Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

REMNANT 2 ОБЗОР

Этот сиквел мародерского шутера превращает обманчивые ожидания в привычку

Я космический ниндзя, разделяющий роботов-стражей на искусственной планете, застрявшей во времени. Несколько часов назад я стрелял в эльфов кокни с полуразрушенной башни с часами из пистолета, стреляющего кубиками. До этого моя жизнь была истощена проклятой настольной игрой в вестибюле огромного золотого дворца. О, и давайте не будем забывать, как я преследовал своего друга через древний храм, когда его утащило под землю разумное дерево.

Если разнообразие — это приправа к жизни, то Remnant 2 — это горячая виндалу видеоигры. Едва ли он может прожить полчаса, не бросив к вашим ногам какую-нибудь странную загадочную коробку, и только в половине случаев ее содержимое выскакивает, чтобы убить вас. Как человек, который глубоко не доверяет циклам обратной связи между скиннер-боксами кооперативных мародер-шутеров, Remnant 2 полностью игнорирует мой цинизм в отношении жанра. Он делает это, давая мне именно то, что я хочу от игр, а именно уникальные и захватывающие приключения с моими приятелями, которые никогда не полагаются на рост чисел, чтобы держать меня в кресле.

Изображение предоставлено: Gunfire Games

Это может звучать достаточно просто, но Remnant 2 — обманчиво сложная часть игрового дизайна. Он берет стрельбу из-за плеча из Gears of War, соединяет ее с резкими уклонениями и прохождением уровней Dark Souls, а затем пропускает ее через алгоритм процедурной генерации, который рандомизирует не только макеты уровней, но и всю структуру кампании. . Все, от боссов, с которыми вы сталкиваетесь, до квестов, которые вы выполняете, может полностью отличаться от приключения другой группы, и вы должным образом когда-либо увидите только фрагмент того, что предлагает игра за один проход.

Все это было верно с Remnant: From the Ashes 2019 года , и сиквел рисует на большом холсте более тонкими кистями. Вы видите, что уроки были усвоены сразу же, насколько быстрее Remnant 2 доберется до забавных вещей. Как и в первой игре, Remnant 2 начинается с вашего собственного персонажа, путешествующего по постапокалиптической Земле, которая до недавнего времени была разорена враждебной древовидной расой существ, известных как Корень. В первой игре это была панихида по дебюту, которая длилась несколько утомительных часов. В продолжении вы находитесь на Земле достаточно долго, чтобы пройти обучение, вот и все. В течение сорока минут вы обнаружили конклав выживших в Блоке 13 и прошли через светящийся красный кристалл в совершенно новое царство.

Это начальное царство может быть одним из трех. Я оказался в Яэше, царстве фей, где обитает раса сатироподобных существ, известных как Пан. Но есть равный шанс, что вы можете оказаться в Не’руде, бесплодной планетарной конструкции, о которой я упоминал в первом абзаце. Мое любимое царство, однако, — Лосомн, зеркальный мир, где два отражения позолоченного дворца соединены растянутым городским пейзажем с низким уровнем фантазии, по которому бродят горожане, вооруженные винтовками и сельскохозяйственными инструментами. Ненадолго превратиться в Bloodborne — вот как выглядит Remnant 2.

Миры внутри миров

Изображение предоставлено: Gunfire Games

Гигантская голубая эльфийка, которая была в центре всего маркетинга Remnant 2? Никогда не видел ее. Ни разу

Все эти среды генерируются процедурно, и хотя я заметил несколько повторяющихся плиток уровней в своем приключении, карты Remnant 2 большую часть времени казались уникальными и создавались вручную. Но больше всего впечатляет не то, как эти пространства выглядят, а то, насколько интересно их исследовать. В каждом мире есть несколько «основных» областей, которые обычно включают в себя два или три побочных подземелья. Но каждый элемент собирается случайным образом, включая приключения, которые вы испытаете. Отправляясь в канализацию Лосомна, я встретил подавленного парня, который попросил меня найти его жену, что означало поиск среди груд костей, скопившихся злобными оборотнеподобными существами. Часовая башня, о которой я упоминал в начале, была кульминацией другого квеста, который включал в себя перемещение между двумя отдельными областями для решения головоломки. Некоторые квесты имеют несколько потенциальных разрешений, в то время как другие активно ищут вас, буквально дергая вас в новую область, такую ​​​​как побочный квест «Летучая мышь» в Arkham Knight. Все это, что-то или ничего из этого может случиться с вами во время вашего приключения. Гигантская голубая эльфийка, которая была в центре всего маркетинга Remnant 2? Никогда не видел ее. Ни разу.

Здесь есть потенциальный контраргумент: «Почему бы не позволить людям испытать все сразу?». Что ж, если говорить лично, я предпочитаю игру, на прохождение которой уходит 20 часов и заставляет меня хотеть большего, чем игру, на прохождение которой уходит сотня часов и которая оставляет меня в недоумении, как, черт возьми, я найду время, чтобы снова в нее поиграть. Такой подход также делает прохождение Remnant 2 динамичным и целеустремленным, как времяпрепровождение, а не проект. Remnant 2 хочет вписаться в вашу жизнь, а не поглотить ее, чтобы дать вам полный опыт ощущений в разумные сроки, оставляя дверь открытой, если вы хотите вернуться. Это отношение я уважаю.

Естественно, самые большие сюрпризы Remnant 2 приберегает для своих боссов, хотя сразу скажу, что не каждый босс гениален. Несколько подземелий, которые я исследовал, закончились тем, что я сражался с усиленной версией обычного врага, в то время как в моем первом прохождении игры я столкнулся не с одним, а с двумя аморфными каплями. На другой стороне медали, однако, находится гигантский инопланетный бог, который может пробивать реальность, и живой улей Корней, который сокрушает платформы, с которых вы сражаетесь, отправляя вас в пустоту, если вы не прыгнете с дороги вовремя. . Выдающееся столкновение происходит с «существом» по имени Страж Лабиринта. Я не буду описывать это подробно, потому что это был такой фантастический сюрприз, но это эпизод, который вы могли бы увидеть, если бы Дэвид Линч снял фильм об Индиане Джонсе.

Изображение предоставлено: Gunfire Games

Как список интересных вещей, которые стоит увидеть, Remnant 2 длиннее, чем рулон туалета. Но вы также можете увидеть много странных вещей в Instagram, и вы не будете платить сорок фунтов за эту привилегию. К счастью, за сюрреалистической обзорной экскурсией по Remnant 2 скрывается увлекательный шутер. Механически он правильно понимает основы. Движения легкие, но не невесомые, начальное оружие приятно владеть, а ваш уклончивый перекат проворный и имеет большое окно неуязвимости. В более широком смысле то, как Remnant 2 фильтрует боевые столкновения на процедурно генерируемых уровнях, впечатляет. Враги атакуют со всех сторон, поэтому вам нужно постоянно следить за своим окружением. Но это и не бесконечный, бесформенный натиск. Это приливы и отливы между напряженным и интенсивным.

Бой становится более характерным, когда вы добавляете новое оружие и архетипы — слово Remnant для обозначения «классов». Remnant — это не перестрелка в стиле Borderlands, где постоянно улучшающееся оружие разбросано, как жевательная резинка по тротуару. Вместо этого вы получаете пару стартовых видов огнестрельного оружия, которые будут под рукой на протяжении большей части игры, но их можно модифицировать с помощью специальных альтернативных видов огня. Наряду с этим вы время от времени будете подбирать совершенно новое оружие, которое работает совершенно по-другому. Например, я создал оружие под названием «Витой арбалет», которое стреляло каменным диском, который быстро прыгал между врагами. Это сделало его фантастическим для контроля толпы, но менее эффективным против сильных одиночных противников, компромисс, который я компенсировал скорострельным дополнительным оружием. Как ни странно, ничего из этого не относится к доспехам.

Лучший партнер человека по сотрудничеству

Изображение предоставлено: Gunfire Games

Собака с искусственным интеллектом, которая не только помогает вам сражаться с врагами, но и может усилить вас своим воем и, самое главное, оживить вас, если вы упали.

Тем временем архетипы становятся все более интересными по мере вашего продвижения. Из шести начальных архетипов большую часть времени я провел с Хендлером, так как это лучший класс для смешанной одиночной и совместной игры. Хендлера сопровождает собака с искусственным интеллектом, которая не только помогает вам сражаться с врагами, но и может усилить вас своим воем и, что наиболее важно, оживить вас, если вы упали в бою. У каждого архетипа есть смесь активных способностей и пассивных перков, уровень которых повышается по мере прохождения игры, и как только вы достигнете 10-го уровня, вы сможете экипировать второй архетип и смешать его способности со своими. Таким образом, вы можете объединить своего Хендлера с архетипом Охотника и увеличить свой урон в дальнем бою. В качестве альтернативы вы можете объединить свой начальный архетип с одним из нескольких секретных архетипов, которые открываются в ходе исследования, например, с алхимиком,

Это хорошо продуманная система, но это не то, ради чего вы будете играть в игру, просто потому, что большая часть прогресса либо автоматизирована, либо пассивна. Например, вы можете разблокировать около 30 различных «черт», которые можно улучшить, чтобы обеспечить пассивные бонусы, но все это крошечные выгоды, такие как «+ 1% снижения урона» или «+ 10% генерация мощности модов». Полезно со временем, но совершенно несексуально. Все самое интересное происходит при создании оружия и его модификаций.

Изображение предоставлено: Gunfire Games

Однако в целом бои интересны и полезны. Однако этого нельзя сказать о всеобъемлющем повествовании Remnant. В мире Remnant 2 скрыто множество интересных историй в виде побочных квестов, отдельных мировых историй и повествовательных отступлений, таких как написанные на заказ басни, которые вы можете полистать в древних библиотеках. Основной сюжет, однако, еще более случайный, чем в прошлый раз, это «найди три вещи, чтобы спасти вселенную», который очень прост и лишен каких-либо интересных поворотов или персонажей. Он в значительной степени вращается вокруг молодой женщины по имени Клементина, с которой вы проводите ровно пять минут, прежде чем ее похищает странная сущность из другого мира, и поэтому у вас никогда не будет возможности сформировать какие-либо отношения с персонажем. Что вдвойне странно, так это то, что вы начинаете игру в сопровождении совершенно другого женского персонажа, который является ближайшим другом вашего аватара. Но как только вы прибываете в блок 13, этот персонаж сразу же становится «торговцем NPC».

Я не могу себе представить, насколько сложно написать связную историю для игры такого масштаба, особенно учитывая, что большая часть кампании Remnant 2 носит процедурный характер. Но именно поэтому это и нужно Remnant 2. Без четко выстроенного сюжета или последовательного набора второстепенных персонажей Remnant 2 временами может показаться кучей случайного крутого дерьма, которое Gunfire Games бросила в блендер.

Тем не менее, возможно, это цена за игру, которая обновляется с каждым новым шагом. Возможно, я не извлеку из Remnant 2 какого-либо объединяющего жизненного урока, но есть дюжина более мелких моментов, которые еще долго будут крутиться в моей голове, и это не включает те, которые я еще не видел. Это самособирающийся эмпирический слепой пакет, со слоями разноцветного пластичного веселья.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.