Gamers-Life.ru
Российский веб-сайт о видеоиграх

Прохождение Silver Pines: все главы, загадки и концовки

Прохождение Silver Pines ведёт Рэда Уокера от закусочной «Шахтёр» до встречи с Эдди Вельветом и трёх вариантов финала. Чтобы пройти историю последовательно, ниже собраны восемь глав, маршруты к пяти колоколам канатной дороги, коды, оружие и решения обязательных загадок. Чтобы не пропустить развилки концовок, сохраняйте найденные звёзды, кольца и памятные предметы; отдельные необязательные находки доступны только после получения фонарика, лома или кувалды.

Портрет мужчины с красно-синим мистическим силуэтом — Silver Pines

Прохождение Silver Pines: глава 1, мотель и первое оружие

Закусочная «Шахтёр»: что взять, прежде чем выходить

Рэд Уокер приходит в себя в закусочной «Шахтёр» и слышит телефон снаружи. Прежде чем искать выход, заберите со стола ключ от машины: правая дверь заперта. Идите налево через зал, осмотрите музыкальный автомат и памятную табличку, затем войдите на кухню.

На кухне осмотрите радио слева и возьмите с подставки ключ от закусочной. Кроме того, приготовьте кофе — он увеличивает максимальную выносливость. Вернувшись в зал, загляните в левую уборную: на доске висит записка с аварийной частотой 89,0 МГц. Если выставить её на кухонном радио, услышите экстренное сообщение.

С раковины туалета возьмите запертую коробочку с кольцом; сейчас открыть её нельзя. Затем идите до левого конца основного зала и отоприте наружную дверь. Ответьте на телефон: мистер Джекман отправит вас искать Эдди Вельвета в мотеле «Багровый медведь». Справа откройте багажник машины своим ключом, соберите припасы и возьмите банку газировки со стола за южным выходом. Чтобы продолжить прохождение Silver Pines, двигайтесь от закусочной к отмеченному на карте мотелю.

Дорога к мотелю и аптеке Гарта

Идите на восток до информационного стенда и снимите карту окраины. Красный круг отмечает сюжетную цель: мотель находится на севере, за туннелем. Затем по северной дороге сверните восточнее к паромной станции, поговорите с шерифом и возвращайтесь на запад мимо туннеля. Возле мотеля есть телефон для сохранения.

Главные ворота требуют номер постояльца. Чтобы узнать его, зайдите в регистрационную контору западнее ворот: записка на доске объясняет, что сотрудники ушли в универсальный магазин Родни. Продолжайте на запад и затем на север к магазину, но сначала осмотрите аптеку Гарта.

Перед аптекой подберите широколистную траву; ещё одна лежит справа внутри. Затем в левой части возьмите бутылку со стойки и войдите в служебное помещение, чтобы снять с левой полки ключ от подземного перехода. Затем вернитесь на улицу мотеля, идите налево, отоприте ворота и спускайтесь.

Через дверь в конце перехода выйдите направо и спрыгните с уступа. Рядом с мёртвым животным лежит сумка с деньгами; затем двигайтесь через северную часть области на восток, перелезьте стену и доберитесь до магазина Родни. Прежде чем заходить, сохранитесь по ближайшему телефону.

Прохождение Silver Pines: магазин Родни: код 2311 и случайный номер гостя

Справа в магазине возьмите деньги из кассы и изучите календарь. В правой комнате на доске записана формула морозильника: 23 + текущий день месяца. Сейчас на календаре 11-е число, то есть в данном прохождении вводится 2311. Слева откройте мясную морозильную камеру этим кодом, затем двигайтесь направо, уклоняясь от висящих туш, к дальней двери.

Изучите мешок с мясом и бирку на нём, а со стола справа заберите ключ от регистрационной конторы из дорожной сумки. Как только возьмёте его, появится чудовище. Поскольку оружия пока нет, уклонитесь и бегите из магазина, не пытаясь выиграть эту схватку.

Снаружи слева подберите канцелярский нож. Затем идите на запад через стену, минуйте жёлтый знак и разрежьте свисающую ткань. Продолжайте на запад, поверните на юг, подпрыгните к верхнему уступу и поднимитесь по лестнице. Правая дверь вернёт в подземный переход; здесь откройте сундук с клейкой лентой и прорежьте восточную ткань.

Вернитесь в регистрационную контору, обходя нового врага в переходе, если не хотите сражаться. Ножом освободите правый проход. За ним есть контейнер для вещей и широколистная трава; ключ от регистрации открывает сундук с журналом постояльцев. Посмотрите в нём номер Эдди и только затем вводите его у ворот мотеля: этот номер случайный при каждом прохождении, универсальной комбинации нет.

«Фарфоровый медведь»: предохранитель, чтобы запустить тир

На территории мотеля сверните налево к сувенирной лавке «Фарфоровый медведь». Прежде чем войти, снимите карту со стенда. Справа стоит кодовый оружейный шкаф; пока оставьте его и идите влево к записке о блоке предохранителей на столе, затем спускайтесь в подвал.

В затопленном подвале сначала загляните под лестницу слева за клейкой лентой. Справа, за занавеской в средней части, скрывается дверь с пальмой без ручки. Дальше за воротами есть враг и предохранитель на 40 А на правом столе. Можно победить чудовище, поскольку сюда ещё придётся вернуться, либо выманить его и закрыть за собой дверь, пока забираете предмет.

На обратной дороге прыгнет насекомоподобный враг. Если поймать момент прыжка, его удобно встретить усиленной атакой. Снаружи идите на восток к блоку питания у игровой комнаты, поставьте предохранитель и включите все три объекта. Затем войдите в игровую комнату справа.

Слева находятся закреплённая пневматическая винтовка и выдача призов, но для начала нужны пульки. Чтобы найти их, идите вправо, победите монстра и возьмите пульки из устройства на стойке, записку сотрудника и деньги из кассы. Затем вернитесь к винтовке и поразите все мишени мини-игры. Награда — ключ от бассейна; им отпираются нужные ворота.

Номер «Гризли», револьвер .38 и дробовик W-500

Справа возле бассейна сохранитесь по телефону. Здесь также есть автомат и контейнер, чтобы пополнить запасы и освободить инвентарь. Из номера 3 слышен женский плач, но стук ничего не даст. Идите влево в раздевалку и проверьте рубашку слева: внутри ключ-карта номера «Гризли».

Поднимитесь в нужный номер в конце верхнего прохода, затем со стула возьмите короткоствольный револьвер .38, а со стола — патроны. Поскольку боеприпасы редки и дороги, обычных врагов по возможности встречайте ножом, сохраняя револьвер для опасных ситуаций. В соседней комнате на кровати откройте гитарный футляр и заберите порванную фотографию женщины среди полароидов.

Как только через правую дверь прорвётся монстр, уничтожьте его и пройдите дальше. Возьмите сачок для бассейна и прочитайте вторую страницу приветственной брошюры: она объясняет звонки постояльцам. Затем по телефону у бассейна позвоните женщине из номера 3. Незнакомка даст код оружейного шкафа и попросит выпить с ней. В лавке введите полученную от неё комбинацию, чтобы забрать W-500 и патроны с картечью 12-го калибра.

Прохождение Silver Pines: сачок, чистящее средство и дверь с пальмой

Возвращайтесь к бассейну и спуститесь по лестнице у номера 1. В правой сливной трубе виден грязный предмет: вытаскивайте его сачком. Не лезьте рукой, поскольку Рэд застрянет, пока к нему приближается чудовище.

Чтобы очистить находку, поднимитесь в номер 5. Возьмите траву, бутылку и записку слева на столе, затем разрежьте правую ткань. За ней победите монстра, откройте сундук с лентой и идите в следующую комнату. Спрыгните в отверстие пола, пройдите через левую дверь к двум насекомым и либо уничтожьте их, либо пробегите влево. В холодильнике есть газировка.

Затем проползите вентиляцию и заберите чистящее средство в самом левом конце комнаты. Выйдите к бассейну через дверь у телевизора, затем в инвентаре соедините средство с грязной находкой: получится дверная ручка. Теперь вернитесь в подвал лавки, поставьте её на дверь с пальмой и включите выключатель в левом конце открытого помещения.

После красного света двигайтесь обратно направо, пока не окажетесь в баре «Кроличья нора». Поговорите с барменом и управляющим справа, затем сядьте за свободный столик слева. Как только сцена закончится, используйте выключатель у неоновой вывески справа, чтобы вернуться в подвал.

Со стола слева заберите памятный фарфоровый медведь со сколом. На правом столе изучите листовку канатной дороги: станция отметится в центральном районе. Кроме того, возьмите ключ от паромной станции, соберите припасы в правом конце и выходите.

Туннельный босс и паром в центр

После выхода через главные ворота мотеля ответьте на новый звонок Джекмана и проверьте лежащую рядом дорожную сумку. Затем идите на восток в туннель с красным свечением. Первый босс появляется сверху; чтобы предугадать точку падения, следите за осыпающимися обломками. Уклоняйтесь и отвечайте огнестрельной либо ближней атакой в короткое окно после удара.

Не стойте неподвижно и не стреляйте по пустому потолку. Когда босс начнёт призывать теневых прислужников, бейте их ножом, поскольку на их уничтожение достаточно нескольких ударов. Продолжайте ловить окна самого босса, а после победы осмотрите останки за памятным проржавевшим железным шаром.

Ключом откройте здание паромной станции. Если погладить кота внутри, откроется отдельное достижение. Затем слева прорежьте ткань и заберите поясную сумку на две дополнительные ячейки. В правом конце включите панель вызова парома, выйдите и дождитесь открытых ворот после его прибытия. Переправьтесь в центр Сильвер-Пайнс и сохранитесь по телефону чуть севернее причала.

Прохождение Silver Pines: глава 2: центральный район и станция канатной дороги

Первые осколки и красная птица

Севернее пристани сохранитесь по телефону, затем зайдите в маленькое здание справа: внутри контейнер для вещей и деньги в кассе. Вернувшись на главную улицу, осмотрите чуть выше порванный плакат о пропавшем человеке и двигайтесь на восток. Прежде чем сворачивать севернее на улицу Лумис, идите направо к причалам и вверх: сбейте висящий колокольчик выстрелом, чтобы получить осколок сосуда памятных предметов.

Каждые четыре осколка добавляют ячейку памятных предметов. Теперь на улице Лумис идите восточнее к мосту, поговорите с человеком на нём и продолжайте до ветеринарной клиники «Дружелапы». Внутри есть автомат и деньги в кассе. Справа к вам подкатывается тележка; заберите с неё красную птицу, затем поговорите с человеком в тюремной камере дальше.

Вернитесь на Лумис, поверните на север к Рыночной улице и войдите в кафе «Тихий час». Здесь доступны кофе, контейнер и телефон справа. Слева осмотрите клетку с тремя цветными гнёздами: поставьте красную птицу в красное гнездо. Чтобы открыть клетку, придётся найти ещё две фигурки.

За дверью рядом с клеткой находятся запертый ящик и выпечка в двух холодильниках. Правая дверь пока закрыта с обратной стороны, но позже станет коротким путём. После осмотра вернитесь к главному входу кафе. Затем прохождение Silver Pines приведёт к кинотеатру и воротам с карточными мастями.

Карточные масти, бейсбольная бита и жёлтая птица

Идите направо к магазину спортивных товаров и загляните через окно. Запомните порядок Пики → Червы → Трефы → Бубны: он нужен для соседних ворот. Затем двигайтесь вверх, минуйте пока запертые ворота в Прибрежный район и используйте северный проход к кинотеатру справа.

Победите врагов у кинотеатра и возьмите со стойки жёлтую птицу. Дверь справа ведёт в закрытую проекционную; если купить её ключ в местном торговом автомате, можно забрать гвоздомёт. Это оружие необязательно для сюжета. Левое помещение пока слишком тёмное, поэтому возвращайтесь наружу.

От кинотеатра идите на запад, уничтожьте встреченного врага и перед ставней с навесным замком сверните на юг в переулок позади кафе. На восточных воротах выставьте Пики → Червы → Трефы → Бубны, чтобы получить бейсбольную биту. Она помогает экономить патроны; восточная дверь ведёт в тёмный спортивный магазин, который позже исследуете с фонариком.

Через другую восточную дверь вернитесь в кафе, расправьтесь с врагом и отоприте дверь с этой стороны. Кроме короткого пути, здесь можно подобрать памятный «Восстановленный зуб». Затем вернитесь к закрытой ставне, прострелите навесной замок и сбейте следующий колокольчик за ней: это второй осколок сосуда.

Слева от ставни находятся ворота, севернее — лестница к фотобудке для сохранения. Западный путь перекрыт горящим автомобилем; прежде чем уходить, осмотрите ближайший подвесной мешочек с деньгами.

Плавание к Серебряной дороге

Вернитесь ниже и пройдите западные ворота, затем спуститесь по лестнице. Прыгайте влево в воду и плывите к левому уступу, пока не кончилась выносливость. Если ранее выпили кофе в закусочной, увеличенный запас облегчит переправу. В следующем туннеле два врага: их можно обойти осторожным движением, поскольку южная дверь выхода расположена уже за первым. По пути осмотрите плакат ветеринарной клиники и куртку.

Снаружи идите на восток мимо насекомого, но у северной лестницы сначала сверните вправо и вниз. Откройте дверь к переулку за «Тихим часом», чтобы создать ещё один короткий путь. Затем возвращайтесь к лестнице и поднимайтесь на Серебряную дорогу. Сохранитесь по телефону у станции канатной дороги.

Прежде чем заходить на станцию, от телефона двигайтесь на запад мимо винного магазина, затем на север к автофургону. Восточнее поговорите с Копающим человеком. Его слова пока непонятны, но запомните место встречи. Затем дальше на востоке выстрелите в замок подвешенной лестницы, поднимитесь и заберите серебряную птицу из гнезда.

Вернувшись к станции, проверьте сумку справа за ограждением у входа. В ней ключ от кафе «Тихий час», открывающий ящик в подсобке. Теперь можно исследовать саму станцию.

Сломанная табличка и задание на колокола

На скамейке слева рядом с контейнером лежит сломанная табличка. Заберите её и поднимитесь к билетной кассе. Далее справа осмотрите часы с двумя колоколами. На креплении A висит ключ от моста Прибрежного района; возьмите его, затем установите табличку над колоколами. Два оставшихся колокола можно попробовать ударить, но без недостающих деталей дорога не заработает.

За правой восточной дверью сбейте ещё один подвесной колокольчик, чтобы получить третий осколок сосуда. Затем возвращайтесь к кассе: здесь загорелся свет и появилась записка на решётке. Прочитайте её, поговорите с возникшим кассиром и получите отметки колоколов на карте. Первая цель — офис шерифа в Прибрежном районе к востоку от центра.

Прежде чем отправляться туда, возвращайтесь в «Тихий час». Ключ из сумки у станции открывает подсобный ящик с «Механизмом двойного действия» для револьвера. Затем поставьте жёлтую и серебряную птиц к уже установленной красной. Открывшаяся клетка даст памятный «Гладкий камень с отверстием». Сохранитесь по телефону: следующий этап прохождения Silver Pines ведёт к шерифу.

Глава 3. Прохождение Silver Pines: первый колокол и управление шерифа

Прибрежный район и фонарик

Чтобы добраться до первого из пяти колоколов, выйдите из «Тихого часа» на Рыночную улицу и откройте восточные ворота. На мосту среди машин поговорите с неподвижным прохожим, затем продолжайте на восток в Прибрежный район. Севернее стоит телефонная будка. Сохранитесь и поднимитесь слева по лестнице за картой района. Соседняя правая дверь пока открывается лишь изнутри.

От будки идите на восток до склада на свалке. На левом столе прочитайте рецепт ремонтного комплекта; соедините найденные запасные детали с клейкой лентой. Дальше по восточной дороге расположены закрытые северные ворота и мастерская Даны. В мастерской пройдите через дверь у стола, затем сбейте правый навесной замок. За ним можно выпить кофе, чтобы повысить предел выносливости. Вернитесь в переднюю часть здания, обойдите врага слева и возьмите ключ со стола за дверью. Появившихся двух противников можно убить или обежать; ключ откроет левые ворота. Через них выходите на север, затем на запад к управлению шерифа: вход требует код.

Прежде чем искать комбинацию, откройте западные ворота с навесным замком: получится короткая дорога ко входу в район. На парковке за управлением осмотрите полицейскую машину с маячками и сфотографируйте настройки сломанной рации. Затем вернитесь на улицу, идите на восток мимо управления и сверните на север к «Винг Ойл». Дорога справа ведёт на тёмное шоссе 13, но для неё нужен фонарик.

Обойдите закрытую заправку слева. За приподнятой ставней виден фонарик, однако достать его снаружи нельзя. Чтобы попасть внутрь, включите электричество в щитке заднего двора и вернитесь к автоматически открывшемуся главному входу. Справа на доске заберите ключ от туалета, затем через правую дверь пройдите мимо противника в задний кабинет. Здесь есть телефон; поговорите с девушкой у шкафа по всем темам. Через левую дверь выйдите в мастерскую и подберите фонарик с пола в её конце.

Прохождение Silver Pines: рация и код 1715

Обратная дверь запрётся, а внутрь вломятся двое врагов. Уничтожьте их, затем выбирайтесь через сломанную левую ставню. Ключом откройте туалет во дворе и попытайтесь заговорить с мужчиной в занятой кабинке, затем разрежьте ткань справа: поясная сумка добавляет две ячейки. Западный спуск с улицы пока даёт лишь растение «Корона индейки» и запертую изнутри дверь канализации, поэтому основной маршрут продолжается на восток к шоссе 13.

Включите фонарик. Ползучую тварь лучше застрелить из револьвера, прежде чем она подберётся и начнёт плеваться ядом. Над дорогой сбейте колокольчик: если предыдущие три осколка уже найдены, этот четвёртый позволяет собрать сосуд и открыть ячейку памятных предметов. Дальше справа находится грузовик с рабочей рацией. Воспроизведите настройки с фотографии полицейской машины, чтобы услышать помощника шерифа. Он назовёт пароль главной двери — 1715.

Введите 1715 у управления. Левая приёмная пока недоступна, поэтому идите вправо и обязательно сфотографируйте изображение на стене вестибюля. За следующей дверью возьмите со стола записку помощников и войдите в кабинет шерифа. Из настенного ящика заберите ключ от подвала. Рядом стоят сейф и книга с выделенными словами: прочитайте книгу, но к сейфу вернётесь с остальными подсказками. Далее справа северная дверь ведёт к телефону сохранения. Затем прохождение Silver Pines продолжается в подвале и северном крыле.

Подвал, северное крыло и четыре изображения

В коридоре поговорите с шерифом у северного крыла, затем по правой лестнице спуститесь к решётке подвала. Откройте её ключом и поверните на запад, оставив оружейную и камеры на потом. Заберите журнал регистрации комнаты допросов. Запертый внутри Робертс обещает запись беседы с Эдди Вельветом, если вы выпустите его с помощью кодовой панели.

На западе исследуйте склад: слева лежит страница руководства к сейфу, на доске висит ключ северного крыла. За правой дверью убейте врага, затем выстрелите в вентиляционную решётку вверху справа. Через воздуховод доберитесь до соседней комнаты, сбейте колокольчик и заберите осколок сосуда. Вернитесь и войдите в левую дверь архива. Здесь нужно сфотографировать второе изображение и взять отчёт о происшествии из левого шкафа.

Теперь пройдите вправо к оружейной. Камеры с этой стороны перекрыты; в оружейной заберите запертый футляр со стола и временно уберите его в хранилище, чтобы освободить место. Винтовка за правой решёткой пока недоступна. Поднимитесь на первый этаж и откройте северное крыло. В правой раздевалке уничтожьте врагов и осмотрите шкафчики, затем западнее изучите план пожарной эвакуации: это карта управления.

Ключ северного крыла открывает левую кладовую. Через её северную дверь войдите в комнату совещаний, убейте противника и прочитайте записку шерифу справа от проектора. Для сейфа нужны изображения в вестибюле, архиве, морге и саду. Первые два уже сфотографированы; проектору, в свою очередь, требуется предмет для проявления надписи.

Через левую дверь выйдите в сад. Собаки пока остаются в клетках, поэтому идите на север к заколоченному тиру. В мусоре у входа подберите автомобильный номерной знак. Затем сверните вправо через дверь: вы попадёте за преграду между камерами и оружейной. Перед первой северной дверью сфотографируйте изображение морга. Внутри холодильной камеры левый отсек без ручки не открывается. Из правого выдвиньте тело и осмотрите значок между зубами: руками его не вытащить. Включите свет у каталки и запомните верхнюю вентиляцию.

В коридоре камера A заблокирована, но в камере B на кровати лежит ключ оружейной. Слева через решётку A видно блестящий предмет и воздуховод, связанный с моргом. Вернитесь к кладовой, затем идите налево в комнату улик возле собачьих клеток. Прочитайте записку: за закрытой решёткой виден лом. Затем южнее клеток сфотографируйте каменную табличку в саду — четвёртую подсказку. Затем через левую дверь войдите в приёмную, возьмите скомканную страницу дневника из корзины и отоприте южную дверь для короткого пути к вестибюлю. Теперь ключом из камеры B можно открыть решётку оружейной, забрать винтовку «Модель 7» и патроны из соседнего шкафа.

Прохождение Silver Pines: проектор, сейф и лом

Чтобы прочитать проектор, вернитесь в комнату совещаний и перемещайте номерной знак перед экраном. Проявится смысловая подсказка: номер значка следует перевернуть, чтобы освободить заключённого. Сам значок ещё предстоит достать.

Четыре фотографии сопоставляются с выделенными словами книги шерифа и числами под изображениями. Руководство со склада уточняет направление вращения рукоятки. У сейфа выполните: 15 по часовой стрелке → 7 против часовой → 3 по часовой → 10 против часовой. Внутри находятся ключ хранилища улик и винтовочные патроны .223.

Откройте решётку в комнате улик и заберите лом справа. Он снимает доски с проходов и разбивает деревянные ящики с припасами. Слева от хранилища уберите доски с двери к контейнеру. Однако после выхода собаки вырвутся из клеток: одна атакует почти сразу. Кроме того, лом позволяет открыть тир напротив морга; внутри есть враги и полезные вещи.

В морге используйте лом на трупе, чтобы извлечь памятный предмет «Значок 0013». Обратное чтение даёт пароль допросной — 3100. Прежде чем выпускать Робертса, сбейте револьвером вентиляционную решётку над каталкой и пролезьте в камеру A. С унитаза возьмите металлическую ручку, затем вернитесь в морг по воздуховоду, установите её на левый отсек и выдвиньте каталку. В куртке лежит ключ оружейного футляра. Соедините его с ранее найденным футляром, чтобы получить «Шестизарядный барабан» для револьвера .38.

Робертс, кассета и босс

По дороге в допросную можно снять доски между камерами и оружейной, чтобы сократить путь. Введите 3100, поговорите с Робертсом и возьмите кассету со стола. Если хотите осмотреть соседнюю комнату, разбейте левое окно ломом и вернитесь через него. Вставьте кассету в настольный проигрыватель и выслушайте допрос Эдди. К концу записи Робертс исчезнет.

Поднимитесь к телефону сохранения и расправьтесь с появившимся снаружи чудовищем. Для боя возьмите «Модель 7», боезапас и лечение. Затем идите влево через красную дверь. После разговора с Робертсом начнётся схватка; вначале ему помогает одна собака, а примерно на половине боя прибегает вторая. Если враги окажутся на одной линии, мощный выстрел винтовки может задеть обоих.

У Робертса нет дальнобойной атаки, поэтому держите расстояние и стреляйте. Если он подошёл вплотную, перекатитесь за спину и перебегите на другой край, чтобы не оказаться в окружении. Победа даёт «Змеиную серьгу». Сделайте несколько шагов влево: Рэд перенесётся на дорогу с голосами. Продолжайте на запад, у указателя «Серебряная дорога» заберите страницу дневника и дойдите до ключа A станции канатной дороги в самом конце. После возвращения к управлению сохранитесь внутри.

Прохождение Silver Pines: глава 4. «Юнион», четыре этажа и колокол D

Двустволка и вход в жилой комплекс

Вернитесь через мост в центр. У приветственного знака Прибрежного района ответьте Джекману по телефону. Теперь лом и фонарик открывают несколько прежних тупиков. Например, через задний вход «Спорт Смарт» возле переулка кафе можно пройти тёмный зал и включить свет настенным выключателем. Правый отдел боеприпасов заперт кодом; соседняя дверь ведёт наверх. Правый механизм требует ещё не найденную ромбовидную рукоятку, поэтому выберите южную дверь. На форме в рамке указаны номер игрока 23 и выпуск 67-го года. Соедините числа: 2367. Спуститесь, откройте отдел этим кодом, убейте двух врагов и разбейте оружейную витрину, чтобы забрать двуствольный дробовик.

К «Юниону» ведёт задний выход кинотеатра на северо-востоке. Если нужен необязательный гвоздомёт, купите ключ проекционной в автомате. Основной путь проходит через дверь слева от автомата, вправо и вверх вдоль кресел, затем через левую дверь наружу. Идите налево к северному жилому комплексу. Поговорите со знакомым с моста, откройте левую дверь короткого пути к центру и проходите через северный вход на территорию.

Слева в конце двора снимите ломом доски с небольшого помещения и сбейте колокольчик ради осколка сосуда. Затем идите на восток к главному входу. Справа висит план эвакуации — карта «Юниона»; слева в ящике лежит ключ технического помещения. Домофон квартиры 4B, где живёт Элис Бейкер из допроса Эдди, заглушает трансляция из техпомещения.

Затем выйдите во двор и спуститесь по правым ступеням. Через подвальное окно видна стиральная машина. Дальше заберитесь на мусорный контейнер, чтобы подняться к сундуку с лентой на лесах. По восточному проходу с врагами доберитесь до технической двери; из багажника рядом можно взять деньги. Откройте дверь ключом. Слева стоит газовый баллон: если выстрелить в него, взрыв может убить обоих противников. Идите на восток и вниз по лестнице в затопленный коридор. Существо за решёткой исчезнет при приближении. Отключите настенный домофон и вернитесь к главному входу. Теперь вызов 4B пройдёт; незнакомец пригласит Рэда в квартиру и разблокирует вход.

Прохождение Silver Pines: первые этажи и четыре жетона

На первом этаже поверните на запад в комнату смотрителя 1A, чтобы забрать со стола слева первый жетон прачечной. На доске прочитайте четыре вырезки: о погибшем художнике, некролог Элби, самоубийство писателя и преследователь из «Юниона». Рядом написано, что оно пришло за остальными. Чтобы открыть правую кодовую дверь, позже потребуется сопоставить эти истории с квартирами. В восточной части коридора через узкое окно видна кнопка 4; именно её не хватает в лифте.

Пройдите через восточные ворота. Квартира 1B заколочена, а южная лестница ведёт вниз; пока зайдите дальше в 1C. Буклет галереи на левом столе связывает жильё с погибшим художником Дрю Лейкером. В правой спальне надпись скрыта краской, но через левую дверь попадёте в ванную с лечебным тоником в шкафчике. В самом правом конце общего коридора находится безопасная комната с телефоном и фреской на левой стене.

Спуститесь по лестнице у 1C в подвал. Справа стоит сундук с навесным замком, рядом — склад с двумя кладовыми. Левая закрыта кодом, но в правой дорожная сумка содержит второй жетон. Снимите доски справа, чтобы добраться до бледного лишайника и аптечки. От подвального входа идите влево в прачечную: для машины с ключом нужны четыре жетона. Севернее в сумке у самого левого края лежит третий. У треснувшей правой стены подберите промокший сборник стихов; разрушить стену пока нечем.

На втором этаже идите до конца влево. Четвёртый жетон лежит в напольной сумке. Однако враг за левой решёткой достаёт ядовитыми снарядами, поэтому не задерживайтесь на линии атаки. В 2B отсутствует дверь, поэтому пройдите направо к самодельному спиртовому аппарату. Подберите пустую бутылку и наполните её спиртом из резервуара, затем восточнее исследуйте 2C: уничтожьте врагов, обыщите сундуки и холодильник. На правой стене у входа сломайте вентиляционную решётку и пролезьте за осколком из подвесного колокольчика. Затем прохождение Silver Pines через «Юнион» требует вернуться с жетонами к стиральной машине и открыть третий этаж.

Теперь вернитесь в прачечную. Все четыре жетона открывают стиральную машину с ключом третьего этажа. Поднимаясь к нужной двери, снимите доски с правого окна и выйдите на леса. Наверху лестницы сбейте ещё один колокольчик ради осколка. Вернитесь через окно и откройте третий этаж. Лестница выше разрушена, так что к четвёртому придётся искать другой путь.

Квартиры 3C, 3A, 2A и растворитель

Запад третьего этажа завален. Убейте врага справа и войдите в 3C. В правой спальне прочитайте испорченный водой дневник: здесь жил преследователь. В ванной слева разбейте продуваемое зеркало любым оружием, чтобы попасть в 3B. Разрежьте ткань слева и возьмите боеприпасы из сумки. Главная дверь 3B выводит за завал, в западный коридор.

Идите налево через ворота до развилки, затем на север в 3A. Среди кошек заберите со стола поздравительную открытку: это квартира хозяйки из некролога. Знакомого кота на кровати можно погладить. Вернитесь к проходу перед 3A и выйдите через левую дверь на балкон. Перелезьте ограждение и спуститесь в закрытую ранее западную половину второго этажа.

Прежде чем идти на север в 2A, убейте врага и откройте дверь к основной части этажа. В квартире подберите напечатанную страницу: она связывает жильё с писателем из вырезки. В правой спальне лежит засохший растворитель. На выходе поговорите с шерифом по всем темам. Затем вернитесь на первый этаж в 1C. Разбейте зеркало в крайней левой ванной и пролезьте в 1B; после боя в левом конце квартиры выпейте кофе, чтобы поднять максимальную выносливость.

Соедините сухой растворитель со спиртом, затем смойте краску в спальне 1C. Откроется подсказка «Подвал — 1525». Введите 1525 у левой подвальной кладовой. Внутри заберите канистру бензина и прочитайте обгоревшую записку. Бензин с пустой бутылкой даёт коктейль Молотова — полезное метательное оружие против крепких врагов.

Прохождение Silver Pines: четвёртый этаж и квартира 4B

В комнате смотрителя выставьте квартиры в порядке газетных вырезок слева направо: художник — 1C, хозяйка кошек — 3A, писатель — 2A, преследователь — 3C. Таким образом, решение двери: 1C → 3A → 2A → 3C. За ней заберите кнопку четвёртого этажа и служебный M1911. Затем установите кнопку в лифте и поднимайтесь.

Из 4B исходит красный свет, но перед боем можно собрать деньги и боеприпасы в 4A слева. Затем двигайтесь на восток, убивая врагов, до прохода со значком телефона. Внутри поверните налево и по лестнице поднимитесь на крышу. На столе слева лежат страница дневника и ключ 4B. Как только возьмёте их, нападут вороны; безопаснее бежать обратно к телефону, хотя птиц можно отстреливать. Сохранитесь и возьмите лечение с M1911: магазин у него перезаряжается целиком и быстро.

На лестничной клетке четвёртого этажа спуститесь немного вниз за поясной сумкой, добавляющей две ячейки. Затем откройте 4B. Слева осмотрите фотографию Эдди с девушкой из бара, затем справа заберите страницу дневника с прикроватного столика. Идите до ванной и закройте кран. Это действие переносит Рэда к подвальному существу, замеченному у технического входа.

Босс под водой и колокол D

Босс большую часть времени скрыт водой. Если поверхность всплеснула, отходите или уклоняйтесь: оттуда вырвутся шипы. Затем чудовище ненадолго поднимается, открывая голову для выстрелов M1911. Если оно появилось вплотную, отойдите немедленно — тело покроется шипами и отбросит Рэда. Издали противник стреляет шипом из пасти; попадание сбивает героя с ног. Чтобы снизить риск, постоянно перемещайтесь и увеличивайте дистанцию, а стреляйте только во время появления головы.

После победы вы окажетесь на болоте. Слева лежит «Осколок стекла, отполированный морем»: этот памятный предмет уменьшает расход выносливости при плавании. Установите его, затем плывите через правый затопленный участок. На другом берегу наступите на лежащий предмет и подберите чёрную плоть. Рядом заберите страницу дневника; по северной дороге идите до крайнего правого края, где в клетке сидит раненая птица.

Возьмите птицу, затем вернитесь к первому южному проходу слева и сверните в него. Немного западнее стоит стол, а за ним в стене есть отверстие. Накормите его раненой птицей, чтобы получить колокол D. Рэд вернётся ко входу «Юниона». Выйдите через южные ворота, поверните налево и ответьте на звонок Джекмана. Затем сохранитесь.

Прохождение Silver Pines: глава 5. Парк Лумис, три маски и ратуша

Повторный визит в «Кроличью нору»

От телефонной будки после «Юниона» идите южным проходом, затем на запад к переулку за дамбой. Снимите доски справа и спуститесь к бару «Кроличья нора». На столике, за которым Рэд сидел в первом видении, лежит звезда. Установите её на коробочку с кольцом из туалета закусочной «Шахтёр». Левый проход бара пока заканчивается тупиком, но правая дверь выводит за сцену. Идите налево к телефону сохранения.

На зеркале гримёрного столика возьмите вторую половину снимка. Соедините её с порванным фото из номера «Гризли», чтобы получить памятный предмет «Восстановленная фотография». Через левую дверь выйдите за сцену и потяните верёвку занавеса. В стене обнаружатся два круглых гнезда; нужных предметов пока нет, поэтому возвращайтесь в город.

В кафе «Тихий час» поговорите с человеком у стойки: он даст четыре пулевых патрона 12-го калибра. У главного выхода теперь стоит лошадь. По улице Лумис дойдите до моста и парковых ворот, затем снимите с них доски ломом.

Парк и первые этажи ратуши

От входа в парк идите вправо до трёх обезображенных статуй. Средняя держит колокол, однако разжать её пальцы силой нельзя. Вернитесь на основную тропу и двигайтесь восточнее. У места отдыха посмотрите сквозь решётку люка: внизу лежит лицо статуи. Поднимитесь слева по лестнице, затем вправо к бетономешалке — она понадобится для маски. Далее по северным ступеням и направо расположена ратуша. Снаружи можно прочитать афишу отменённого мероприятия. Если перед входом уйти налево и выше, откроется подход к обратной стороне двери у западного входа канализации, знакомого по пути к канатной дороге.

В ратуше убейте врагов у входа. Восточная дверь ведёт в туалет: поговорите через вентиляцию у раковины с человеком за стеной по всем темам. Правую решётку можно прострелить и исследовать воздуховод, но важного сюжетного предмета там нет. В основном коридоре идите налево мимо лестницы к комнате с телефоном и сохранитесь. Из корзины у камина возьмите каминные щипцы, затем пригнувшись пролезьте через камин вправо за колокольчиком и осколком сосуда.

Через двойную дверь слева от безопасной комнаты войдите в главный зал. Над героем на галерее видна первая маска. Идите налево за сцену, где есть хранилище, затем через соседнюю дверь. У закрытого зала общественных собраний осмотрите куртку на лестнице: внутри ключ кабинета ратуши. Восточнее горит печь. Через дверь рядом войдите в комнату испорченных картин и в её левом конце заберите пустую форму со стола.

Вернитесь ко входу и поднимитесь на второй этаж. После боя снимите с доски приколотую записку и карту ратуши. Справа дверь выбьет особенно агрессивный монстр, атакующий сериями: чтобы не попасть под несколько ударов, оставляйте пространство для отхода. Затем зайдите в «Вечернюю школу». Осмотрите надписи на доске, найдите кофейник и поговорите с человеком слева. В коридоре ключом откройте ворота у лестницы с табличкой «Кабинеты». Прежде чем подниматься, пройдите в левую дверь на балкон и заберите маску блаженства. Чтобы продолжить прохождение Silver Pines в ратуше, нужны кабинетный ключ и три маски для статуй.

Прохождение Silver Pines: кабинет и изготовление масок

Затем на третьем этаже убейте врага и возьмите необработанную глину с мешков песка. Правый подсвечник пока ничего не запускает. Кроме того, в кабинете прочитайте записку на доске; слева стоит запертый ящик, а справа поверх картотечного шкафа лежит ключ канализационного люка. Через правое открытое окно можно выйти на леса. Дойдите до огромных остановившихся часов и механизма под ромбовидную рукоятку. Рукоятки ещё нет, поэтому вернитесь в парк.

Ключ кабинета открывает люк у места отдыха, где раньше было видно лицо. Спуститесь и идите налево за маской плача. Левая повреждённая дверь пока не открывается, а восточная заперта с другой стороны. Для последней маски положите глину в парковую бетономешалку и заберите смесь. Затем соедините смесь с пустой формой в инвентаре. В ратуше поставьте заполненную керамическую форму в печь первого этажа и извлеките изделие каминными щипцами. Получится уродливая маска.

Когда будете выходить через главный зал, красное освещение предупредит о боссе. Это крепкий агрессивный противник с огромным оружием. Он делает мощные взмахи и бьёт по полу, задевая небольшую область; от обеих атак уклоняйтесь. Держитесь свободной части зала, чтобы не застрять у стены или в углу, и стреляйте, только создав расстояние. Иногда босс бросает снаряд. Он наносит заметный урон, но не отравляет и не сбивает с ног; всё же в первую очередь избегайте опасных серий вблизи. После промаха противника отходите и отвечайте огнём.

Колокол F и путь к Церковному холму

После победы выйдите главным входом и вернитесь к статуям. Установите маску плача слева, уродливую — в центре, маску блаженства — справа. Средняя фигура отпустит колокол F. Сцена перенесёт Рэда на станцию: теперь собрано три колокола из пяти. Если навестить Копающего человека снаружи, у него появятся новые реплики.

Чтобы открыть Церковный холм, вернитесь через главные ворота парка на улицу Лумис и двигайтесь налево к «Сильвер Газетт». Спуститесь северной лестницей, снимите доски с левого прохода, убейте врага и войдите в лодочную мастерскую. Слева на столе осмотрите двигатель без деталей, за левой дверью — лодку без мотора. У входа включите фонарик и найдите справа магнитофон. Запись направляет за деталью двигателя в начальную закусочную «Шахтёр»; сейчас же покиньте мастерскую и идите направо к причалу. Заберите объявление о заплыве в честь окончания лета и прыгайте в воду.

Установите морской стеклянный осколок, чтобы уменьшить расход выносливости при плавании. Плывите вперёд, затем в конце поверните в южный проход. По мелководью двигайтесь на запад мимо врагов и поднимитесь по лестнице сразу за ними. Севернее видна церковь Святого Аджутора. Поднимитесь по ступеням, затем идите восточнее в автобусное депо «Серебряный пёс». Прежде чем пользоваться телефоном, зайдите в автобус и поговорите с пассажиром.

Сохранитесь в депо. Разбейте деревянную перекладину справа, чтобы достать из сумки аккумулятор и деньги. Снаружи продолжайте на восток до лестницы перед подъёмным мостом. Поднимитесь к пульту и опустите мост: теперь Церковный холм соединён с центральным районом.

Прохождение Silver Pines: глава 6. Церковный холм и металлические кубы

Приходской дом и церковь: прежде чем идти в цветочный магазин

От автобусного депо двигайтесь на запад мимо церковной лестницы и войдите с улицы в приходской дом. Справа со стола возьмите ключ цветочного магазина. У входа сбейте замок с левой двери, чтобы добраться до кофейника и карты Церковного холма. Кофе повышает предел выносливости, если улучшение ещё доступно. В конце улицы слева можно перелезть ограду и открыть дверь к маяку. Пока там мало дел, но запомните этот маршрут и вернитесь через правое ограждение.

Справа от приходского дома поднимитесь к церкви. Правые ворота башни заперты цепью с вращающимся металлическим кубом и тремя пустыми гнёздами. Установленный куб служит образцом: чтобы открыть проход, нужно найти ещё три. Лестница слева от церковного входа ведёт к исповедальне. На другой стороне виден колокольчик, однако дверь туда пока закрыта. В церкви идите направо, за дверью поговорите с шерифом и продолжайте в соседнюю комнату. На столе заберите первый куб.

Вернитесь на улицу и идите налево, затем вверх по ступеням возле автобусного депо к похоронному бюро. Прежде чем входить, можно перелезть правое ограждение и спуститься за колокольчиком с осколком сосуда. В бюро справа от входа висит плакат отца Джейкоба Фостера. Сфотографируйте его ожерелье, так как религиозный знак понадобится для кубов. Правые двери обоих этажей пока заперты, поэтому выйдите и поднимитесь по улице в цветочный магазин.

Затем откройте магазин ключом приходского дома и запомните цены: белые лилии — 7, красные розы — 5, колокольчики — 2. Перепрыгните левый прилавок и пробейте проход в соседнюю комнату, чтобы взять ключ семейной части похоронного бюро. Затем поговорите с человеком у входа. Выше по улице слева расположено закрытое кладбище; ключ ищите в бюро.

Прохождение Silver Pines: кладбище, кувалда и рукоятка

На втором этаже бюро откройте семейную часть и уничтожьте группу монстров. В следующей комнате есть пролом пола, но пока не прыгайте вниз. Перепрыгните отверстие и прочитайте досье на столе. Через северную дверь попадёте к зеркалу с запиской: порядок цветов «лилия → роза → колокольчик» превращает магазинные цены в код 752. Слева запомните стену с трещинами. За правой дверью следующей комнаты находятся два противника и лечебный тоник в аптечном шкафчике.

Теперь спрыгните через пролом на первый этаж. Через левую дверь войдите к гробу с ключом кладбища. Заберите его и продолжайте налево, чтобы отпереть короткую дорогу к главному входу. Ключом откройте кладбищенские ворота. Слева у колодца стоит кувалда: кроме тяжёлых ударов, она позволяет разбивать потрескавшиеся стены. Сам колодец требует рукоятку с ромбовидным сечением. Например, правую кладбищенскую стену уже можно проломить ради необязательной теплицы с врагами и растениями.

За рукояткой вернитесь к левому ограждению главной улицы. Перелезьте его, пройдите через отверстие стены и разбейте правую треснувшую перегородку. Внутри на столе лежит рукоятка. Затем через пролом выйдите обратно и идите налево к воде за дневником отца Фостера. Если переплыть водоём влево, найдёте ещё осколок сосуда на противоположном берегу. Вернитесь к кладбищенскому колодцу, вставьте рукоятку и включите механизм. Наступите на появившегося угря и осмотрите останки, чтобы забрать второй куб.

Гроб №2 и последний куб

В бюро идите на первом этаже вправо в комнату под проломом. Там находится кремационный подъёмник для гробов. Дверь на лестницу рядом открывается комбинацией 752. Прежде чем спускаться, осмотрите правую комнату: настенная кнопка включает печь, рядом стоит каталка. Пока нужного гроба нет, запускать печь незачем. Кроме того, возле лестницы в левой комнате можно взять бензин.

Спуститесь и за дверью прочитайте журнал работника на левом столе, чтобы узнать о перевозке гробов. На второй странице указано, что тело Джейкоба Фостера находится в гробу №2. В левой комнате вызовите подъёмник, затем идите дальше налево за передвижной каталкой. Подкатите её к гробу №2, переложите гроб и отвезите к подъёмнику. После доставки наверх поднимитесь на первый этаж. Затем правой каталкой перевезите тело в кремационную печь и нажмите кнопку. Когда кремация закончится, пролезьте внутрь и заберите третий куб из останков. Затем прохождение Silver Pines возвращает к кубам у церковной башни.

Башня, засада и колокол B

В воротах башни заполните три пустых гнезда. Затем поверните все четыре куба так, чтобы символы совпали со знаком ожерелья на фотографии Фостера. Открывшиеся ворота пропускают наверх. На вершине снимите страницу дневника с балки возле большого колокола и ударьте в него.

Мир станет красным. Спускайтесь осторожно: если сорваться с высоты, Рэд может погибнуть сразу. Направляйте оружие вниз, чтобы видеть площадки и выбирать место следующего прыжка. В нижней части башни у контейнера подготовьте лечение и боезапас; здесь полезны «Модель 7» и дробовики. Через отверстие пройдите вперёд к сражению. Отдельного босса нет — нужно пережить несколько волн обычных существ. Двигайтесь, чтобы не дать им окружить героя, и используйте мощное оружие против скоплений. После последней волны путь откроется.

За левой дверью возьмите колокол B — четвёртый из пяти. Идите до конца налево в исповедальню и сядьте для разговора. Затем можно выйти из церкви. Теперь на улицах появятся два новых вида врагов, однако фонарик, лом и кувалда позволяют исследовать прежние тупики. Проверьте окраину, Прибрежный район и центр ради необязательных памятных предметов, оружия и секретов; возле корабля в центре также доступен секретный босс.

Прежде чем искать последний колокол в канализации, зайдите в «Тихий час». Знакомый посетитель теперь при смерти. Поговорите с ним и заберите дробовик «Северная звезда». Закончив обход старых районов, сохранитесь.

Глава 7. Прохождение Silver Pines: канализация и гора Сиах-Копа

Шлюз, карта и канализационный ключ

Чтобы начать поиск пятого колокола, идите к «Дружелапам» на востоке центра. Снимите доски справа от клиники и спуститесь по лестнице. Южный путь ведёт к причалу, но сначала идите на восток, затем на север через ворота. Справа виден колокольчик, доступный со стороны Прибрежного района. За левой дверью осмотрите запертую комнату: последний колокол пока виден только через преграду.

Вернитесь и спуститесь к причалам. Идите налево до двери «Канализация». Если пройти дальше по мосту рядом, найдёте шлюзовой механизм без большой шестерни. Для его запуска также нужна рукоятка из главы о Церковном холме. Затем войдите в канализацию и возьмите карту с левого стола. Слева расположена высокая труба, но вода пока не позволяет забраться внутрь.

Вернитесь к люку неподалёку от ветеринарной клиники и спуститесь в другой участок системы. На левом столе заберите тяжёлую механическую шестерню, затем отоприте левую дверь короткого пути. У шлюза возле причалов установите деталь. Переместите остальные шестерни, чтобы получилась непрерывная передача вращения к большой правой шестерне. Затем воспользуйтесь рукояткой: открывшийся шлюз понизит воду.

Перед основным входом у причалов поговорите с шерифом, затем внутри идите налево и запрыгните в ставшую доступной трубу. Неподвижные существа в туннеле не атакуют, пока вы не возьмёте ключ канализации с одного из них слева. Как только ключ окажется у Рэда, вся группа оживёт. Не давайте врагам окружить героя и приготовьте оружие для ближней дистанции. После боя возвращайтесь и откройте северные ворота ключом. Убейте следующего противника и отоприте дальние ворота, чтобы соединить туннели с «Сильвер Газетт» и парком Лумис.

Вентили A, C и код 1467

От открытого короткого пути двигайтесь на восток до конца, затем через северную дверь поверните налево и перелезьте трубу. Убейте монстра, затем пригнувшись пролезьте в левую трубу к механизму воды. Откройте регулирующий вентиль A. Далее продолжайте на восток, затем проползите через трубу справа, чтобы выйти недалеко от «Тихого часа». Идите направо к повреждённой водосточной трубе и запрыгните в неё: так попадёте с другой стороны помещения последнего колокола.

У труб с вентилями прочитайте правила безопасности из контейнера возле врага. Записка объясняет, что избыточное давление разрушает люк, но сейчас трогать давление рано. Поднимитесь северной лестницей. Восточная дверь ведёт под дамбу за кафе. Правее видна красная кодовая дверь; прежде чем открывать её, зайдите в «Только для персонала». Это безопасная комната с телефоном и панелью состояния трёх регулирующих вентилей слева.

После сохранения пройдите через северные ворота и налево к разрушенному мосту. Внизу на решётке можно забрать страницу дневника. Перепрыгните пролом и найдите на полу планшет с документом: он сообщает код красной двери — 1467. Идите до конца влево и откройте регулирующий вентиль C. Левую дверь также стоит отпереть, чтобы получить короткий путь к станции канатной дороги.

Прохождение Silver Pines: вентиль B и ядовитый босс

Вернитесь к красной двери и введите 1467. Сохранитесь перед спуском; возьмите лечение, противоядия и боезапас. За дверью спрыгните с уступа, затем идите до конца вправо к последнему механизму. Как только откроете вентиль B, начнётся бой.

Вокруг босса постоянно действует ядовитое облако. Если подойти близко, шкала отравления быстро заполняется даже при удачных перекатах, поэтому рукопашная здесь неудобна. Держите дистанцию и стреляйте. Например, «Северная звезда» с пулевыми патронами 12-го калибра наносит большой урон за попадание. Босс стремится сблизиться и атакует преимущественно вблизи. Если он добрался до Рэда, уклонитесь и немедленно отходите, не пытаясь вставить лишний удар в облаке. Противоядия снимут накопившееся отравление и помогут сберечь лечение.

Прохождение Silver Pines: последний колокол и запуск канатной дороги

Теперь все три регулирующих вентиля открыты. Вернитесь к трубам у колокола и вращайте каждый из трёх вентилей давления, пока все указатели одновременно не выйдут за максимальную отметку. Подождите: давление продолжит расти и взорвёт люк. Пройдите через пролом направо. Шериф повалит Рэда и попытается задушить; быстро выполняйте появляющиеся подсказки кнопок, чтобы вырваться. Затем обыщите побеждённого шерифа ради револьвера «Магнум» .44. Справа заберите пятый колокол E.

На станции установите все пять колоколов в соответствующие крепления. Порядок ударов указан на табличке над механизмом: воспроизведите его, чтобы вызвать вагон. Прежде чем отправляться, сохранитесь, проверьте снаряжение и пополните лечение. Затем садитесь в вагон к горе Сиах-Копа.

Горная станция и два предохранителя

По прибытии зайдите в безопасную комнату справа и сохранитесь. Слева ниже входа станции находится поясная сумка на две ячейки; прежде чем продолжать, заберите её. От безопасной комнаты идите направо и через южный выход наружу, затем на восток к мосту. Во время перехода нападут летающие существа, похожие на шары. За мостом стоит указатель троп; пока продолжайте по восточной дороге.

Перепрыгните разрыв и поднимитесь выше. После боя идите северной дорогой к домику с блоком предохранителей. Убейте монстра у щита. Чтобы восстановить питание, нужны два предохранителя по 40 А; в правом домике есть телефон. От домика двигайтесь по прямой налево, заберитесь на уступ и идите западнее к метеостанции. У повреждённой антенны заберите из щита первый предохранитель 40 А.

На обратной горной тропе найдите северную лестницу в тёмный служебный туннель. Включите фонарик, затем поднимитесь по правой лестнице и снимите карту Сиах-Копа со стены. Через северную дверь рядом войдите в комнату со щитом и возьмите второй предохранитель 40 А. Внизу главной лестницы левые ворота пока обесточены. Вернитесь к домику и установите оба предохранителя, затем снова идите в туннель. После восстановления питания прохождение Silver Pines ведёт через служебный туннель к телецентру.

Как добраться до «Теленд», чтобы продолжить поиски

Обесточенные прежде ворота теперь открыты. За ними в левой комнате можно взять самодельную бомбу из трубы. Продолжайте северным коридором, поднимитесь и выйдите через северный проход. Снаружи идите налево, затем по северной лестнице к телерадиокомпании «Теленд». Дальше налево и через северный проход поговорите с персонажем; рядом подберите звезду.

Вернитесь к предыдущей развилке и двигайтесь до конца на восток. Пролезьте через разрушенную водосточную трубу. Затем на другой стороне найдите звонящий телефон, выслушайте Джекмана и сохраните игру.

Глава 8. «Теленд» и финальное прохождение Silver Pines

Звукозаписывающая комната и два провода

Главный вход телецентра заколочен, поэтому обойдите его справа и воспользуйтесь проломом стены. На телевизоре внутри доступны четыре студийные камеры. Найдите изображение двери в красном свете и запомните место: позднее нужно проявить этот проход. Через северный проход за стойкой и правую комнату попадёте к пульту звука и изображения. Один провод уже подключён к верхнему каналу 2, а его свободный конец переставляется между семью нижними разъёмами. Однако для решения пока не хватает деталей и схемы.

Вернитесь к входу; левый кабинет закрыт. Идите восточнее, осмотрите правый туалет ради денег и патронов, затем на север и через левую дверь в монтажный отдел. Дверь «Студия 1» ведёт в помещение отдыха с телефоном. Сохранитесь и заберите техническое руководство со стола. Затем на второй странице показано соединение пульта, но сначала найдите два провода.

Через правую дверь комнаты отдыха зайдите под табличку «Прямой эфир». Идите направо, затем убейте спрыгнувшего монстра и заберите первый провод с оборудования справа. Здесь же стоят решётка с кодом и стеллаж видеокассет; названия пригодятся для следующей загадки. Выйдите и направляйтесь восточнее на склад. Сбейте навесной замок правой решётки, затем идите на север. Через левую дверь ворвётся враг; убейте его и возьмите в его комнате голубую линзу.

Дальше по коридору идите на восток. Перед запасным выходом сверните на север, затем до конца вправо. После нападения ещё одного потолочного монстра заберите второй провод с правой полки. Затем вернитесь к пульту и подключите оба недостающих провода. Чтобы получить правильное соединение, повторите рисунок со второй страницы руководства.

Код 0002 и ключ первой студии

Заработавший пульт повторит четыре подсказки. Сопоставьте их с кассетами монтажной аппаратной в таком порядке: «Всё ложь» — «Ложь в зеркале заднего вида» — 0; «Красный свет» — «Красный свет, мёртвая ночь» — 0; «Без тормозов» — «Без тормозов, без пощады» — 0; «Последний выход» — «Финал: последний выход» — 2. Следовательно, код левой панели — 0002. Откройте решётку и возьмите из сундука ключ запасного выхода. Кроме того, здесь можно посмотреть передачу по телевизору.

Ключом откройте запасной выход у склада. Спуститесь и идите северным проходом; после боя с группой сверните налево и снова на север. Продолжайте на запад. Перед ступенями видна северная тропа к антенне, но её ключа пока нет. Затем в конце левого пути поверните на юг. Лестница ведёт к закрытой двери, поэтому выбирайте южный выход дальше. Справа заберитесь на уступ и пролезьте через окно кабинета.

Затем на столе возьмите ключ первой студии и уничтожьте появившегося сверху монстра. Затем откройте правую дверь, чтобы связать кабинет с основным телецентром. Вернитесь к телефону и руководству в комнате отдыха. Ключ отпирает северную дверь студии, однако левый воздуховод ведёт к необязательному памятному предмету; после его осмотра пройдите в правую дверь к прожектору.

Три цветные линзы

У прожектора три гнезда. Голубую линзу со склада можно вставить сразу, но ещё нужны жёлтая и пурпурная. Идите направо от прожектора. За лестницей на сцену A возьмите карту «Теленд», затем откройте правую дверь короткого пути на склад. Спуститесь на сцену, чтобы забрать с левого стула у лестницы сценарий «Конечной станции». Далее идите до конца налево в соседнюю комнату, убейте врагов и заберите ключ антенной башни со стола.

Левая дверь открывает задний переулок. По карте доберитесь до антенны, ключом отоприте ворота и поднимитесь на вершину за жёлтой линзой. Как только возьмёте её, нападёт стая ворон. Быстро спускайтесь: если покинуть территорию башни, птицы перестанут преследовать Рэда.

За пурпурной линзой вернитесь на сцену A и идите до крайнего правого края. Спуститесь по лестнице в мастерскую, затем налево к металлическим мосткам среди декораций. Убейте монстра и выбирайте северный проход. Далее до конца направо и через дверь к люку. Спуститесь, расправьтесь с врагом, идите налево и воспользуйтесь южным выходом. В правом конце следующего участка на столе лежит пурпурная линза.

Вернитесь к прожектору. Третья страница руководства показывает красный свет: жёлтая линза вставлена, пурпурная вставлена, голубая извлечена. Оставьте только жёлтую и пурпурную, чтобы проявить дверь на сцене A. Однако при приближении к ней начнётся бой. Затем прохождение Silver Pines продолжается за проявившейся дверью на сцене.

Повторная встреча с боссом ратуши

Знакомое чудовище стало сильнее и агрессивнее, но новых приёмов не получило. Сохраняйте дистанцию и стреляйте, пока это не мешает уклонению. Если босс сближается, прекращайте огонь и уходите от серии ударов. Отвечайте несколькими выстрелами только после промаха или окончания комбинации, затем снова отходите. Затем из тела побеждённого врага заберите памятный предмет «Рычаг переключения передач с восьмёркой». Пройдите через сценическую дверь к последней области.

«Место, где всё заканчивается» и первый шип

В новой области карта не работает. Идите на восток к переговорному устройству и поговорите с человеком на другой стороне. Дальше спрыгните в отверстие пола. Включите фонарик, затем поверните налево и разбейте кувалдой потрескавшуюся стену у прохода. Из-за неё заберите кассету «Любовь». Вернитесь и поднимитесь по проходу к дисковому телефону без номеронабирателя. С ключницы рядом возьмите сломанный и ржавый ключи; левая дверь пока заперта.

Затем выйдите и идите восточнее по жёлтой дороге к телефону сохранения. Сфотографируйте настенные символы, похожие на знаки дискового аппарата. Если сломать деревянные балки справа, откроется комната с патронами; рыба-трофей на стене запускает необычный разговор. Затем продолжайте на восток к разрушенному мосту. Затем ржавым ключом отоприте ворота со своей стороны и сверните в северный проход к пульсирующему дереву. Чтобы продолжить, в него нужно вонзить три металлических шипа.

Вернитесь к мосту, перепрыгните пролом и спуститесь к разбитой машине. Рядом подберите дисковый номеронабиратель. Установите его на телефон в западной комнате, затем по фотографии введите символы со стены слева направо. Из возврата монет выпадет второй сломанный ключ; также прозвучат фрагменты разговора Эдди и Элис. Затем соедините обе части в окровавленный ключ и откройте левую дверь. Из подвешенного мяса извлеките первый шип, вернитесь к дереву и вонзите его.

Второй и третий металлические шипы

Снова перепрыгните разрушенный мост и идите на восток, затем северным проходом направо. Здесь лежит страница дневника и стоит кровать с телевизором. Осмотрите пустой футляр рядом, затем вставьте кассету «Любовь» в телевизор. Когда аппарат загорится, заберите второй шип из экрана и отнесите дереву.

Затем дальше по восточному маршруту перепрыгните разрыв к восходящей дорожке, поднимитесь на правую платформу и войдите в северную дверь. Двигайтесь налево и вверх по лестнице, затем через правую дверь к контейнеру с кусачками. Заберите инструмент, затем, вернувшись на основной маршрут, выбирайте нижнюю дорогу, убейте врага и перережьте кусачками два провода электрического щита.

Через правую дверь идите к очередному отверстию пола. Перед спуском подберите страницу дневника. Спускайтесь до нижнего уровня, убейте монстра и пройдите в левую дверь. В конце левого пути лежит третий шип. Прежде чем возвращать его дереву, сохранитесь и подготовьте снаряжение: установка последнего шипа немедленно запускает финальный бой.

Финальный босс: чтобы пережить серии ударов

Возьмите много лечения и боеприпасы к самому сильному оружию. Если есть памятные предметы на урон в голову, установите их, чтобы сократить опасные этапы. Противница бьёт сериями, наносит большой урон и отбрасывает Рэда. Не отвечайте после первого переката — дождитесь окончания всей комбинации.

Когда противница исчезнет, бегите к центру площадки. Так останется место для манёвра; как только она вернётся, уклоняйтесь. Затем можно сделать несколько выстрелов. От оглушающего крика держитесь подальше: вблизи он отбрасывает и накладывает безумие. Во время красной фазы враг действует быстрее и агрессивнее, поэтому используйте наиболее мощное оружие, сохраняя возможность уклоняться. Стреляйте в голову в безопасные промежутки, не прекращая движения ради лишнего попадания.

После победы Рэд перенесётся дальше. Затем с земли подберите «Негатив полароида», последний доступный памятный предмет. У телефона рядом обязательно сохранитесь, прежде чем выбирать завершение истории.

Концовки и завершение Прохождение Silver Pines

Концовка A «Уйти»: выполнить контракт

Обычный финал не требует коллекционных предметов. После последнего босса и сохранения идите до конца вправо, затем через следующий проход к Эдди Вельвету. Поговорите дважды. Из вариантов «Убить Эдди Вельвета» и «Уйти» выберите убийство, чтобы получить концовку A. Рэд окажется у закусочной «Шахтёр». Ответьте на звонок и садитесь в машину для заключительной сцены.

Концовка B «Жить»: сжечь памятные предметы

Для этого финала нужно собрать все памятные предметы. Поэтому возвращайтесь в старые районы с новыми инструментами, чтобы проверить секретные проходы и необязательные находки. После финального босса в разговоре с Эдди выберите «Уйти» и двигайтесь на восток. Из центрального района идите направо и вверх по лестнице к человеку у разбитой машины; поговорите с ним.

Затем вернитесь к Обгоревшему человеку на окраине. Если коллекция памятных предметов полная, он предложит сжечь её. В домике восточнее места встречи используйте горящую печь и подтвердите «Да». Начнётся концовка «Жить». Если предложения нет, значит, собраны ещё не все предметы и поиск нужно продолжить.

Концовка C «Покой»: два золотых кольца

Для тайного завершения нужны два кольца и дополнительный бой. Первое лежит в коробочке из туалета «Шахтёра». Чтобы открыть её, соберите все семь звёзд в разных районах, включая необязательные места, доступные с новыми инструментами. Второе кольцо появляется после финальной встречи с Эдди: выберите «Уйти», затем в центральном районе двигайтесь налево к парящему телу Элис Бейкер в воде. Осмотрите его и снимите кольцо с пальца.

С двумя кольцами вернитесь за сцену «Кроличьей норы», где находятся круглые углубления. Вставьте кольца, чтобы перенестись в другую версию бара. Слева поговорите с курящей женщиной — постоялицей третьего номера «Багрового медведя». Затем идите направо к бармену. После разговора откроется восточный проход. Впереди у хранилища возьмите лечение, противоядия и боеприпасы к оружию с сильным дальним уроном.

Продолжайте на восток к Официанту. Он разозлится из-за отказа убивать Эдди. Затем после разговора пройдите в правую дверь: Официант окликнет героя и превратится в секретного босса. Таким образом, прохождение Silver Pines для концовки «Покой» продолжается за сценой бара.

Секретный босс Официант

Первый этап — погоня. Чтобы выжить, бегите вперёд, вовремя меняйте маршрут и перепрыгивайте препятствия. Если босс догонит, Рэд погибнет; останавливаться ради атаки здесь нельзя. В тупике развернитесь и вступайте в бой. Если сверху падают обломки, уходите в сторону. При дальнем колющем ударе пригнитесь: простого отступления может не хватить. Если чудовище выплёвывает ядовитый сгусток, немедленно покиньте область попадания, чтобы избежать урона и отравления.

Атакуйте между приёмами, сохраняя расстояние. Затем пол разрушится и начнётся новая погоня: снова бегите через препятствия, пока не доберётесь до закусочной «Шахтёр». Здесь проходит заключительная схватка. Используйте оставшийся боезапас и лечение, следите за знакомыми атаками и не рискуйте ради лишнего выстрела. После победы поговорите с останками противника, затем выйдите через дверь наружу. Запустится финал «Покой».

Описание игры и официальные материалы доступны на официальном сайте Silver Pines.

Другие гайды по Silver Pines — возможны спойлеры

Концовки Silver Pines: условия всех трёх финалов игры

Комментарии закрыты.