Обзор SYMPHONY OF WAR: THE NEPHILIM SAGA
Продуманный игровой дизайн делает игру обязательной для поклонников ролевых игр

Настройка персонажей в JRPG — это простое удовольствие. Распространить это на целый отряд персонажей в тактической сетке? Теперь у вас есть классическая JRPG-стратегия, такая как Fire Emblem или Final Fantasy Tactics. Распространить его на целую армию из нескольких десятков отрядов? Это переработка, которую вы получите в Symphony of War: The Nephilim Saga. Настроить набор настроек вокруг вашей армии и ее генералов достаточно, чтобы встряхнуть жанр, который быстро стал однозначным, даже если в остальном общий сюжет не приносит ему никакой пользы.
В Symphony of War стратегическая JRPG полностью сосредоточена на отряде. Каждый отряд состоит из девяти отрядов, каждый из которых помещен в строй, который вы создаете на 15 клетках (и границах между ними) примерно на 15 различных позициях. В то время как в других играх упор делается на одиночку, в Symphony только самые могущественные герои могут в одиночку справиться с вражеским отрядом. Вместо того, чтобы настраивать точные характеристики отдельных людей, вы сами определяете, какой отряд будет построен вокруг них, настраивая состав и класс по ходу дела и постоянно повышая их лидерские характеристики, чтобы увеличить максимальный размер отряда. Снаряжение также поступает в отряд: мощные артефакты занимают как ограниченные слоты для снаряжения, так и пространство, которое можно использовать для солдат.

Но, несмотря на всю эту сложность, ее на удивление легко понять. В игре есть приличное справочное руководство, и хотя некоторая глубокая механика и точный эффект характеристик — или то, как работает некоторая местность — не очень понятны, никогда не возникает ощущения, что вас сдерживает отсутствие понимания.
#SquadGoals
Весь этот основной игровой процесс призван сделать в центре вашего внимания вашу армию и ее путешествие, а не какой-либо отдельный персонаж в ней. В создании отрядов и формировании общей стратегии вашей армии Symphony of War представляет собой действительно новый взгляд на жанр: единственными сопоставимыми играми является серия Ogre Battle, которой уже более 20 лет.
Набор многообещающих новичков и наемников с рынка, подбор их в отряд, изменение их характеристик по мере повышения уровня и продвижение их вверх по большому дереву связанных классов — это удовлетворительный основной цикл с множеством стратегических ручек, которые можно настроить, и рычагов. тянуть. Он также структурирован таким образом, чтобы побуждать вас к исследованиям, позволяя вам свободно возвращать персонажей на уровень класса, чтобы попробовать что-то новое без каких-либо штрафов.
Возьмем, к примеру, Стефана, героя-мошенника. Он является естественным лидером отделения легкой пехоты, но также может поделиться своим опытом в засадах и отряду легкой кавалерии. Герой-рыцарь Барнабас — довольно хороший танк, но у него также есть черты, которые помогают его товарищам по отряду становиться лучше в лидерстве: его отряд — идеальный инкубатор для превращения многообещающих кандидатов в будущих лидеров отрядов.

Некоторые лидеры более специализированы: генерал Лисандр получает скидку на единицы космического пороха, находящиеся в его отряде. Он отличный лидер драгунской кавалерии или терсио с пиками и стрелами. Это лидерские качества, которые присутствуют не только в ваших готовых героях, но и в наемниках с уникальными именами, которые появляются в магазинах между миссиями и даже иногда из фолиантов, дающих навыки, выпавших в мире.
Вся эта настройка ограничена золотом, которое вы зарабатываете в миссиях и боях на арене, которое нужно потратить на рынке для получения новых юнитов и артефактов. (Вам также захочется сохранить некоторые из них на случай, если вы столкнетесь с редкими базарами в середине миссии — у них есть самые лучшие вещи. Например, дракончики. Всегда покупайте их.) Все более специализированные подразделения также нуждаются во все более специализированных ресурсах, которые вам придется покупать на рынках и добывать из шахт и деревень во время миссий: драгоценные камни для создания магов, лошадей для кавалерии, железо для пехоты и более редкие ресурсы — солнечные камни, обсидиан — чем выше вы поднимаетесь по дереву классов.
Апокалипсис снова
В мире, который можно исследовать, тоже нет недостатка. В игре 30 основных миссий, несколько побочных квестов, система арен для борьбы за награды и предстоящий бесконечный режим обучения. Со всем этим также связана мелодраматически чрезмерная история: классический полуапокалиптический конец света и сопутствующие ему божественно избранные спасители. Ваши главные герои разговаривают и формируют семейные или романтические связи между миссиями, демонстрируя немного индивидуальности, хотя эта особенность очень анемична по сравнению с другими играми. Не ожидайте, что здесь появится полноценный симулятор свиданий в стиле современной Fire Emblem, это просто дерево разговоров, которые можно просмотреть на досуге.

В сюжете нет ничего сложного или взрослого, но и не настолько плохо, чтобы отвлекать от удовольствия от игры. Следует отметить, что это не тот жанр, к которому многие игроки обращаются за прекрасными характеристиками и острым повествованием, и, несмотря на все механические инновации, вы также не найдете их здесь. Цикл состоит в том, чтобы управлять армией, прочитать какую-нибудь историю, сразиться, прочитать еще немного и снова управлять своей армией.
Это не всегда выполняется идеально. Иногда в дело вмешивается история, отбирая юниты для нескольких миссий или ограничивая силы, которые вы можете использовать — что здесь сделано хорошо, но для многих это любимая мозоль. Также наблюдается примечательная неспособность объединить сюжет и механику в нескольких частях, используя схожие образы стратегических игр. Такие вещи, как использование скучных целей во время миссии с вынужденными потерями или принуждение вас выполнять крайне односторонние миссии, в которых вы не можете проиграть.
Все это воплощено в яркой, жизнерадостной пиксельной графике в боях и более приглушенных статичных портретах персонажей во время диалогов. Пиксельная графика на самом деле особенно хороша и действительно вмещает много характера и энергии в довольно маленькие пространства. Ко всему этому прилагается веселый саундтрек, и хотя он немного скудный, треки в нем есть довольно хорошие — они хорошо передают настроение.
Поворотный тактический
Но вы здесь ради тактики, и именно здесь сияет Symphony of War: The Nephilim Saga. Построив армию из того, что вы можете и не можете себе позволить, используя имеющихся у вас командиров, вы теперь должны вывести ее в бой. Каждая миссия имеет ограничение на развертывание отряда, обычно варьирующееся от 5 до 20 в конце игры. На поле у вас есть цели, которые нужно захватить, испытания, которые нужно выполнить, и ресурсы, которые можно разграбить из шахт. Соблюдение жесткого лимита ходов, устранение ключевых врагов и выполнение бонусных задач позволит вам повысить ранг своей фракции — подробнее об этом позже.

На первый взгляд это действительно простой бой на основе сетки. Один квадрат по вертикали или горизонтали — это один ход, никаких диагоналей, и каждый отряд движется способом, определяемым его составом большинства. Отряд, состоящий в основном из легкой пехоты, может игнорировать штрафы за местность и атаковать из укрытия, получая бонус за засаду, в то время как кавалерия может наносить сокрушительный шок атакой на открытой местности, и хотя тяжелая пехота не имеет ни одного преимущества, она дает дополнительную защиту отрядам позади. их на сетке расположения отрядов…
Ой, извините, мы снова говорим о формировании состава, не так ли? Ничего не поделаешь. Эти две части «Симфонии» так тесно и восхитительно связаны.
Когда ваш отряд атакует врага на карте поля боя, мы переходим к ближнему бою и проводим два попеременных раунда атак: сначала атакующий, затем защитник. Атаки, подобные засадам, лишают вашего врага возможности первого раунда атак. Атаки большинства магов требуют времени для зарядки, поэтому в первом раунде они ничего не делают, а во втором наносят мощный заряд. Пороховые подразделения стреляют в первом раунде, но не могут стрелять во втором. Короче говоря, это автобой, в котором ваши отряды ближнего боя атакуют врага перед ними на сетке, а отряды дальнего боя выбирают подходящую цель, в то время как специализированные отряды, такие как целители, драконы, воры и маги, по очереди делают свое дело.
Поля сражений, заслуживающие внимания
В боях учитывается более широкий тактический выбор, который в основном зависит от местности, типа юнита и боевого духа. Вы можете наносить удары с холма, чтобы увеличить дальность действия, держаться леса, чтобы обеспечить прикрытие от лучников, или держаться на открытом месте, чтобы не устроить засаду легким отрядам противника. Я был большим поклонником использования сильных отрядов рыцарей на открытом воздухе, всего в двух клетках от леса или холма, а затем, когда враги вставали между моими рыцарями и местностью, ловили их в засаде со стороны легкого отряда, атакующего из леса. . Конечно, мне приходилось следить за моральным духом этих рыцарей, потому что низкий моральный дух окруженного отряда заставляет его получать больше урона, в то время как высокий моральный дух иногда может давать отрядам дополнительные атаки.

Помимо базовых боев, вы можете получить доступ к конкретным тактическим вариантам: стили атаки, такие как агрессия, чтобы нанести больше урона, но получить больше, или нацеливание на лидера противника, чтобы подорвать его моральный дух. Все это интересный выбор, хлеб с маслом стратегических игр, но самый интересный из них открывает несколько миссий и позволяет вам попытаться заставить врага сдаться.
Врагам с низким моральным духом, даже если они побеждены, можно предоставить эту возможность. Если они его возьмут, их немедленно стирают с поля, независимо от здоровья, а вы получаете бонусный ранг фракции и золото после миссии. Если они не возьмут его, вы окажетесь в ловушке, они нападут первыми, и вы проиграете раунд последующего боя. Это просто великолепная часть не только механического, но и повествовательного вкуса: вы хорошие парни, вы сражаетесь милосердно, и вы механически вознаграждаетесь за это.

Между миссиями вы занимаетесь формированием отряда и управлением им, но вы также наращиваете свою армию другими способами. Звезды опыта фракции позволяют разблокировать новые технологии, которые могут быть как банальными, например, увеличение морального урона за убийство вражеского лидера, так и революционными, например, разрешить пороховым отрядам стрелять дважды в одном бою или разблокировать новые отряды, такие как всадники на драконах. Если вы похожи на меня, вы легко потратите столько же времени на настройку, планирование и оптимизацию своей армии, сколько и на борьбу с ней.
Это великолепно. В основе этого жанра лежит тонкое взаимодействие игровой механики, настройка персонажей и настройка списка их экипировки. Не имеет большого значения, если история не самая лучшая, когда в середине игры я подумал, что в следующий раз изучу какой-нибудь набор вариантов сборки. Я даже не закончил и знал, что сыграю еще раз.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.