Авторы The Witcher 4 не хотят развивать движок RED Engine
CD Projekt RED решила отказаться от собственного RED Engine при разработке The Witcher 4, выбрав вместо него Unreal Engine 5. По словам соруководителя студии Михала Новаковского, переход связан прежде всего с желанием разработчиков сосредоточиться на создании игр и работе над их содержанием, а не тратить значительную часть ресурсов на поддержку собственной технологической базы.

Интерес к решению Epic Games появился у CD Projekt RED после выхода технической демонстрации The Matrix Awakens. Тогда внутри студии обсуждали, способен ли Unreal Engine 5 обеспечить основу для проектов сопоставимого масштаба. Первоначальный вывод был отрицательным: стандартная версия движка ещё не подходила для задач CD Projekt. Ситуация изменилась после сотрудничества с Epic и более глубокого знакомства команды с технологией.
Новаковский объяснил, что собственный движок позволял студии самостоятельно контролировать технологии, но одновременно требовал постоянных инвестиций в их развитие. Теперь CD Projekt RED может использовать готовую основу Unreal Engine 5 и самостоятельно дорабатывать только те компоненты, которые действительно необходимы для её игр. В результате больше внимания можно уделять непосредственно созданию миров и рассказу историй.
При этом переход на лицензированный движок не означает полного отказа от собственной технологической разработки. Менеджер по техническому производству The Witcher 4 Ян Германович ранее отмечал, что адаптация инструментов и рабочих процессов под конкретный тип проекта способна заметно упростить разработку. По его словам, накопленные CD Projekt RED наработки всё равно будут играть важную роль.
На фоне этого подхода студия уже использует Unreal Engine 5 и для других будущих проектов. В частности, Project Orion, продолжение Cyberpunk 2077, перешёл на стадию пре-продакшена. При этом CD Projekt RED остаётся не единственной крупной компанией, которая делает ставку на собственные технологии: например, Capcom продолжает развивать RE Engine, применяемый в современных играх компании.
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
Комментарии закрыты.