовательность 12: последние цели тамплиеров
A Governor No Longer
В Кингстоне встретьтесь с Анто у бюро. Севернее церкви найдите итальянского дипломата и проследите за ним со спутниками. Когда он отделится в переулке, устраните его и обыщите тело, чтобы получить маскировку. Без открытого розыска пройдите через главный вход усадьбы.
Не приближайтесь к Роджерсу во время речи: он способен узнать Эдварда. Сядьте на скамью слева у стены и дождитесь окончания выступления. Когда Роджерс пройдёт рядом, выполните скрытное убийство. После сцены быстро выходите через ворота либо перебирайтесь через стену у соседнего здания. Оторвитесь от охраны и только затем возвращайтесь с докладом к Анто.
Royal Misfortune
Снова идите к переходу на Принсипи; перед началом уничтожьте бриг и три малых корабля, перекрывающих подход. С берега поднимайтесь через крыши, леса и траву к верхнему лагерю за частоколом. Как только приблизитесь к проходу, Робертс выстрелит и сбежит на Royal Fortune.
Опомнившись, прыгайте с обрыва на подошедший Jackdaw и начинайте погоню. Стреляйте из мортиры с упреждением, уничтожайте оставляемые бочки и сосредоточьтесь на Royal Fortune, когда вмешаются другие корабли. После выведения цели из строя начинайте абордаж. Один скрытный подход к Робертсу — подняться из середины палубы по крану к мачте, перейти к кормовой мачте и выполнить воздушное убийство по цели у штурвала. Убедитесь, что подсветка выбрала самого Робертса.
Tainted Blood
В Гаване следуйте за Энн к Роне Динсмор, затем поднимитесь к Энн на церковь. Контролируйте стрелков на крышах площади. С троса и дерева над рынком дождитесь удобного момента и атакуйте предполагаемого Торреса сверху. Цель окажется двойником, после чего начнётся бой с Эль-Тибуроном.
В ремейке сначала нужно разрушить броню противника. Прицеливайтесь пистолетом в красно подсвеченную деталь и поочерёдно разбейте левый наплечник, правый наплечник и нагрудник. Обычные удары мечами до этого мало помогут. Уклоняйтесь от непарируемых атак, следите за выстрелами на дистанции и убирайте подкрепления; с них можно подобрать боеприпасы. После снятия защиты добейте босса и скройтесь по крышам, затем вернитесь в южное бюро ассасинов.
Ever a Splinter
У Long Bay уничтожьте перекрывающие бухту линейный корабль и фрегат. Повторите путь к Обсерватории через пляж, тоннель, пещеру и джунгли: теперь там испанские солдаты. Пользуйтесь травой, дротиками и устранением стрелков вместо лобовой зачистки каждого участка.
Внутри ждите отключения золотых барьеров и проходите только в безопасное окно. У пяти движущихся каменных секций цепляйтесь за вторую справа в нижнем положении. На подъёме перейдите на площадку центральной секции, затем — на правую, а с её верхней точки прыгните на балку справа. По балкам доберитесь в зал и устраните охрану, избегая световых стен.
Чтобы открыть Торреса, последовательно разрушьте три устройства защиты. Слева доберитесь к первому, по выдвинувшимся блокам продолжайте ко второму через стену с символами и периодическими барьерами. Останавливайтесь на безопасных участках: одним рывком пройти всю стену не получится. После последнего устройства поле исчезнет — подойдите к краю и выполните воздушное убийство Торреса. Это основной финал и титры.
Новая история A World Without Gold: как открыть продолжение
Цепочка Мейнарда открывается после …Everything Is Permitted, перед последней основной последовательностью. Она содержит восемь заданий и имеет отдельный сюжетный финал. Для основных титров проходить её не обязательно. Если начать её сразу, описанный выше путь к Роджерсу, Робертсу и Торресу можно продолжить позднее.
После спасения канонира в What the Devil! для следующего этапа требуются Люси и Падре. Если их ещё нет, журнал покажет вспомогательную цель Master Gunner, Shipwright, and Master-at-Arms. Достаточно закончить The One With the Gun у Люси и Loyalty, Discipline, and Courage у Падре; все дальнейшие задания их личных цепочек для этой проверки не нужны. Ниже сначала приведён путь к этим двум условиям.
A Proper Shipwright: освобождение Люси
После This Old Cove отправляйтесь в Salt Key Bank и подплывите к тюремному кораблю. К люку в задней части палубы можно пробраться, зависая на борту и выманивая солдат свистом. Спуститесь в трюм, разделяйте охрану у ящиков и полок и устраните стоящего спиной солдата у камеры Люси.
Откройте камеру. После автоматического возвращения на Jackdaw уничтожьте напавшие две шхуны и бриг. Люси пока не завершила свои дела: после сцены начинается The One With the Gun. Не ищите причину остановки в том, что вы не зачистили всю палубу тюремного судна.
The One With the Gun: доведите найм до конца
Встретьте Люси у таверны Great Inagua, проведите через деревню и отнесите корзину плантанов к вилле. После разговора плывите на Black Island вручную: быстрый переход на этом этапе закрыт. Уничтожьте флот Балдына и следуйте за Люси через охраняемый участок.
В усадьбе найдите два документа: письмо поверенного на столе первого этажа и завещание этажом выше, куда можно попасть снаружи через окно или балкон. Встретьтесь с Люси, досмотрите столкновение с её отцом, проводите её к Jackdaw и выйдите в море. Последующие Plantain! и Big Wig развивают её отдельную историю, но для продолжения планов против Мейнарда уже не требуются.
A Second Chance: знакомство с Падре
Отправляйтесь в рыбацкое поселение Caracol, где Падре готовит еду для жителей. Поговорите с ним и сообщите о трапезе троим: мужчине, который пилит дерево, женщине возле доков и пожилой Дайне у домов на холме.
Дайна попросит принести еду. Вернитесь к Падре, возьмите стоящий рядом поднос, донесите его до женщины и ещё раз поговорите с ней. Затем возвращайтесь к Падре. Он пока не соглашается на найм, но даёт следующую просьбу — именно она ведёт к требуемому условию.
Loyalty, Discipline, and Courage: возвращение Падре
В Cumberland Bay подойдите к лагерю людей дю Касса с юго-восточной стороны. Разберитесь с охраной и прочитайте письмо, приколотое ножом к зелёной бочке. После этого возвращайтесь в Caracol на Jackdaw: быстрый переход будет закрыт.
В разграбленной деревне идите к месту, где раньше встречались с Дайной. Поговорите с молящимся Падре и досмотрите сцену его присоединения к команде. Теперь оба требуемых офицера доступны. Если вспомогательная цель оставалась в журнале, её условия должны выполниться, позволяя перейти к It’s a Start после спасения канонира.
That Bastard Maynard
Вернитесь в таверну Great Inagua после …Everything Is Permitted. Начальная сцена знакомит Эдварда с Мейнардом и его угрозой убежищу. Затем найдите Энн на причале и поговорите с ней.
Идите за Энн на Jackdaw, к входу в капитанскую каюту. Разговор о дальнейших действиях заканчивает миссию и автоматически начинает поиск Мейнарда в Кингстоне. Одна просмотренная сцена в таверне не заменяет этот разговор у корабля.

Not Even a Real Captain
В западной части Кингстона найдите охраняемый амбар. Обойти его удобно с запада, где есть отверстие в стене. Внутри устраните верхнего часового и получите три улики: сведения от разговаривающих солдат либо приказ с тела одного из них, записку на стене амбара и документ снаружи возле сокровищ.
Для внешней улики сначала выманите мешающих охранников, учитывая стрелка на башне, и прекратите открытый розыск. После всех трёх сведений возвращайтесь на Jackdaw, при необходимости через лодку на пляже. Старую остановку на 2/3 сведений после убийства охраны исправляет 1.0.8: не ищите четвёртый несуществующий документ, если условия уже выполнены на старой версии.
What the Devil!
Ищите HMS Demolition в районе к северу от Cat Island. При приближении в тумане судно начнёт отходить на восток, затем получит сопровождение из нескольких кораблей. Убирайте мелкие цели, обходите зоны падения мортирных снарядов и используйте абордаж подходящих противников для восстановления Jackdaw.
Выведите из строя Demolition и берите его на абордаж. Устраните мешающего стрелка на мачте, снижайте боевой дух команды и досмотрите освобождение канонира. Дальнейшая цель зависит от вашего прогресса: либо найм недостающих Люси и Падре, либо встреча команды в It’s a Start.
It’s a Start
В Great Inagua взаимодействуйте с местом ожидания у перил террасы возле усадьбы. После сцены поговорите с офицерами. Падре находится возле троса к деревне: помогите отнести ящик рома и победите троих членов команды в кулачной тренировке.
Люси ждёт у водяного колеса в саду. Следуйте за ней и стреляйте по трём мишеням с той стороны, которую она называет. Затем найдите Тобиаса на пляже и поговорите с ним. Вернитесь к усадьбе для обращения к команде. После этой сцены открываются два параллельных направления — I Just Want to Talk и Not Our Natural Allies; нужны оба, порядок между ними свободный.
I Just Want to Talk
Поговорите с Люси возле таверны Нассау. Казначей Мейнарда находится у пляжа на юго-западе острова, под защитой британских солдат. Подкрадитесь через траву и устраните цель; если она побежала, не теряйте время на бессмысленную дуэль с каждым сопровождающим.
Обязательно обыщите казначея и заберите письмо Мейнарда. Встретьтесь с Люси у дока, покажите находку и возьмите штурвал Jackdaw. Если следующая общая миссия не начинается, проверьте второе параллельное направление с Падре, а не повторяйте поиск уже найденного письма.
Not Our Natural Allies
В Santanillas встретьтесь с Падре и испанцами на пляже. На море присоединитесь к союзным кораблям и двигайтесь к отмеченному району на северо-востоке. Начнётся бой с первой группой британских судов. Уничтожайте небольшие цели и при необходимости захватывайте бриги для ремонта.
После первой группы прибывает вторая, включая фрегаты. Сохраните часть дальнобойных боеприпасов, чтобы не встречать подкрепление с пустыми запасами. Миссия завершается после уничтожения требуемого флота. Когда также закончено I Just Want to Talk, становится доступна поездка на Тортугу.
A Cockalorum
Подойдите к Тортуге с юга на корабле: быстрый переход закрыт. Плывите за Люси к берегу и следуйте через верхний маршрут к плантации. Складской двор можно обойти слева через траву, контролируя часового на башне, затем подняться к вилле.
Найдите три улики: чучело ягуара в первой комнате, картину на верхнем этаже и письмо на бочке. После раскрытия ловушки уходите через окно к подошедшему Jackdaw и занимайте штурвал. На выходе придётся победить шесть фрегатов, приходящих не одной группой. Используйте подходящие абордажи для ремонта и не считайте первые уничтоженные суда концом засады.
A World Without Gold: Порт-Ройал и Мейнард
Причальте в Порт-Ройале и помогите трём офицерам. С Тобиасом пройдите к артиллерийскому складу, устраните защитников и прибывшее подкрепление. С Люси проберитесь к пороху и уничтожьте отмеченные запасы. С Падре проникните в тюрьму и освободите двух моряков. Подходы отмечены отдельными значками, поэтому проверяйте выполнение всех трёх задач.
Поднимитесь на корабль Мейнарда у района Люси, спуститесь через люк и подорвите три пороховых запаса в трюме. Держитесь на расстоянии от взрыва. Прочитайте письмо на столе, выйдите через палубу к воде и вернитесь к офицерам на причал. Затем идите за золотом к церкви, переживите засаду и возвращайтесь на место встречи. После сцены пленения команды добирайтесь к Jackdaw у северного берега.
Уничтожьте отмеченное сопровождение в море. Сам флагман Мейнарда почти неуязвим для обычного обстрела: сначала топите малые сопровождающие суда, затем после белого сигнала быстро расстреливайте сброшенные флагманом мины. Их взрывы снимают заметную часть прочности. Повторяйте цикл до появления возможности сблизиться, затем протараньте цель, используя Ram Dash либо обычный носовой удар.
В личной схватке сначала устраните дополнительных солдат. Парируйте подходящие атаки и уклоняйтесь от непарируемых и после ослабления защиты выполняйте добивания. Повторите до победы и досмотрите развязку. Завершение всей цепочки возвращает Эдварда в Great Inagua; это отдельное окончание истории Мейнарда, а не замена основного финала Обсерватории.

Новые эпилоги Чёрной Бороды и Стида Боннета
Blackbeard’s Treasure
После Do Not Go Gently… откройте карту из шляпы друга и отправляйтесь в Anotto Bay на северном побережье Ямайки. Победите мешающие корабли, подплывите к бухте слева и найдите подводный вход. Следуйте по тоннелям, восстанавливая воздух в карманах и поднимаясь по участкам с пузырьками и лестницами. Избегайте медуз и атаки акулы.
В пещерах устраните пиратов и взрывной бочкой разбейте первый завал. Дальше пройдите большой зал, найдите второй завал у водопада рядом со скелетом и повторите взрыв с безопасной дистанции. Доберитесь до сундука. После находки вернитесь в Great Inagua и взаимодействуйте с ящиком у дома рядом с главным магазином. Только заключительная сцена заканчивает историю и выдаёт портрет Чёрной Бороды.

Captain Stede Bonnet
После Marooned прочитайте письмо на столике в усадьбе Great Inagua. В юго-восточной части карты у Mystery Island найдите севшую на мель шхуну. Люк закрыт, поэтому поговорите с верными Стиду пиратами у костра и следуйте за ними к мятежникам.
Победите мятежников, затем высадившихся британских солдат и вернитесь с союзниками к кораблю. Получив ключ, спуститесь в каюту. Перед чтением главного письма можно осмотреть дополнительные личные вещи Стида. Заберите портрет и в Great Inagua повесьте его в подвальном коридоре между лестницей и сокровищницей. Если спутники замирали после обходного маршрута, этот сюжетный сбой также исправлялся в 1.0.8.
Если сюжет не двигается и что делать после финала
Проверьте текущую формулировку цели. В расследованиях требуется взаимодействие со всеми нужными уликами, а не только победа над охраной. У портового мастера иногда необходимо действительно купить указанное улучшение; на корабле — поговорить со спутником перед штурвалом. Возвращение к нему в состоянии открытого розыска не заменяет выполнение условия скрыться.
Ремейк менял маршруты, способы сбора информации и отдельные бои, поэтому решение из версии 2013 года может не совпадать с текущим. На 27 октября 2026 года для разбора упомянутых блокировок важны исправления версии 1.0.8. После установки обновления вернитесь к последней доступной цели и проверьте журнал, прежде чем начинать всю кампанию заново.
После основного финала можно заняться оставшимися новыми историями, охотой на тамплиеров, контрактами, коллекциями и морскими испытаниями. Эти задачи не нужно объявлять обязательными для доступа к титрам. Если хотите повторить кампанию с сохранённым оснащением, сначала ознакомьтесь с правилами New Game+ и переносом прогресса.
Полезные гайды по кораблю и повторному прохождению
Black Flag Resynced: как улучшать и ремонтировать Jackdaw
Комментарии закрыты.