Автор Kingdom Come предрёк масштабные перемены
Даниэль Вавра, известный по работе над Kingdom Come: Deliverance и Mafia, заявил, что игровая индустрия вступает в период масштабных перемен. По его мнению, привычная модель производства, при которой сотни или даже тысячи специалистов годами создают одну игру с бюджетом в десятки миллионов долларов, постепенно уходит в прошлое.

Разработчик подчеркнул, что хорошо знаком с трудностями такого процесса. Он вспомнил, насколько непросто на протяжении 14 лет руководить созданием одного проекта, координировать работу команды из 300 человек и постоянно контролировать расходы, достигающие $50 млн. Именно поэтому Вавра с воодушевлением относится к грядущей трансформации.
Чтобы объяснить масштаб происходящего, он обратился к истории других индустрий. По его словам, нынешняя ситуация напоминает времена, когда музыкальные компании пытались бороться с распространением MP3, а актёры эпохи немого кино не могли представить будущее кинематографа после появления звуковых фильмов. Однако перемены в игровой сфере, как считает Вавра, окажутся ещё значительнее.
«Если вы всё ещё живёте в мире, где ожидаете увидеть нечто подобное, вас ждёт большой сюрприз. Этого мира больше не существует. Наслаждайтесь переменами — в конечном счёте, вы всё равно будете ассимилированы», — написал разработчик.
Вавра не уточнил, какие именно технологии или новые производственные модели, по его мнению, изменят индустрию. Тем не менее его комментарий отражает ожидание серьёзного пересмотра привычных подходов к созданию крупных игр.
Комментарии закрыты.