Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

В долине смерти в CONTROL Resonant: кот и бой с Марией

В долине смерти — побочное задание CONTROL Resonant о пропавшем коте Альфреде. Возьмите ключ у Лэнгстона, исследуйте его квартиру, найдите питомца с помощью переноски и выманите Марию из красной трещины. За завершение дадут дремлющую игрушку с кошачьей мятой. Поручение появляется при сюжетном продвижении к Воронке.

Узкая платформа ведёт к двери в темноте — CONTROL Resonant

В долине смерти: что взять, прежде чем искать кота

После «Врага моего врага», в начале «Повторений и реверсий», поговорите с Поуп в вестибюле Старейшего дома. Затем отправляйтесь в Полевой лагерь к Лэнгстону и получите ключ от его квартиры. Вход в этот маршрут находится через прачечную с северной стороны, неподалёку от маркера.

Внутри спрыгните к чекпоинту, затем двигайтесь по жёлтым линиям и стрелкам. Они приведут в другой зал. На радаре появится важный персонаж: поднимитесь к нему в комнату с включённым телевизором и поговорите с инженером. Он расскажет о нападениях на рейнджеров в Воронке.

Дилан входит в комнату с мебелью и коробками — CONTROL Resonant
Дилан входит в комнату с мебелью и коробками

Затем продолжайте следовать жёлтой разметке. Выбирайте дверной проём с надписью «3». Если идти по этому пути, впереди будет деревянная дверь в пустоте, за которой и находится квартира Лэнгстона. Не заканчивайте поиск на встрече с инженером: сама квартира расположена дальше по этому маршруту.

В долине смерти: переноска и поиски Альфреда

В квартире осмотрите круглый коврик справа, обсудите увиденное с Лэнгстоном, затем изучите царапины на стенах вестибюля и кровь на полу и коврике в коридоре. В результате осмотра выяснится, что кот исчез. Затем вернитесь к коврику и возьмите кормушку.

Чтобы подготовить переноску, отнесите кормушку в спальню, установите рядом, затем взаимодействуйте, чтобы поместить кормушку внутрь. Поднимите саму переноску: дальше её нужно нести с собой, пока вы ищете Альфреда. Сразу за выходом из квартиры первым ориентиром станет перевёрнутый цветочный горшок.

Дилан держит поднятые руки у стены — CONTROL Resonant
Дилан держит поднятые руки у стены

Чтобы найти Альфреда в задании «В долине смерти», следуйте по перевёрнутым горшкам, пока не вернётесь к знакомому рейнджеру Домброу и не услышите мяуканье. От него нужная квартира расположена к югу, на другой стороне. Чтобы узнать спальню, ищите двуспальную кровать, работающий телевизор и синтезатор. Поставьте переноску на кровать и воспользуйтесь синтезатором.

Коробки и игрушечный предмет на полу комнаты — CONTROL Resonant
Коробки и игрушечный предмет на полу комнаты
Дилан удерживает крупный предмет над полом — CONTROL Resonant
Дилан удерживает крупный предмет над полом

Найдите в этой спальне четыре горшка и выбросьте их с этажа. Вернитесь к переноске. Когда Лэнгстон попросит спрятаться, выйдите из квартиры и перепрыгните в другую комнату. Возвращайтесь к переноске только после его указания, что можно идти обратно.

Дилан поднимает предмет перед пропастью — CONTROL Resonant
Дилан поднимает предмет перед пропастью

В долине смерти: спуск к Марии

После криков вернитесь к Домброу и осмотрите его тело. Затем спрыгните на нижний уровень, продолжите спуск через отверстие и остановитесь на уровне с чекпоинтом. Ниже уходить не нужно, так как нужный путь отсюда ведёт вглубь. Сразитесь с Марией, пока она не исчезнет.

Дилан проходит по платформам в тёмном помещении — CONTROL Resonant
Дилан проходит по платформам в тёмном помещении
Фигура на полу освещённой комнаты — CONTROL Resonant
Фигура на полу освещённой комнаты
Дилан направляет предмет на узкий проход — CONTROL Resonant
Дилан направляет предмет на узкий проход

Поднимите переноску с Альфредом и отнесите её к красной трещине в стене. Перед трещиной найдите точку взаимодействия и поставьте переноску. Однако дальнейшая часть основана на красном свете в окнах: наблюдайте порядок перемещения, чтобы заранее понять, какое окно загорится следующим.

Дилан бежит с предметом к дверям — CONTROL Resonant
Дилан бежит с предметом к дверям

В нужное следующее окно нужно трижды позвать Альфреда. В результате кот выманит Марию и останется победить монстра. По окончании боя заберите переноску, поднимитесь по стенам из ямы и доберитесь по платформам к рейнджеру. Оставьте рядом клетку, чтобы закрыть поручение и получить игрушку с кошачьей мятой.

Если нужны описание игры и официальные материалы, они доступны на странице CONTROL Resonant у Remedy.

Другие гайды по CONTROL Resonant — возможны спойлеры

Протокол обслуживания CONTROL Resonant: три лампочки

Повторения и реверсии в CONTROL Resonant: путь в Тоннель

Побочные задания CONTROL Resonant: все квесты и награды

Комментарии закрыты.