Кодзима не знает, выйдет ли Physint на PlayStation
Ситуация вокруг Physint остаётся неопределённой сразу по нескольким направлениям. Хидео Кодзима пока не может сказать, на каких платформах выйдет игра после того, как издательские обязанности перешли к Xbox.

Ранее проект создавался при участии Sony, однако компания отказалась от дальнейшей работы над ним, после чего издателем стала Xbox. При этом официальные причины изменений не раскрываются. В Kojima Productions ранее называли неподтверждёнными предположениями сообщения о проблемах с бюджетом и сроками разработки.
Неясной остаётся и судьба Decima, движка, который использовался в Death Stranding и Death Stranding 2. В интервью IGN Кодзиму спросили, пришлось ли команде отказаться от технологии после смены издателя. Разработчик не подтвердил даже то, что Physint изначально создавалась на Decima, отметив, что студия сейчас экспериментирует с различными технологиями.
Отдельный вопрос касается версии для PlayStation. На прямой вопрос о её выходе Кодзима заявил, что не знает ответа, поскольку теперь решение находится в компетенции Xbox.
При этом разработчик напомнил, что Xbox ранее говорила о стремлении выпускать собственные проекты для максимально широкой аудитории вне зависимости от платформы. Однако применительно к Physint конкретных планов пока не объявлено.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.