Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

ОБЗОР AGAINST THE STORM

Строим обреченные города и любим это

Основная идея, заложенная в градостроителе, заключается в том, что я создаю что-то долговечное. Каждая улица, каждый дом, каждый декор тщательно продуманы, чтобы создать уютные кварталы и торговые районы, где люди будут жить и процветать, теоретически, вечно. Поэтому, когда Against the Storm представил мне предпосылку, что каждая из моих рукотворных сред обитания будет уничтожена ужасной бурей как часть неизбежного катастрофического цикла, я не был уверен, как к этому относиться. Но то, что проявилось в лужах, оставшихся после того, как облака рассеялись, — это одна из самых умных, увлекательных и милых стратегических игр, в которые я играл за последние годы.

В мире Against the Storm какая-то ужасающая магическая катастрофа превратила некогда идиллическую фэнтезийную сельскую местность в пропитанную дождем, усеянную руинами трясину, в которой уничтожено все за пределами защищенной магией столицы, Тлеющего города. ураганными штормами каждый год. Как наместник королевы, ваша задача — в течение коротких периодов, в течение которых можно пройти по земле, отправиться в путь, чтобы основать продуктивные поселения, которые приблизят вас к множеству таинственных печатей. Завершив эти печати, вы навсегда продлите цикл шторма и приблизитесь к пониманию того, что произошло.

Каждое новое поселение имеет разнообразный набор возможных положительных и отрицательных модификаторов, которые могут быть чем угодно: от призрачного присутствия, которое случайным образом убивает бездомных жителей деревни, до жутких пород деревьев, которые, помимо древесины, также дают вам мясо. Я уверен, что все в порядке. Поддерживая огонь центрального очага любой ценой, вы отправляете своих бесстрашных людей, бобров, ящериц и других антропоморфизированных животных рубить лес и открывать новые поляны, собирая ресурсы для строительства домов, мастерских и украшений.

Каждое новое поселение имеет разнообразный набор возможных положительных и отрицательных модификаторов, которые могут быть чем угодно: от призрачного присутствия, которое случайным образом убивает бездомных жителей деревни, до жутких пород деревьев, которые, помимо древесины, также дают вам мясо. Я уверен, что все в порядке. Поддерживая огонь центрального очага любой ценой, вы отправляете своих бесстрашных людей, бобров, ящериц и других антропоморфизированных животных рубить лес и открывать новые поляны, собирая ресурсы для строительства домов, мастерских и украшений.

Нетерпение со временем просто возрастает, но благодать можно заслужить, только выполняя полурандомизированные миссии и делая жителей деревни счастливыми. Каждому нужна еда и дом. Но по мере продвижения вверх по иерархии Маслоу у каждой расы Against the Storm появляются и более конкретные желания. Это не только создает интересный баланс, но и добавляет восхитительную индивидуальность каждой расе. Бобры, например, — очаровательные маленькие ребята, которые любят чаепития и хорошее вино. Им также довольно сложно угодить. Ящерицы, с другой стороны, с удовольствием едят вяленую говядину и участвуют в развлекательных боях. Редко удается угодить всем видам в вашем поселении, поэтому обычно вам приходится выбирать, каким из них отдать предпочтение. Но чем больше избалованной становится какая-либо группа, тем труднее ей становится со временем удовлетворить потребности.

Ливень

Удовлетворение этих потребностей становится увлекательной ресурсной головоломкой, особенно потому, что чертежи мастерских и промышленных зданий, которые вы получаете, также полурандомизированы. Все любят пироги и печенье, но если у вас просто нет мельницы для производства муки, вам совершенно не повезло в отделе хлебобулочных изделий. Некоторые вещи можно получить в ограниченном количестве у бродячих торговцев, но невозможно когда-либо погрузиться в комфортную рутину из-за незнания, какие ресурсы и какие здания будут доступны. «Против Шторма» всегда заставляет меня адаптироваться, и мне это очень нравится.

В то же время, проникновение глубже в лес, необходимое для поддержания топлива в очаге, поиска еды и выполнения задач, увеличивает враждебность леса. Эта надвигающаяся атмосфера угрозы дикой природы, которая всех немного пугает, также пассивно усиливается по мере того, как дольше вы проводите в одном месте, что затрудняет обеспечение безопасности и удовлетворенности всех. Даже прорыв на новую поляну немного увеличивает враждебность, поэтому возникает дополнительное напряжение, связанное с тем, насколько быстро вы хотите расширяться. Кажется, что все эти многоуровневые соображения могут стать непреодолимыми, но в движении они прекрасно сочетаются друг с другом и побуждают вас постоянно принимать интересные и значимые решения.

Даже когда я не могу встать на ноги, я каким-то образом вознаграждаюсь за потраченное время. Тлеющий город предлагает высокое долгосрочное дерево развития, в котором вы используете ресурсы, полученные в каждой экспедиции, независимо от победы или поражения, чтобы разблокировать преимущества от небольшого процентного увеличения таких характеристик, как скорость жителей деревни, до новых чертежей, которые могут полностью изменить то, как вы настраиваете экономика. Этот небольшой постепенный прогресс, гарантирующий мне, что моя следующая экспедиция всегда будет немного лучше оснащена, чем моя предыдущая, стал отличной мотивацией продолжать идти, даже если я столкнусь с небольшим спадом. И мне также нравится тот факт, что определенные чертежи со временем можно добавить в ваш постоянный стартовый набор на более высоких уровнях. Роалики, которые просто добавляют больше карт в колоду вещей, которые вы можете вытянуть, часто кажутся тусклыми в отделе развития, и это компромисс, который хорошо решает проблему.

Я уже потратил десятки часов на Against the Storm и перековал Бронзовую печать, первую из шести. И я едва чувствую, что начинаю, разблокировав около четверти улучшений Тлеющего города. Механика Rainpunk, которая позволит вам использовать шторм для индустриализации вашего производства, более высокие уровни сложности, в которых есть что-то вроде механика пожарной охраны, и более жесткие печати, которые лучше всего можно описать как многоэтапные бои с боссами, все еще ждут меня. И я с трепетом каждый раз натягиваю ботинки и снова влезаю в него. Это не просто великий градостроитель. Это действительно что-то особенное.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.